Da Blender a clip AI

Cosa creerai

Trasforma un'animazione di Blender in una clip AI stilizzata in Flick. Usa Blender per pianificare l'azione e il movimento della camera, poi usa Flick per creare l'aspetto.

Il video di Blender guida il movimento. Una versione modificata tramite AI del suo primo frame guida l'aspetto. I riferimenti guidano il risultato; non garantiscono una corrispondenza esatta.

1. Prepara il tuo riferimento Blender

Avrai bisogno di un'animazione Blender e di un progetto Flick. Questa guida parte da una scena esistente, non dalla configurazione di Blender.

  1. Configura l'azione del personaggio e il movimento della camera in Blender. Per un primo test, limita l'inquadratura a un'azione chiara.
  2. Esporta l'animazione come video, poi esporta il primo frame di quello stesso video come immagine.
  3. Carica entrambi i file sul tuo canvas Flick.

Prima di proseguire: Verifica che l'immagine corrisponda al frame di apertura del video, inclusi il ritaglio e la posa del personaggio.

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2. Crea l'aspetto del tuo primo frame

  1. Seleziona l'immagine del primo frame caricata e modificala con Nano Banana.
  2. Descrivi i materiali, l'illuminazione e lo stile che desideri. Chiedi di mantenere l'inquadratura e la posa del personaggio.

Esempio di prompt:

Dai a questo frame materiali realistici e una luce naturale morbida. Mantieni l'angolazione della camera, l'inquadratura, le posizioni dei soggetti e le pose invariate.

Sostituisci i materiali e l'illuminazione con le tue scelte.

Prima di proseguire: Confronta il frame modificato con l'originale. Se il layout o la posa sono cambiati, rivedi l'immagine prima di generare il video.

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3. Genera la tua clip in Flick

  1. Seleziona il frame modificato e scegli Video, poi Omni Reference, poi Seedance.
  2. Scegli un modello che accetti sia riferimenti immagine che video.
  3. Collega i due file:
FileAllega comeUsalo per
Primo frame modificatoRiferimento immagineAspetto del personaggio e stile visivo
Video BlenderRiferimento videoAzione del personaggio e movimento della camera

I modelli di riferimento Seedance usano riferimenti immagine, non un input dedicato Frame di Inizio. L'immagine guida l'aspetto iniziale invece di bloccare il primo frame. Per gli altri modelli e i loro input, vedi Omni Reference.

Nel prompt, nomina entrambi i riferimenti e indica cosa ciascuno dovrebbe guidare. Usa i nomi dei riferimenti mostrati nel tuo pannello. Ad esempio, se sono @Image1 e @Video1:

Usa @Image1 per l'aspetto del personaggio, i materiali e l'illuminazione. Segui l'azione del personaggio e il movimento della camera in @Video1.

Imposta la durata e le opzioni di output disponibili, controlla il costo su Esegui, quindi genera una clip di test.

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4. Controlla il risultato

Confronta la clip con entrambi i riferimenti:

  • La camera si muove come previsto?
  • L'azione del personaggio è chiara, senza distorsioni fastidiose?
  • La clip mantiene l'aspetto del personaggio e lo stile visivo del frame modificato?

Se qualcosa non va

Il movimento della camera è sbagliato. Verifica che il video Blender sia allegato e nominato correttamente nel prompt. Rimuovi eventuali istruzioni nel prompt che sono in conflitto con il suo movimento.

La posa o l'inquadratura iniziale è sbagliata. Confronta l'immagine modificata con il primo frame di Blender. Correggi le discrepanze nell'immagine prima di generare di nuovo.

L'aspetto cambia durante la clip. Verifica che l'immagine modificata sia allegata e referenziata nel prompt. Prova con un'inquadratura più breve, quindi confronta di nuovo.

Cambia una cosa alla volta così puoi vedere cosa ha aiutato.