Fotocamera del 3D Stage

Regola le proprietà della fotocamera

Quando selezioni la fotocamera, il pannello Proprietà della fotocamera apparirà nell'angolo in alto a sinistra.

Qui puoi regolare le impostazioni della fotocamera in base all'inquadratura desiderata. Puoi rinominare la fotocamera, cambiarne la posizione, regolare la lunghezza focale, scegliere il rapporto d'aspetto e aggiungere un effetto di tremolio a mano libera se vuoi che l'inquadratura risulti più naturale o cinematografica.

Ad esempio, puoi usare una lunghezza focale più ampia per una scena più ampia, una lunghezza focale più lunga per un'inquadratura più compressa, oppure aggiungere un leggero tremolio a mano libera per rendere la fotocamera meno statica.

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Modalità Follow

Nel pannello Proprietà della fotocamera a sinistra, puoi trovare diverse modalità e preset della fotocamera con cui sperimentare.

Per prima cosa, vediamo la modalità Follow. Dopo aver selezionato Follow, puoi scegliere un target che la fotocamera dovrà seguire, come ad esempio il tuo personaggio.

Quando questa viene combinata con il tremolio a mano libera, la fotocamera può simulare un'inquadratura in stile handheld, seguendo il personaggio mantenendo comunque un aspetto leggermente naturale e imperfetto. Questo è utile per inquadrature in cammino, inseguimenti o qualsiasi scena in cui vuoi che la fotocamera si muova insieme al personaggio invece di rimanere statica.

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Modalità Rail

Ora vediamo la Modalità Rail.

In Modalità Rail, puoi decidere se la fotocamera debba mantenere una direzione fissa oppure seguire un target che imposti tu. Il target può essere un marcatore target o qualsiasi componente della scena, non solo un personaggio.

Puoi anche regolare la velocità di movimento della fotocamera.

Per creare il movimento su rotaia, clicca su Place Point, quindi scegli il punto di partenza e il punto di arrivo nella scena. La fotocamera si muoverà tra questi punti, in modo simile a una fotocamera montata su un binario fisico o su un dolly nel cinema.

Questo è utile quando desideri un movimento di camera controllato, come una spinta in avanti fluida, un arretramento o una ripresa laterale in carrellata.

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