Nano Banana

Flick은 이미지 생성편집을 위해 Nano Banana를 제공합니다. 다음은 실제로 효과가 있는 프롬프트를 작성하기 위한 규칙입니다.

핵심 규칙

프롬프트가 길어지면 모델이 잘못된 방향으로 이해할 수 있습니다. 레퍼런스 이미지에 이미 명확히 나타나 있는 요소는 자세히 다시 설명하지 마세요. 얼굴, 헤어스타일, 의상, 포즈, 구도, 실내 구조, 주요 재질 관계 등은 간단한 100% 일관성 문장 하나로 고정해야 합니다. 이미 존재하는 레퍼런스 내용을 과도하게 설명하면 모델이 이를 재해석하여 엉뚱한 변화를 만들어낼 수 있습니다.

바뀌는 부분, 또는 레퍼런스에 없어서 추가해야 하는 부분만 설명하세요. 이미지에서 이미 보이는 내용을 반복해서 설명하지 마세요.

얼굴 고정하기

레퍼런스에 이미 얼굴이 나와 있다면, 이목구비, 얼굴형, 나이대 인상, 표정, 주근깨, 메이크업 등 눈에 보이는 얼굴 디테일을 다시 설명하지 마세요. 다음과 같이 사용하세요:

facial identity 100% match the provided reference
facial structure 100% match the provided reference
facial features 100% match the provided reference
expression 100% unchanged

헤어스타일과 의상 고정하기

레퍼런스에 이미 헤어스타일과 의상이 나와 있다면, 이를 세세하게 다시 풀어서 설명하지 마세요. 다음과 같이 사용하세요:

hairstyle 100% match the provided reference
outfit design, colors, and overall character styling 100% match the provided reference

레퍼런스에 보이지 않는 요소가 있거나, 생성 결과가 계속 어긋나거나, 명시적으로 변경을 요청할 때만 구체적인 설명을 추가하세요.

An example of using Nano Banana Pro with proper prompting techniques to generate an image of a character in a scene. Learn more by exploring our comprehensive guide to achieving character consistency in 2026.
Nano Banana Pro와 적절한 프롬프트 기법을 사용해 씬 속 캐릭터 이미지를 생성한 예시입니다. 2026년 캐릭터 일관성을 확보하는 방법에 대해 더 알아보려면 종합 가이드를 참고하세요.

좌/우 표현 피하기

Nano Banana는 좌우를 혼동할 수 있습니다. 대신 객관적인 공간 묘사나 사물 간의 관계를 사용하세요. 예를 들면:

  • 창문을 향한 쪽
  • 카메라를 향한 쪽
  • 프레임 상단
  • 프레임 하단
  • 전경, 배경
  • 캐릭터와 가까운 가장자리

짧은 레퍼런스 라벨 사용하기

  • 제공된 스케치
  • 제공된 캐릭터 레퍼런스
  • 제공된 얼굴 레퍼런스
  • 제공된 의상 레퍼런스
  • 제공된 베이스 이미지

구도, 캐릭터, 카메라 고정하기

구도, 캐릭터, 카메라를 고정할 때는 명확하게 100% 표현을 사용하세요:

composition 100% exactly match the provided sketch
camera position 100% unchanged
framing 100% unchanged
character pose 100% match the provided sketch
facial identity 100% match the provided character reference
outfit design, colors, and overall character styling 100% match the provided outfit reference

An example of using Nano Banana Pro with proper prompting techniques to generate an image with a character. 
Generated with the following prompt: “Use the provided sketch as the composition reference. composition 100% exactly match the provided sketch. camera position 100% unchanged. framing 100% unchanged. character pose 100% match the provided sketch. Keep the broken white birch snag, the marked branch, the swamp layout, and the overall spatial arrangement 100% unchanged. Use the provided face reference for the character identity. facial identity 100% match the provided face reference. facial structure 100% match the provided face reference. facial features 100% match the provided face reference.”
Nano Banana Pro와 적절한 프롬프트 기법을 사용해 캐릭터가 포함된 이미지를 생성한 예시입니다. 다음 프롬프트로 생성되었습니다: “Use the provided sketch as the composition reference. composition 100% exactly match the provided sketch. camera position 100% unchanged. framing 100% unchanged. character pose 100% match the provided sketch. Keep the broken white birch snag, the marked branch, the swamp layout, and the overall spatial arrangement 100% unchanged. Use the provided face reference for the character identity. facial identity 100% match the provided face reference. facial structure 100% match the provided face reference. facial features 100% match the provided face reference.”

모호한 영화적 표현 피하기

"시네마틱한", "억압적인", "블랙 미러 같은 분위기", "고급스러운 느낌" 같은 추상적인 표현은 쓰지 마세요. 대신 빛의 방향, 그림자 구조, 안개, 재질감, 피사계 심도, 시각적 레이어링 같은 눈에 보이는 이미지 디테일로 풀어서 설명하세요.

열린 표현 피하기

"또는", "~일 수도 있는", "아마도", "~와 비슷한"처럼 모델이 추측하게 만드는 열린 표현은 사용하지 마세요. 하나의 명확한 최종 결과를 정하세요. Nano Banana는 기억 기능이 없으므로 각 프롬프트는 현재의 최종 이미지만을 설명해야 합니다. "이전 버전보다 더"와 같은 비교 표현도 피하세요.

긴 부정 표현 나열 피하기

가능한 한 긍정적인 최종 상태 묘사를 사용하세요. 예를 들어 "유리 없음"이라고 쓰는 대신 다음과 같이 쓰세요:

객차 창문은 유리창이 전혀 보이지 않는, 완전히 개방된 창문 구멍이다

프롬프트 편집

편집 프롬프트에는 다음 구조를 사용하세요:

Use the provided base image as the direct edit target.
Keep composition 100% unchanged.
Keep camera position 100% unchanged.
Keep framing 100% unchanged.
Only change [...].
Do not re-describe unchanged content.

전경, 중경, 배경

전경, 중경, 배경은 시각적 기능이 중요할 때 설명할 수 있지만, 레퍼런스가 이미 보여주는 것을 지나치게 설명하지 마세요. 생성 결과에 영향을 미치는 것만 작성하세요:

  • 전경의 울 담요는 초점이 크게 흐림
  • 캐릭터의 얼굴에 초점
  • 배경의 눈 덮인 숲은 초점이 극도로 흐림
  • 창밖의 먼 안개와 부드러운 블룸

조명을 구체적으로 지정하기

광원, 방향, 밝은 영역, 어두운 영역, 블룸을 정의하세요:

  • 마차 내부는 매우 어둡게 유지된다
  • 유일하게 명확한 광원은 창밖에서 들어온다
  • 부드러운 아침 햇살이 짙은 안개를 통과해 그녀의 얼굴에 떨어진다
  • 밝은 영역에는 부드러운 블룸이 있다

초점을 실제 카메라처럼 표현하기

단순히 "샤프한 초점"이라고만 쓰지 마세요. 실제 렌즈는 완벽하게 고정되어 있지 않습니다. 다음과 같이 표현하세요:

  • 초점은 캐릭터의 얼굴에 맞춰져 있지만, 완벽하게 고정되거나 지나치게 선명하지는 않다
  • 얼굴이 프레임에서 가장 선명한 부분이지만, 실제 카메라 특유의 자연스러운 부드러움과 약간의 초점 불완전함이 있다
  • 전경과 배경은 초점이 크게 흐리다

이 팁은 실사 스타일에 가장 적합하다는 점을 기억하세요. 예를 들어 애니메이션 스타일로 생성할 때는 적용되지 않습니다.

An example of using Nano Banana Pro to generate a scene, using prompting to specify the lighting, camera focus, foreground and background exactly.
Nano Banana Pro를 사용해 조명, 카메라 초점, 전경과 배경을 정확하게 지정하는 프롬프트로 씬을 생성한 예시입니다.

덜 AI스러운 처리

덜 AI스러운 처리란 이미지가 지나치게 깔끔하거나 매끄러워 보이지 않도록 실제 카메라와 실제 소재의 결함을 더하는 것을 의미합니다. 유용한 용어들:

  • 은은한 필름 그레인
  • 미세한 색수차
  • 약간의 센서 노이즈
  • 은은한 렌즈 흐림
  • 부드러운 화이트 블룸
  • 매우 옅은 실내 헤이즈
  • 자연스럽고 불완전한 실제 카메라 렌더링
  • 사실적인 원단 텍스처
  • 사실적인 종이 텍스처
  • 사실적인 피부 텍스처
  • 보이는 모공
  • 주근깨
  • 사실적인 나무 텍스처
  • 사실적인 금속 텍스처
  • 재질의 마모
  • 낡은 표면
  • 사용 흔적

더 높은 사실감을 위해서는 전체적으로 부드러운 조명 대신 더 명확한 실제 조명 구조를 사용하세요. 유용한 방향으로는 약간 더 강한 조명 구조, 살짝 날아간 하이라이트, 미묘한 렌즈 결함, 재질의 마모, 노후화, 사용 흔적 등이 있습니다.

Nano Banana Pro와 적절한 프롬프트 작성 기법을 사용하여 원하는 조명, 배경, 전경, 카메라 초점을 구현한 씬 이미지 예시. 참조 스케치와 함께 다음 프롬프트로 생성된 이미지입니다: “짙은 안개를 통과해 걸러진 차가운 청회색 밤빛. 직사광선 없음. 초점은 기울어진 두 개의 큰 나무 몸통과 물길에 맞춰져 있지만, 완벽히 고정되거나 임상적으로 선명하지는 않음. 전경의 나뭇가지는 심하게 초점이 흐려질 수 있음. 배경은 안개 속으로 강하게 사라짐. 자연스럽고 불완전한 실제 카메라 렌더링, 은은한 필름 그레인, 약간의 센서 노이즈, 미세한 렌즈 흐림, 안개 속 부드러운 화이트 블룸, 사실적인 젖은 나무껍질 질감, 사실적인 물 질감, 재질의 마모, 오래된 표면, 사용 흔적.”
Nano Banana Pro와 적절한 프롬프트 작성 기법을 사용하여 원하는 조명, 배경, 전경, 카메라 초점을 구현한 씬 이미지 예시. 참조 스케치와 함께 다음 프롬프트로 생성된 이미지입니다: “짙은 안개를 통과해 걸러진 차가운 청회색 밤빛. 직사광선 없음. 초점은 기울어진 두 개의 큰 나무 몸통과 물길에 맞춰져 있지만, 완벽히 고정되거나 임상적으로 선명하지는 않음. 전경의 나뭇가지는 심하게 초점이 흐려질 수 있음. 배경은 안개 속으로 강하게 사라짐. 자연스럽고 불완전한 실제 카메라 렌더링, 은은한 필름 그레인, 약간의 센서 노이즈, 미세한 렌즈 흐림, 안개 속 부드러운 화이트 블룸, 사실적인 젖은 나무껍질 질감, 사실적인 물 질감, 재질의 마모, 오래된 표면, 사용 흔적.”

프롬프트는 간결하게 유지하기

레퍼런스에 이미 보이는 요소는 100% 일치 또는 변경 없음이라는 표현으로 고정하세요. 새로운 변경 사항, 누락된 세부 요소, 조명, 피사계 심도, 분위기, 실제 카메라 톤, 그리고 이전 생성에서 나타난 문제에 대한 구체적인 수정 사항만 설명하면 됩니다.