Nano Banana
Flickでは画像生成と編集にNano Bananaを提供しています。ここでは、実際に効果のあるプロンプトを書くためのルールを紹介します。
基本ルール
プロンプトが長すぎると、モデルを誤誘導することがあります。参照画像にすでに明確に映っている要素は、詳細に再描写しないでください。顔、髪型、服装、ポーズ、構図、室内の構造、主要な素材の関係性は、シンプルな「100%一貫性」の一文でロックすべきです。すでに参照に含まれている内容を過剰に説明すると、モデルがそれを再解釈し、意図しない変化を生み出す(ハルシネーション)ことがあります。
変化する部分、または参照に映っていないために新たに追加する必要がある部分だけを説明してください。画像にすでに映っている内容を繰り返し記述しないでください。
顔をロックする
参照にすでに顔が映っている場合は、顔立ち、輪郭、年齢の印象、表情、そばかす、メイクなど、目に見える顔の詳細を再描写しないでください。次のように記述します:
facial identity 100% match the provided reference
facial structure 100% match the provided reference
facial features 100% match the provided reference
expression 100% unchanged
髪型と服装をロックする
参照にすでに髪型と服装が映っている場合は、それらを細かく分解して説明しないでください。次のように記述します:
hairstyle 100% match the provided reference
outfit design, colors, and overall character styling 100% match the provided reference
参照に映っていない要素がある場合、生成結果がずれ続ける場合、または明示的に変更を指示したい場合にのみ、具体的な補足を追加してください。

左右の表現を避ける
Nano Bananaは左右を混同することがあります。代わりに、客観的な空間の説明やオブジェクト同士の関係性を使いましょう。例えば:
- 窓に面している側
- カメラに面している側
- フレーム上部
- フレーム下部
- 前景、背景
- キャラクターに近い端
短いリファレンスラベルを使う
- 提供されたスケッチ
- 提供されたキャラクターリファレンス
- 提供された顔のリファレンス
- 提供された衣装のリファレンス
- 提供されたベース画像
構図、キャラクター、カメラを固定する
構図、キャラクター、カメラを固定する際は、明確に「100%」という表現を使いましょう:
composition 100% exactly match the provided sketch
camera position 100% unchanged
framing 100% unchanged
character pose 100% match the provided sketch
facial identity 100% match the provided character reference
outfit design, colors, and overall character styling 100% match the provided outfit reference

曖昧な映画的表現を避ける
「シネマティック」「圧迫感のある」「ブラックミラーのような雰囲気」「高級感」といった抽象的なフレーズは書かないでください。代わりに、光源の方向、影の構造、霧、質感、被写界深度、視覚的な層構造など、目に見える画像の詳細に変換しましょう。
曖昧で解釈の余地がある言葉を避ける
「または」「〜かもしれない」「たぶん」「〜に似た」など、モデルに推測させるような曖昧な言葉は使わないでください。最終的な結果を一つ明確に決めましょう。Nano Bananaには記憶がないため、各プロンプトは現在の最終画像のみを説明する必要があります。「前のバージョンより〜」といった比較表現も避けてください。
長い否定リストを避ける
できる限り、肯定的な最終状態の説明を使いましょう。例えば、「ガラスなし」と書く代わりに、次のように書きます:
馬車の窓はガラス板が見えない、完全に開いた窓の開口部になっている
プロンプトを編集する
編集プロンプトには、次の構造を使用してください。
Use the provided base image as the direct edit target.
Keep composition 100% unchanged.
Keep camera position 100% unchanged.
Keep framing 100% unchanged.
Only change [...].
Do not re-describe unchanged content.
前景、中景、背景
前景、中景、背景は、それぞれの視覚的な役割が重要な場合に記述できますが、リファレンスがすでに示している内容を過剰に説明しないでください。生成結果に影響する部分だけを書きます。
- 前景のウールのブランケットは大きくぼかす
- キャラクターの顔にフォーカスする
- 背景の雪の森は極端にぼかす
- 窓の外には遠くの霧と柔らかいブルームがある
照明を具体的に指定する
光源、方向、明るい部分、暗い部分、そしてブルームを定義します。
- 馬車の内部は非常に薄暗いままにする
- 唯一のはっきりした光源は窓の外から差し込む
- 柔らかい朝の光が濃い霧を通り抜けて彼女の顔に落ちる
- 明るい部分には柔らかいブルームがかかる
現実のカメラらしくフォーカスを表現する
単に「シャープなフォーカス」とだけ書かないでください。実際のレンズは完璧に固定されているわけではありません。次のように書きます。
- フォーカスはキャラクターの顔に合っているが、完全に固定されておらず、機械的にシャープでもない
- 顔はフレーム内で最もクリアな部分だが、実際のカメラらしいわずかな柔らかさとわずかなフォーカスの不完全さがある
- 前景と背景は大きくぼけている
このヒントは特に実写風のスタイルに適していることに注意してください。例えばアニメ風で生成する場合には当てはまりません。

AIらしさを抑えた処理
AIらしさを抑えた処理とは、画像がきれいすぎたり滑らかすぎたりしないように、実際のカメラや素材の不完全さを加えることを指します。役立つ表現は次のとおりです。
- 微妙なフィルムグレイン
- わずかな色収差
- わずかなセンサーノイズ
- 軽度のレンズの甘さ
- 柔らかな白い光のにじみ
- ごく軽い室内のかすみ
- 自然で不完全な実カメラ的レンダリング
- リアルな布地のテクスチャ
- リアルな紙のテクスチャ
- リアルな肌のテクスチャ
- 見える毛穴
- そばかす
- リアルな木材のテクスチャ
- リアルな金属のテクスチャ
- 素材の摩耗
- 経年劣化した表面
- 使用感の痕跡
よりリアルに仕上げるには、全体的に均一なソフトライトではなく、より明確な実際の照明構造を使ってください。有効な方向性としては、やや硬めの光の構造、わずかに飛んだハイライト、微妙なレンズの欠陥、素材の摩耗、経年変化、使用の痕跡などが挙げられます。

プロンプトは簡潔に保つ
参考ですでに見えているものは、100%一致させるか、表現を変えずにそのままロックしてください。説明すべきは、新たな変更点、不足している詳細、照明、被写界深度、雰囲気、実カメラ的な処理、そして以前の生成で発生した問題に対する具体的な修正点だけにとどめます。
関連ガイド
- 画像を生成する — Nano Bananaが動作するノードです。
- 編集とグレーディング — 精密な編集のためのNano Banana Pro。
- ビジュアルスタイル — プロンプトの上に適用するスタイル。
- 一貫性のあるAIキャラクター:2026年版ガイド — このチートシートがつながっていく、より詳細なワークフローです。