6 步教你如何为影片制作故事板,从粗略草图到 AI 镜头

作者 Bilguun BayarkhuuOct 2026

要为影片制作分镜,首先将剧本分解为节拍(发生变化的时刻)并为每个镜头编号,从上方绘制场景布局图,为每个镜头绘制一个粗略的分镜画面(构图、机位、人物站位),标注每个画面,然后将这些画面剪辑成定时动态分镜以检查故事是否通顺。你不需要画得很好:方框、火柴人、手机照片或 3D 框架布局都可以。如果使用 AI 模型生成最终画面,每个分镜画面也是模型复制的布局参考。

Flick Academy:如何从零开始制作 AI 短片,从分镜到最终剪辑(Flick 官方 YouTube)

将你的故事板转换为场景

从你的分镜开始。每一个分镜都会成为具有相同布局的帧,然后变成片段。

什么是分镜头脚本,以及它与镜头清单和动态脚本的区别

分镜头脚本是将你的影片按观众观看的顺序,以每个镜头一个画面的形式绘制出来。每个画面展示摄影机从哪里看到什么,以及发生了什么。

工具定义回答的问题
镜头清单一份书面表格,每行一个镜头我们拍什么,什么景别,从哪里拍
分镜头脚本每个镜头一个画面每个镜头看起来是什么样子
动态脚本将画面剪辑在一起,配合时间轴和粗略的声音场景是否有效,以及时长多久

镜头清单、分镜头脚本和动态脚本的比较。

如何通过6个步骤制作影片分镜头脚本

每个步骤适用于任何影片。"使用AI"部分展示了当模型生成画面时会有什么变化,并提供了在Flick中制作影片的真实提示词示例。

1. 将剧本拆分为节拍,然后拆分为编号镜头

定义:节拍是某个事物发生变化的时刻:一个眼神、一个决定、一条新信息。镜头清单是场景中每个镜头的书面表格。

重要性:清单告诉你要绘制多少个画面,并避免无用的镜头。

操作方法

标记节拍:在剧本的页边空白处标记每个变化。

给每个镜头一个任务:写下观众从中学到什么。如果两个镜头传达相同的信息,删除其中一个。

每个镜头写一行:镜头景别(远景、中景、特写或插入镜头,即物体的紧凑镜头)、摄影机位置和动作。Flick Academy的课程规划可以剪辑在一起的镜头提供了一个六镜头大纲作为起点。

使用AI

将镜头清单作为文本笔记写在你的画布上(Flick项目中的工作区),每个节拍一条笔记;每行随后用作一个提示词的开始。Gertywood的Xenogenesis(Flick Residency)有18条这样的笔记(公开画布,2026年10月):

注意:第 4 拍的镜头列表,如画布上所写(已删除粗体标记;用"…"替代破折号)

# Beat 4 … INT. FAMILY HOME / BEDROOM / MORNING
Cole wakes happy. Texts brother.

1. Wide … bedroom door frame … Cole stirs in bed, camera locked in the doorway. Observational. We watch him come back to life.
2. Insert … phone screen … his texts to his brother. Cocky, boyish. Camera reads the screen with us. Static shot.

2. 绘制分镜前先绘制场景俯视图

Xenogenesis 厨房场景的俯视图(Flick Academy):物体标记为 A 到 I,路线用红色标注
Xenogenesis 厨房场景的俯视图(Flick Academy):物体标记为 A 到 I,路线用红色标注

它是什么:从上方俯视拍摄地点的图示:墙壁、门、家具、每个人的起始位置、他们的移动路径以及每个摄像机的位置。

为什么重要:你需要根据它检查三件事。

画面方向:运动在画面中移动的方向。某人从左向右行走,在下一个镜头中应继续保持从左向右。

视线:人物看起来在看的方向。下一个镜头必须展示该方向上的内容。

180 度法则:在两个面对面的人之间画一条线,并将摄像机保持在该线的一侧。这样每个人就会始终保持在画面的同一侧。

如何操作:将房间画成矩形,并用字母标记每个物体。用一种颜色画出每条路线。将每个摄像机标记为指向其拍摄方向的编号三角形。

使用 AI:模型不会记住生成之间的房间布局,因此俯视图是你检查第 4 个镜头是否仍与第 1 个镜头匹配的方法。Flick 的 Academy 课程展示了这张 Xenogenesis 俯视图:"该场景中的每个镜头都根据它进行了检查。"

3. 为每个镜头绘制一个草图分镜(或无需手绘制作)

Jaime Yao 的《A Proper Introduction》草图:一个小骑士从地面视角拉开一扇巨大的白色门
Jaime Yao 的《A Proper Introduction》草图:一个小骑士从地面视角拉开一扇巨大的白色门

它是什么:一个分镜格就是每个镜头对应一个方框,采用影片的画幅比例:大多数影片为 16:9。小而快速的分镜格称为缩略图。

为什么重要:分镜格能展示镜头列表无法呈现的内容:主体的大小、物体的前后位置关系、地平线的位置。

操作方法

先画方框:每页六个 16:9 方框,下方留出空间用于记录笔记。

使用形状和火柴人:尺寸表示距离,因此小人物意味着距离较远。

画箭头表示运动:一种用于人物,另一种用于摄影机。

粗糙到什么程度?镜头越简单,草图就可以越粗糙。Gertywood 的草图保持简洁:"我确实喜欢事先画一个模糊的故事板。"只有在摄影机、比例或走位(人物站立和移动的位置)不寻常时才画完整的分镜,比如巨大门前的微小骑士。

不会画画?三种其他方法

照片:让朋友或玩具摆姿势,用手机从摄影机位置拍摄。

3D 布局:Jaime Yao 在 Blender 中为 A Proper Introduction(Flick 团队)的每个镜头制作了布局,然后将截图转换为草图,因为它们看起来太合成了(下方示例 1)。Flick 的 3D Stage(画布上的 3D 布局)也能实现同样效果。

AI 布局:Jaime Yao 的 In 'twixt Vows(Flick Residency)使用 GPT Image 2 制作纯白模型布局,以确定空间和摄影机;我们关于逼真 AI 视频的指南中展示了一个示例。如需直接从剧本生成分镜,可以尝试 Flick 的 AI 故事板生成器。

使用AI

只画模型应该保留的内容:构图、角度、位置、比例,以及光线落点(如果重要的话)。纹理、材质和面部留给提示词处理。Flick 的 Ulysses 工作流文章一句话总结:"构图正确的拙劣画作胜过优美的文字描述。"

4. 为每个分镜添加镜头 ID 和备注

定义:镜头 ID 是每个镜头的简短名称:场景编号加字母,因此场景 1 的镜头为 S1A、S1B 和 S1C。备注说明图片无法表达的内容:摄影机运动、动作、对话和声音。

重要性:所有人和所有文件都用相同的名称称呼同一个镜头,即使在添加或删减镜头后也是如此。

操作方法:将此模板复制到文档或电子表格中。示例行是我们基于上方门的草图制作的。

镜头 ID镜头尺寸动作摄影机备注
S1A(示例)广角一个微小的骑士拉开一扇巨大的门地面水平,固定门占满画面;骑士必须显得很小
S1B
S1C

镜头 ID 模板:每个分镜一行。

使用AI

用镜头 ID 命名画布上的每张图片,并在提示词中按名称引用它。Xenogenesis 有 82 个静帧,从 S1A 到 S15A(公开画布,2026 年 10 月)以这种方式命名;其故事板是通过审核的静帧,而非草图。其晚餐场景在一次拍摄中(一个生成的影片片段)要求三个镜头,每个镜头来自各自的静帧:

模型:Seedance 2.0 Ref,15 秒 · 备注:括号中的名称是画布上的静帧;已修剪(完整提示词还设置了演员、声音和外观)

use [S1 CU MOM Wonder 3] for shot 1
use [S1F] for shot 2
Use [S1E] for shot 3
Three shots with hard cuts.

5. 将每个分镜转化为成片画面

由门草图生成的画面:一个银色骑士雕像在昏暗的房间里用力拉开一扇奶油色的门
由门草图生成的画面:一个银色骑士雕像在昏暗的房间里用力拉开一扇奶油色的门

它是什么:镜头的最终图像。在片场,剧组按照分镜板取景;在 AI 流程中,图像模型根据分镜板绘制它。

为什么重要:分镜板决定的内容(机位、构图、位置)必须保留下来。

如何用 AI 实现

给每个参考分配一个任务:草图是"唯一的构图参考";角色设定图是"唯一的小骑士设计参考"。

逐条锁定分镜板决定的内容:"机位 100% 不变。"

然后描述草图遗漏的内容:光线、材质、焦点、颗粒感。

《A Proper Introduction》的 896 个图像提示词中,有 252 个使用草图作为"唯一的构图参考"(公开画布,2026 年 10 月)。以下这个生成了上面的画面:

模型:Nano Banana Pro · 备注:使用 2 个参考进行编辑,草图和骑士全身转动设定图;已修剪

Use the provided base image as the only composition reference.
Use the provided character reference as the only small knight design reference.

Convert the sketch into a photoreal live-action image.
composition 100% exactly match the provided base image.
camera position 100% unchanged.
framing 100% unchanged.
door position 100% unchanged.
door gap width 100% unchanged.
character position 100% unchanged.
character action 100% unchanged.

The small knight 100% matches the provided character reference.
He is a tiny knight figurine, not a full-size human.
The scale contrast between the tiny knight and the huge door must read clearly.
He grips the edge of the door with both hands, leans his body backward, and pulls the door open with visible effort.
…
Focus on the knight figurine.
The knight is the sharpest subject in the frame.
… Make the overall image dark.
This is a dim real residential interior.
… A small patch of warm sunlight falls on the door surface and the wooden floor on the outer side of the door.
… The image must clearly read as: a very tiny knight figurine in a real domestic interior, struggling to pull open a huge door.

natural imperfect real-camera rendering.
subtle film grain. …

注意:画面偏离分镜板的情况。将其与草图对照;如果锁定失败,更清晰地描述并重新生成一次。

6. 将分镜剪辑成动态分镜,然后测试风险最大的镜头

门的画面动画化:骑士将门推得更宽并走过去,5 秒镜头

它是什么:动态分镜是按顺序排列在时间轴上的分镜,带有时长和粗略音效。

为什么重要:它展示了故事是否通顺、场景时长多少,让你在支付完成镜头费用之前就能了解。

操作方法

布局和确定分镜时长:按镜头顺序将它们放在任意视频时间轴上,每个分镜保持预期的时长。添加粗略的声音:脚步声、用手机录制的台词。

展示给没有读过剧本的人。如果他们看不懂,修改分镜板,而不是镜头。

先制作风险最高的镜头:最难的移动、道具或动作。

使用AI

将画面放在时间轴上,然后只制作风险最高的镜头动画。保持视频提示词简短:先是镜头运动,然后是按顺序的动作,最后是镜头如何结束。

模型:Kling O3,5秒,1080p · 备注:从门框进行图像转视频;上方的片段

handheld camera style.
smooth continuous motion.
The little knight strains to push the door open a little wider.
The door opens only a little more, never swinging wide open.
He then walks through the opening and enters the room.
By the end, he is fully inside the room.
No background music.

在 Flick 的 Academy 课程中,一次 Xenogenesis 测试显示当角色走向冰箱时镜头出现了漂移;团队"从一个15秒的片段"中学到了这一点,"然后才构建场景的其余部分。"要在3D中布局动态分镜,请参阅如何制作 AI 影片。

准备好分镜了吗?Flick 的分镜转视频工具可将每个分镜转换为具有相同布局的画面,然后生成片段。

为什么 AI 会解释你的绘图,以及如何让它遵循它们

AI 模型将你的分镜视为强烈的提示,而不是契约。Flick Academy 视频跟随 Alejandro Alarcón,他在生成任何内容之前为短片 Tired Eyes 制作了分镜。旁白指出了问题所在:"AI 不总是执行绘图,它会解释它们。"

制作多个版本:A Proper Introduction 从一个画面制作了4个视频版本,从另一个画面制作了8个版本。

知道何时放手:有时模型的版本更好。用 Alejandro 的话说,"你的工作变成了策展人"。如果你保留它,更新分镜板以便下一个镜头能够匹配。

如何制作动作场景分镜

动作场景比对话需要更多分镜,因为每个分镜只能清楚地展示一个动作。

将每个动作分解为节拍:Jaime Yao 在 Flick 教程如何制作不像 AI 垃圾的 AI 影片中的规则:"对于动作场景,我将每个动作分解为接触、力量、反应和下一个动作。"为每个改变局势的节拍绘制一个分镜。

在场景地图上绘制打斗:保持摄像机在打斗者之间连线的同一侧,并在观众可能迷失方向时重新切换到广角镜头。

在动作中切镜:在动作进行到一半时结束一个镜头,并在同一动作中开始下一个镜头,这样切镜就隐藏在运动中了。

使用 AI 时,为每个节拍设定时间窗口:"如果我想在 1 秒内完成三次攻击,智能体需要在这一秒内描述每次攻击、其目标以及反应。"我们的使用 AI 编排打斗场景指南将一场 30 秒的决斗写成带有时间窗口的编号镜头。

在 Flick 中制作的影片分镜头脚本示例

这两个示例均来自《正式介绍》:分镜板、它所呈现的画面,以及它们之间的提示词。

示例 1:从 3D 渲染转变为分镜头画面,再到照片级真实镜头

从上方拍摄的骑士棋子 3D 渲染图,在朴素的棕色地板上,旁边有一条阴影带
从上方拍摄的骑士棋子 3D 渲染图,在朴素的棕色地板上,旁边有一条阴影带
同一镜头的分镜头画面:铅笔线条和色彩渲染,骑士双手叉腰抬头仰望
同一镜头的分镜头画面:铅笔线条和色彩渲染,骑士双手叉腰抬头仰望
完成的照片级真实画面:骑士从上方站在浅色枫木上,头部在阴影中,身体在阳光下
完成的照片级真实画面:骑士从上方站在浅色枫木上,头部在阴影中,身体在阳光下

分镜板修正了什么:机位角度、姿势,以及阴影和阳光之间的分界线。

如何制作:绘制的画面成为最终镜头的唯一布局参考。

适用场景:当渲染图看起来过于合成时。

模型:Nano Banana Pro · 注意:编辑后渲染为分镜头画面;已修剪

Use the provided base image as the exact base image.
Convert the image into a hand-drawn cinematic storyboard frame.
Composition 100% unchanged.
Camera angle 100% unchanged.
Top-down view 100% unchanged.
Character position 100% unchanged.
Character scale 100% unchanged.
Light direction 100% unchanged.
Shadow shape 100% unchanged.
…
Use clear pencil linework, ink contour lines, sketch strokes, line weight variation, and visible hand-drawn texture.
Add soft hand-painted color blocking.

示例 2:使用三个参考的第一人称镜头

第一人称俯视草图:双手拿着一张空白纸,更多纸张沿着走廊通向一扇明亮的门
第一人称俯视草图:双手拿着一张空白纸,更多纸张沿着走廊通向一扇明亮的门
完成的画面:成人的双手拿着一张孩子用蜡笔画的骑士画,地板上还有两张
完成的画面:成人的双手拿着一张孩子用蜡笔画的骑士画,地板上还有两张

故事板的作用:固定摄像机高度、俯视角度,以及手、脚、画作和门口的位置。

提示词添加的内容:每个参考有一个任务:草图用于布局,人物用于服装和体型,蜡笔画用于纸张。

模型:Nano Banana Pro · 说明:使用 3 个参考进行编辑;已修剪

Use the provided sketch as the only composition reference.
Composition 100% exactly matches the provided sketch.
Camera height 100% exactly matches the provided sketch.
Downward viewing angle 100% exactly matches the provided sketch.
…
Use the provided adult reference only for the person's clothing and body build.
Use the provided little-knight crayon drawing only as the content reference for the drawing held in the hands.

在 Flick 中制作故事板镜头的成本

在《正式介绍》中,一个画面平均需要 30 积分,一个 Kling O3 视频大约需要 503 积分。

步骤模型生成次数平均每次积分总积分
分镜到画面Nano Banana Pro9023027,090
画面到片段Kling O3166约 50383,440
画面到片段Seedance 2.050约 98849,408

《正式介绍》Flick 项目中的成功生成,包括已废弃的版本。Flick 数据,2026 年 4 月 20 日至 5 月 12 日(2026 年 10 月查询)。其他模型上的 61 次生成(6,854 积分)未包含在内。

在制作动画前先确定故事板:视频版本使用了该影片 166,792 积分中的 138,560 积分(83%)。

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关于作者

Bilguun Bayarkhuu 是 Flick 的增长工程师。本指南基于 Flick 学院关于镜头规划的视频和课程、《A Proper Introduction》和《Xenogenesis》的公开工作流程,以及 Flick 为《A Proper Introduction》生成的数据构建。

常见问题

故事板制作的 7 个步骤是什么?

并没有单一的标准七步清单。大多数涵盖相同的六个步骤:节拍和镜头列表、场景布局图、每个镜头的粗略分镜、镜头编号和注释、完成帧以及动态预览。

ChatGPT 能生成故事板吗?

可以。聊天助手可以将脚本转换为镜头列表,图像模型可以为每个镜头绘制分镜。要让模型遵循您自己的布局,可以提供您的分镜并写上"使用提供的草图作为唯一的构图参考"。

如何逐步制作故事板?

为每个镜头写一行描述,绘制场景布局图,为每个镜头绘制 16:9 的分镜,为每个分镜标注镜头编号,然后将分镜剪辑成带时间轴的动态预览,并在制作完成镜头之前修正故事板。

故事板制作困难吗?

故事板制作比看起来容易。分镜只需要展示取景、摄像机位置和人物站位,所以方框和火柴人就可以。照片、3D 布局草图或 AI 布局也都可以使用。

故事板制作的基本规则是什么?

给每个镜头一个明确的任务。按照影片的画幅比例绘制。保持屏幕方向(动作在不同镜头间保持相同方向)和 180 度法则。当观众可能迷失时,切回到全景镜头。

故事板制作中的 180 度法则是什么?

180 度法则是指将摄像机保持在两个面对面的人之间所画的线的一侧。这样每个人就会始终保持在画面的同一侧。

故事板制作有哪 7 种类型?

并没有标准清单:不同指南列出七种、八种或十种类型。大多数包括缩略图式(小而快速的草图)、传统式(手绘)、数字式和文字式故事板,以及动态预览。照片故事板、3D 布局草图和 AI 布局是制作相同分镜的较新方式。

哪个 AI 工具最适合创建故事板?

要将您自己的分镜转换为画面,使用能够紧密遵循参考的图像模型:Flick 团队制作的影片《A Proper Introduction》在其 896 个图像提示词中有 863 个使用了 Nano Banana Pro(公开画布,2026 年 10 月)。要从脚本制作分镜,使用故事板生成器并根据镜头列表检查每个分镜。