Blender para clipe AI

O que você vai criar

Transforme uma animação do Blender em um clipe estilizado com IA no Flick. Use o Blender para planejar a ação e o movimento de câmera, depois use o Flick para criar a aparência.

O vídeo do Blender guia o movimento. Uma versão editada com IA do primeiro quadro guia a aparência. As referências guiam o resultado; elas não garantem uma correspondência exata.

1. Prepare sua referência do Blender

Você vai precisar de uma animação do Blender e um projeto no Flick. Este guia começa com uma cena existente, não com a configuração do Blender.

  1. Configure a ação do personagem e o movimento de câmera no Blender. Para um primeiro teste, mantenha a tomada com uma ação clara.
  2. Exporte a animação como um vídeo, depois exporte o primeiro quadro desse mesmo vídeo como uma imagem.
  3. Faça upload dos dois arquivos para o seu canvas do Flick.

Antes de prosseguir: Verifique se a imagem estática corresponde ao quadro inicial do vídeo, incluindo o enquadramento e a pose do personagem.

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2. Crie a aparência do seu primeiro quadro

  1. Selecione a imagem do primeiro quadro que você fez upload e edite com Nano Banana.
  2. Descreva os materiais, iluminação e estilo que você deseja. Peça para manter o enquadramento e a pose do personagem.

Exemplo de prompt:

Dê a este quadro materiais realistas e luz do dia suave. Mantenha o ângulo da câmera, enquadramento, posições dos sujeitos e poses inalterados.

Substitua os materiais e iluminação pelas suas próprias escolhas.

Antes de prosseguir: Compare o quadro editado com o original. Se o layout ou a pose mudaram, revise a imagem antes de gerar o vídeo.

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3. Gere seu clipe no Flick

  1. Selecione o quadro editado e escolha Video, depois Omni Reference, depois Seedance.
  2. Escolha um modelo que aceita tanto referências de imagem quanto de vídeo.
  3. Conecte os dois arquivos:
ArquivoAnexar comoUsar para
Primeiro frame editadoReferência de imagemAparência do personagem e estilo visual
Vídeo do BlenderReferência de vídeoAção do personagem e movimento de câmera

Os modelos de referência Seedance usam referências de imagem, não uma entrada dedicada de Frame Inicial. A imagem guia o visual de abertura em vez de travar o primeiro frame. Para outros modelos e suas entradas, veja Omni Reference.

No prompt, nomeie ambas as referências e diga o que cada uma deve guiar. Use os nomes de referência mostrados no seu painel. Por exemplo, se forem @Image1 e @Video1:

Use @Image1 para a aparência do personagem, materiais e iluminação. Siga a ação do personagem e o movimento de câmera em @Video1.

Defina a duração e as opções de saída disponíveis, verifique o custo em Executar e então gere um clipe de teste.

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4. Verifique seu resultado

Compare o clipe com ambas as referências:

  • A câmera se move como pretendido?
  • A ação do personagem está clara, sem distorções que distraem?
  • O clipe mantém a aparência do personagem e o estilo visual do frame editado?

Se algo parecer errado

O movimento da câmera está errado. Verifique se o vídeo do Blender está anexado e nomeado corretamente no prompt. Remova quaisquer instruções no prompt que conflitem com seu movimento.

A pose ou enquadramento de abertura estão errados. Compare a imagem editada com o primeiro frame do Blender. Corrija as diferenças na imagem antes de gerar novamente.

O visual muda durante o clipe. Verifique se a imagem editada está anexada e referenciada no prompt. Tente um plano mais curto e então compare novamente.

Mude uma coisa de cada vez para que você possa ver o que ajudou.