ラフスケッチからAIショットまで、6ステップで映画のストーリーボードを作成する方法

投稿者 Bilguun BayarkhuuOct 2026

映画のストーリーボードを作成するには、脚本をビート(何かが変化する瞬間)に分割し、すべてのショットに番号を付け、セットを上から見た図で描き、各ショットごとに簡単なパネル(フレーミング、カメラ、全員の立ち位置)をスケッチし、各パネルにラベルを付け、それらのパネルをタイムド・アニマティックにカットして、ストーリーが伝わるか確認します。上手に描く必要はありません。箱、棒人間、スマートフォンの写真、または3Dブロックアウトなど、どれでも機能します。AIモデルが最終フレームを生成する場合、各パネルはモデルがコピーするレイアウトにもなります。

Flick Academy: AIショートフィルムをストーリーボードから最終カットまで最初から最後まで作る方法(Flick on YouTube)

ストーリーボードをシーンに変換

パネルから始めましょう。各パネルが同じレイアウトのフレームになり、その後クリップになります。

ストーリーボードとは何か、ショットリストとアニマティックとの違い

ストーリーボードとは、映画を1ショットにつき1パネルで描き、観客が見る順番に並べたものです。各パネルには、カメラが何を、どこから見ているか、そして何が起こるかが示されます。

ツール内容答えるもの
ショットリスト1行につき1ショットを記載した表何を撮影するか、どのサイズで、どこから
ストーリーボード1ショットにつき1枚の描画パネル各ショットがどのように見えるか
アニマティックパネルを編集してつなぎ、タイミングを調整し、仮の音声を加えたものシーンが機能するか、どれくらいの長さになるか

ショットリスト、ストーリーボード、アニマティックの比較。

6ステップで映画のストーリーボードを作成する方法

各ステップはあらゆる映画に適用できます。「AIを使う場合」では、モデルがフレームを生成する際に何が変わるかを、Flickで制作された映画の実際のプロンプトとともに示します。

1. 脚本をビートに分解し、次に番号付きショットに分ける

内容:ビートとは、視線、決断、新しい情報など、何かが変化する1つの瞬間です。ショットリストは、シーン内のすべてのショットを記載した表です。

重要な理由:リストによって、何枚のパネルを描くべきかが分かり、何も機能しないショットを防ぐことができます。

方法

ビートをマークする:脚本の余白に各変化をマークします。

すべてのショットに1つの役割を与える:そのショットから観客が何を学ぶかを書きます。2つのショットが同じことを伝える場合は、1つを削除します。

1ショットにつき1行書く:ショットサイズ(ワイド、ミディアム、クローズアップ、またはインサート、物体のタイトなショット)、カメラの位置、アクションを記載します。Flick Academyのレッスン編集でつながるショットを計画するには、開始するための6ショットの概要があります。

AIを使う場合

ショットリストをキャンバス(Flickプロジェクト内のワークスペース)上のテキストノートとして記述し、1ビートにつき1ノートとします。各行は後でプロンプトの開始点となります。Gertywood(Flick Residency)によるXenogenesisには、このようなノートが18個あります(公開キャンバス、2026年10月):

注: ビート4のショットリスト。キャンバス上に記載されたもの(太字マークは削除、「…」はダッシュの代わり)

# Beat 4 … INT. FAMILY HOME / BEDROOM / MORNING
Cole wakes happy. Texts brother.

1. Wide … bedroom door frame … Cole stirs in bed, camera locked in the doorway. Observational. We watch him come back to life.
2. Insert … phone screen … his texts to his brother. Cocky, boyish. Camera reads the screen with us. Static shot.

2. パネルを描く前に、セットを上から描く

Xenogenesisのキッチンセットの上面図(Flick Academy):オブジェクトにA~Iのラベル、赤で経路を表示
Xenogenesisのキッチンセットの上面図(Flick Academy):オブジェクトにA~Iのラベル、赤で経路を表示

これは何か: 上から見た場所の図:壁、ドア、家具、各人物の開始位置、移動経路、各カメラの位置を示したもの。

なぜ重要か: これに照らして3つのことを確認する。

スクリーンディレクション: 動きがフレーム内を移動する方向。左から右へ歩く人物は、次のショットでも左から右へ進むべきである。

アイライン: 人物が見ているように見える方向。次のショットでは、その方向にあるものを示す必要がある。

180度ルール: 向かい合う2人の間に線を引き、カメラをその片側に置く。そうすれば各人物はフレームの同じ側に留まる。

やり方: 部屋を長方形として描き、すべてのオブジェクトに文字を付ける。各経路を1つの色で描く。各カメラを、向いている方向を指す番号付きの三角形としてマークする。

AIを使う場合: モデルは生成間で部屋を記憶しないため、この図を使ってショット4がショット1とまだ一致しているかを確認する。FlickのAcademyレッスンでは、このXenogenesisの図を紹介している:「あのシーンのすべてのショットがこれに照らして確認された」

3. ショットごとにラフなパネルを1つ描く(または描かずに作る)

A Proper IntroductionのスケッチJaime Yao作:小さな騎士が巨大な白いドアを開ける様子を床のレベルから見たもの
A Proper IntroductionのスケッチJaime Yao作:小さな騎士が巨大な白いドアを開ける様子を床のレベルから見たもの

これは何か: パネルはショットごとに1つのボックスで、映画のフレーム形状で描く:ほとんどの映画では16:9。小さく速く描いたパネルはサムネイルと呼ばれる。

なぜ重要か: パネルはショットリストでは表現できないことを示す:被写体の大きさ、何が何の前にあるか、地平線の位置など。

方法

最初にボックスを描く: 1ページに6つの16:9ボックスを、下にメモを書くスペースを空けて配置する。

図形と棒人間を使う: サイズは距離を示すため、小さな人物は遠くにいると読み取れます。

動きに矢印を描く: 人物用と、カメラ用で別の種類を使います。

どれくらい粗くてよい? ショットが簡単なほど粗くてよいです。Gertywoodは大まかに描いています:「実は事前に曖昧なストーリーボードが好きなんだ」。カメラ、スケール、またはブロッキング(人物の立ち位置や動き)が特殊な場合、例えば巨大なドアに対して小さな騎士がいるような場合にのみ、完全なパネルを描きます。

描けない? 他の3つの方法

写真: 友人やおもちゃをポーズさせ、カメラ位置からスマホで撮影します。

3Dブロックアウト: Jaime YaoはA Proper Introduction(Flickチーム)の各ショットをBlenderでブロックし、合成的に見えたためスクリーンショットをスケッチに変換しました(下の例1)。Flickの3D Stage(キャンバス上の3Dブロッキング)も同じことができます。

AIレイアウト: Jaime Yao(Flick Residency)によるIn 'twixt Vowsでは、空間とカメラを固定するプレーンな白モデルレイアウトにGPT Image 2を使用しました。リアルなAI動画のガイドにその例があります。スクリプトから直接パネルを作成するには、FlickのAIストーリーボード生成をお試しください。

AIを使う場合

モデルが維持すべきもののみを描きます:フレーミング、アングル、位置、スケール、そして重要な場合は光の当たり方。テクスチャ、マテリアル、顔はプロンプトに任せます。FlickのUlyssesワークフロー記事は一行でまとめています:「正しい構図の下手な絵は、美しい文章に勝る」。

4. すべてのパネルにショットIDとメモをラベル付けする

これは何か: ショットIDは各ショットの短い名前です:シーン番号にアルファベットを加えたもので、シーン1ならS1A、S1B、S1Cとなります。メモには絵では表せないことを記載します:カメラの動き、アクション、セリフ、音です。

なぜ重要か: ショットを追加または削除した後でも、全員と全てのファイルが同じショットを同じ名前で呼びます。

やり方: このテンプレートをドキュメントまたはスプレッドシートにコピーします。例の行は、上記のドアのスケッチに基づいた私たちのものです。

ショットIDショットサイズアクションカメラメモ
S1A(例)ワイド小さな騎士が巨大なドアを引いて開く床レベル、固定ドアがフレームを埋める;騎士は小さく見えなければならない
S1B
S1C

ショットIDテンプレート:パネルごとに1行。

AIを使う場合

キャンバス上の各画像にショットIDで名前を付け、プロンプトで名前で呼びます。Xenogenesisには、S1AからS15Aまで(2026年10月公開キャンバス)この方法で名付けられた82枚の静止画があります。そのボードは承認された静止画であり、描画ではありません。そのディナーシーンは、1テイク(1つの生成クリップ)で3つのショットを要求し、それぞれが独自の静止画から:

モデル: Seedance 2.0 Ref、15秒 · 注: 角括弧内の名前はキャンバス上の静止画です。トリミング済み(完全なプロンプトではキャスト、声、外観も設定されています)

use [S1 CU MOM Wonder 3] for shot 1
use [S1F] for shot 2
Use [S1E] for shot 3
Three shots with hard cuts.

5. 各パネルを完成フレームに変換する

ドアのスケッチから作られたフレーム: 薄暗い部屋で銀色の騎士のフィギュアがクリーム色のドアを必死に引き開けようとしている
ドアのスケッチから作られたフレーム: 薄暗い部屋で銀色の騎士のフィギュアがクリーム色のドアを必死に引き開けようとしている

これは何か: ショットの完成画像です。撮影現場では、スタッフがボードに合わせてフレーミングします。AIでは、画像モデルがボードから描画します。

なぜ重要か: ボードで決定した内容(カメラ、フレーミング、位置)を維持する必要があります。

AIでの実行方法

各リファレンスに1つの役割を与える: スケッチは「唯一の構図リファレンス」、キャラクターシートは「唯一の小さな騎士デザインリファレンス」とします。

ボードで決定した内容を1行ずつ固定する: 「カメラ位置は100%変更なし」

次にスケッチに含まれていない要素を記述する: 光、素材、フォーカス、粒子感。

「A Proper Introduction」の896の画像プロンプトのうち252が、スケッチを「唯一の構図リファレンス」として使用しています(公開キャンバス、2026年10月)。以下は上記のフレームを作成したものです:

モデル: Nano Banana Pro · 注: スケッチと騎士のターンアラウンドシートの2つのリファレンスで編集。トリミング済み

Use the provided base image as the only composition reference.
Use the provided character reference as the only small knight design reference.

Convert the sketch into a photoreal live-action image.
composition 100% exactly match the provided base image.
camera position 100% unchanged.
framing 100% unchanged.
door position 100% unchanged.
door gap width 100% unchanged.
character position 100% unchanged.
character action 100% unchanged.

The small knight 100% matches the provided character reference.
He is a tiny knight figurine, not a full-size human.
The scale contrast between the tiny knight and the huge door must read clearly.
He grips the edge of the door with both hands, leans his body backward, and pulls the door open with visible effort.
…
Focus on the knight figurine.
The knight is the sharpest subject in the frame.
… Make the overall image dark.
This is a dim real residential interior.
… A small patch of warm sunlight falls on the door surface and the wooden floor on the outer side of the door.
… The image must clearly read as: a very tiny knight figurine in a real domestic interior, struggling to pull open a huge door.

natural imperfect real-camera rendering.
subtle film grain. …

注意点: ボードから外れたフレーム。スケッチと照らし合わせて確認し、固定に失敗した場合は、より明確に記述して別のテイクを作成してください。

6. パネルをアニマティックにカットし、最もリスクの高いショットをテストする

ドアのフレームをアニメーション化: 騎士がドアをもう少し広く押し開けて通り抜ける、5秒のテイク

これは何か: アニマティックとは、パネルをタイムライン上に順番に配置し、タイミングを設定し、ラフな音声を加えたものです。

重要な理由: 完成したショットにお金を払う前に、ストーリーが理解できるか、シーンがどれくらいの長さになるかを確認できます。

方法

パネルのレイアウトとタイミングを決める: ショット順に任意の映像タイムラインに配置し、それぞれを予想される長さで保持します。足音や、スマートフォンで録音したセリフなど、ラフなサウンドを追加します。

脚本を読んでいない人に見せる。 もし理解できなければ、ショットではなく、ボードを修正します。

最もリスクの高いショットから作る: 最も難しいカメラ移動、小道具、またはアクション。

AIを使う場合

フレームをタイムラインに配置し、最もリスクの高いショットのみをアニメーション化します。映像プロンプトは短く保ちます:まずカメラ、次にアクションを順番に、そしてショットの終わり方。

モデル: Kling O3、5秒、1080p · メモ: ドアフレームから画像to動画; 上記のクリップ

handheld camera style.
smooth continuous motion.
The little knight strains to push the door open a little wider.
The door opens only a little more, never swinging wide open.
He then walks through the opening and enters the room.
By the end, he is fully inside the room.
No background music.

FlickのAcademyレッスンでは、Xenogenesisのテストで、キャラクターが冷蔵庫に向かって移動する際にカメラがドリフトすることが示されました。チームは「残りのシーンを構築する前に、15秒のクリップ1本からこれを学んだ」と述べています。3Dでアニマティックをブロックする方法については、AI映画の作り方を参照してください。

パネルは準備できましたか? Flickのストーリーボードから動画へツールは、各パネルを同じレイアウトのフレームに変換し、次にクリップにします。

AIがあなたの絵を解釈する理由と、それに従わせる方法

AIモデルはあなたのパネルを契約ではなく、強力なヒントとして扱います。Flick Academyの動画は、何も生成する前に短編「Tired Eyes」のストーリーボードを作成したAlejandro Alarcónを追っています。ナレーターはこの落とし穴を指摘します:「AIは常に絵を実行するのではなく、解釈するのです。」

複数のテイクを作る: 「A Proper Introduction」では、1つのフレームから4つの動画テイクを、別のフレームから8つを作成しました。

手放すタイミングを知る: 時にはモデルのバージョンの方が優れています。Alejandroの言葉で言えば、「あなたの仕事はキュレーターになることです」。それを採用する場合は、次のショットが一致するようにボードを更新します。

アクションシーンのストーリーボード作成方法

アクションは対話よりも多くのパネルが必要です。各パネルは1つの動きのみを明確に示すことができるためです。

各動きをビートに分解する: FlickのチュートリアルAIっぽくないAI映画の作り方におけるJaime Yaoのルール:「アクションシーンでは、各動きを接触、力、反応、次の動きに分解します。」優位性が変わるすべてのビートに対してパネルを描きます。

セットマップ上で戦闘を描く:戦闘員同士を結ぶラインの片側にカメラを保ち、視聴者が迷う可能性がある時は再び広角にする。

アクション中にカット:動作の途中でパネルを終わらせ、次のショットを同じ動作の途中から始めることで、カットを動きの中に隠す。

AIでは、各ビートに時間枠を与える:「1秒間に3回の打撃を入れたい場合、エージェントはその1秒以内に各打撃、そのターゲット、そして反応を記述する必要がある。」AIで戦闘シーンの振り付けをする方法についてのガイドでは、30秒の決闘を時間枠付きの番号付きショットとして書いている。

Flickで制作された映画からのストーリーボード例

両方の例は「A Proper Introduction」からのもので、ボード、それが変化したフレーム、そしてその間のプロンプトを示している。

例1:3Dレンダリングがストーリーボードフレームになり、次にフォトリアルなショットになる

上から見た騎士のフィギュアの3Dレンダリング、横に影の帯がある無地の茶色い床の上
上から見た騎士のフィギュアの3Dレンダリング、横に影の帯がある無地の茶色い床の上
ストーリーボードフレームとしての同じショット:鉛筆線と色彩のウォッシュ、腰に手を当てて見上げる騎士
ストーリーボードフレームとしての同じショット:鉛筆線と色彩のウォッシュ、腰に手を当てて見上げる騎士
完成したフォトリアルなフレーム:上から見た淡いメープル材の上の騎士、頭は影の中、体は日光の中
完成したフォトリアルなフレーム:上から見た淡いメープル材の上の騎士、頭は影の中、体は日光の中

ボードが修正したもの:カメラアングル、ポーズ、そして影と日光の境界線。

制作方法:描かれたフレームが最終ショットの唯一のレイアウトリファレンスになった。

使用するタイミング:レンダリングが合成的すぎる場合。

モデル:Nano Banana Pro · 注:編集、ストーリーボードフレームにレンダリング;トリミング済み

Use the provided base image as the exact base image.
Convert the image into a hand-drawn cinematic storyboard frame.
Composition 100% unchanged.
Camera angle 100% unchanged.
Top-down view 100% unchanged.
Character position 100% unchanged.
Character scale 100% unchanged.
Light direction 100% unchanged.
Shadow shape 100% unchanged.
…
Use clear pencil linework, ink contour lines, sketch strokes, line weight variation, and visible hand-drawn texture.
Add soft hand-painted color blocking.

例2:3つのリファレンスを使った一人称視点のショット

下を見た一人称視点のスケッチ:両手は白紙を持ち、さらに多くの紙が廊下を通って明るいドアまで続いている
下を見た一人称視点のスケッチ:両手は白紙を持ち、さらに多くの紙が廊下を通って明るいドアまで続いている
完成したフレーム:大人の手が騎士のクレヨン画を持ち、床には2枚
完成したフレーム:大人の手が騎士のクレヨン画を持ち、床には2枚

ボードが固定したもの:カメラの高さ、下向きの角度、手、足、絵、出入り口の位置。

プロンプトが追加したもの:リファレンスごとに1つの役割:レイアウト用のスケッチ、衣服と体型用の人物、紙用のクレヨン画。

モデル:Nano Banana Pro · 注:3つのリファレンスで編集;トリミング済み

Use the provided sketch as the only composition reference.
Composition 100% exactly matches the provided sketch.
Camera height 100% exactly matches the provided sketch.
Downward viewing angle 100% exactly matches the provided sketch.
…
Use the provided adult reference only for the person's clothing and body build.
Use the provided little-knight crayon drawing only as the content reference for the drawing held in the hands.

Flickでストーリーボード化されたショットにかかるコスト

「A Proper Introduction」では、フレーム1枚あたり平均30クレジット、Kling O3の動画は約503クレジットでした。

ステップモデル生成回数平均クレジット数合計クレジット
パネルからフレームへNano Banana Pro9023027,090
フレームからクリップへKling O3166約50383,440
フレームからクリップへSeedance 2.050約98849,408

「A Proper Introduction」のFlickプロジェクトにおける成功した生成(破棄されたテイクを含む)。Flickデータ、2026年4月20日〜5月12日(2026年10月クエリ)。他のモデルでの61回の生成(6,854クレジット)は除外されています。

アニメーション化する前にボードを固めましょう:動画テイクは映画の総クレジット166,792のうち138,560(83%)を使用しました。

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著者について

Bilguun Bayarkhuuは、Flickのグロースエンジニアです。このガイドは、Flickアカデミーのショット計画に関する動画とレッスン、A Proper IntroductionとXenogenesisの公開ワークフロー、そしてA Proper Introductionに関するFlickの生成データに基づいて作成されています。

よくある質問

ストーリーボード作成の7つのステップとは?

標準的な7つのリストは存在しません。ほとんどが同じ6つのステップをカバーしています:ビートとショットリスト、セットのマップ、ショットごとのラフパネル、ショットIDとメモ、完成フレーム、そしてアニマティックです。

ChatGPTでストーリーボードを生成できますか?

はい。チャットアシスタントは脚本をショットリストに変換でき、画像モデルはショットごとにパネルを描くことができます。モデルに独自のレイアウトを維持させるには、パネルを提供して「提供されたスケッチを唯一の構図のリファレンスとして使用してください」と記述します。

ストーリーボードをステップバイステップで作成するには?

ショットごとに1行を書き、セットをマップし、ショットごとに16:9のパネルを描き、それぞれにショットIDでラベル付けし、パネルをタイミング付きのアニマティックに編集し、完成ショットを作成する前にボードを修正します。

ストーリーボード作成は難しいですか?

ストーリーボード作成は見た目より簡単です。パネルはフレーミング、カメラ、人の立ち位置を示すだけでよいので、四角形と棒人間で十分です。写真、3Dブロックアウト、またはAIレイアウトも使えます。

ストーリーボード作成の基本ルールとは?

すべてのショットに1つの役割を与えます。映画のフレーム形状で描きます。スクリーンディレクション(動きがショット間で同じ方向を保つこと)と180度ルールを守ります。視聴者が混乱しそうなときは、ワイドショットに戻ります。

ストーリーボードの180度ルールとは?

180度ルールは、向き合う2人の間に引いた線の片側にカメラを保つことを指します。そうすることで、各人物がフレームの同じ側に留まります。

ストーリーボードの7つのタイプとは?

標準的なリストはありません。ガイドによって7種類、8種類、または10種類とカウントされます。ほとんどには、サムネイル(小さく速いスケッチ)、トラディショナル(手描き)、デジタル、文章ボード、そしてアニマティックが含まれます。フォトボード、3Dブロックアウト、AIレイアウトは、同じパネルを作成する新しい方法です。

ストーリーボード作成に最適なAIツールは?

独自のパネルをフレームに変換するには、リファレンスに忠実に従う画像モデルを使用します。Flickチーム制作のA Proper Introductionでは、896の画像プロンプトのうち863にNano Banana Proを使用しました(公開キャンバス、2026年10月)。脚本からパネルを作成するには、ストーリーボードジェネレーターを使用し、各パネルをショットリストと照らし合わせて確認します。