如何用 6 個步驟為影片製作分鏡腳本,從粗略草圖到 AI 鏡頭

作者 Bilguun BayarkhuuOct 2026

要為影片製作分鏡腳本,請將劇本拆分成節拍(情節變化的時刻)並為每個鏡頭編號,從上方繪製場景佈局圖,為每個鏡頭繪製一個粗略的分鏡(構圖、攝影機、角色位置),標記每個分鏡,然後將分鏡剪輯成有時間軸的動態腳本,以檢查故事是否流暢。你不需要畫得很好:方框、火柴人、手機照片或 3D 框架都可以。如果 AI 模型生成你的最終畫面,每個分鏡也就是模型複製的佈局。

Flick Academy:如何從頭到尾製作 AI 短片,從分鏡腳本到最終剪輯(Flick YouTube 頻道)

將分鏡圖轉換為場景

從您的分鏡開始。每個分鏡都會成為具有相同佈局的影格,然後成為片段。

什麼是分鏡腳本,以及它與鏡頭清單和動態腳本的差異

分鏡腳本是將你的影片以每個鏡頭一個畫格的方式繪製,按照觀眾將看到的順序排列。每個畫格顯示攝影機從哪裡看到什麼,以及發生了什麼事。

工具是什麼回答什麼問題
鏡頭清單書面表格,每個鏡頭一行我們拍什麼、什麼尺寸、從哪裡拍
分鏡腳本每個鏡頭一個繪製畫格每個鏡頭看起來如何
動態腳本將畫格剪輯在一起、配上時間軸和粗略聲音場景是否有效,以及執行時間多長

鏡頭清單、分鏡腳本和動態腳本比較。

如何用 6 步驟為影片製作分鏡腳本

每個步驟都適用於任何影片。「使用 AI」部分顯示當模型生成畫格時會有什麼改變,並附上在 Flick 中製作影片的實際提示詞。

1. 將劇本拆解為節拍,然後分解為編號鏡頭

這是什麼:節拍是某件事改變的一個時刻:一個眼神、一個決定、一條新資訊。鏡頭清單是場景中每個鏡頭的書面表格。

為什麼重要:清單告訴你要繪製多少個畫格,並且避免沒有作用的鏡頭。

如何執行

標記節拍:在劇本的邊緣標記每個變化。

給每個鏡頭一個任務:寫下觀眾從中學到什麼。如果兩個鏡頭傳達相同的內容,刪除其中一個。

每個鏡頭寫一行:鏡頭尺寸(遠景、中景、特寫,或插入鏡頭——物體的緊湊鏡頭)、攝影機位置以及動作。Flick Academy 的課程規劃可以剪輯在一起的鏡頭提供了六個鏡頭大綱作為起點。

使用 AI

將鏡頭清單寫成畫布(Flick 專案中的工作區)上的文字筆記,每個節拍一個筆記;每一行稍後會成為一個提示詞的開頭。Gertywood 的 Xenogenesis(Flick Residency)有 18 個這樣的筆記(公開畫布,2026 年 10 月):

注意:節拍 4 的分鏡列表,如畫布上所寫(已移除粗體標記;「…」取代破折號)

# Beat 4 … INT. FAMILY HOME / BEDROOM / MORNING
Cole wakes happy. Texts brother.

1. Wide … bedroom door frame … Cole stirs in bed, camera locked in the doorway. Observational. We watch him come back to life.
2. Insert … phone screen … his texts to his brother. Cocky, boyish. Camera reads the screen with us. Static shot.

2. 在繪製分鏡前先從上方繪製場景地圖

Xenogenesis 廚房場景的俯視圖(Flick Academy):物件以 A 到 I 標記,路線以紅色標示
Xenogenesis 廚房場景的俯視圖(Flick Academy):物件以 A 到 I 標記,路線以紅色標示

定義:從上方繪製的場景圖:牆壁、門、家具、每個人的起始位置、他們行走的路徑,以及每台攝影機的站位。

重要性:您可以用它來檢查三件事。

畫面方向:動作在畫面中移動的方向。某人從左向右行走,在下一個鏡頭中應該繼續從左向右移動。

視線:人物看起來注視的方向。下一個鏡頭必須顯示該方向的物體。

180 度法則:在兩個面對面的人之間畫一條線,並將攝影機保持在線的同一側。這樣每個人就會保持在畫面的同一側。

做法:將房間畫成矩形,並為每個物件標上字母。用一種顏色繪製每條路線。將每台攝影機標記為指向其拍攝方向的編號三角形。

AI 應用:模型不會在生成之間記住場景,因此地圖是您檢查鏡頭 4 是否仍與鏡頭 1 匹配的方法。Flick 的 Academy 課程展示了這張 Xenogenesis 地圖:「該場景中的每個鏡頭都經過對照檢查。」

3. 為每個鏡頭繪製一個草圖分鏡(或不繪製直接製作)

Jaime Yao 的《A Proper Introduction》草圖:一個小騎士從地面視角推開一扇巨大的白色門
Jaime Yao 的《A Proper Introduction》草圖:一個小騎士從地面視角推開一扇巨大的白色門

定義:分鏡是每個鏡頭一個方框,採用影片的畫面比例:大多數影片為 16:9。小而快速的分鏡稱為縮圖。

重要性:分鏡能呈現分鏡列表無法呈現的內容:主體的大小、前後物件的位置、地平線的高度。

如何執行

先繪製方框:每頁六個 16:9 方框,下方留有註記空間。

使用形狀和火柴人:尺寸代表距離,所以小人物代表遠方。

畫箭頭表示移動:一種用於人物,另一種用於攝影機。

要多粗略?越簡單的鏡頭就越粗略。Gertywood 保持鬆散:「我其實喜歡事先畫個模糊的分鏡表。」只有在攝影機、比例或走位(人物站立和移動的位置)不尋常時才畫完整的分鏡,例如巨大門前的小騎士。

不會畫?三種其他方法

照片:讓朋友或玩具擺姿勢,用手機從攝影機位置拍攝。

3D 佈局:Jaime Yao 在 Blender 中為 A Proper Introduction(Flick 團隊)的每個鏡頭進行佈局,然後將螢幕截圖轉換成草圖,因為它們看起來太合成(下方範例 1)。Flick 的 3D Stage(畫布上的 3D 佈局)也是如此。

AI 佈局:Jaime Yao(Flick Residency)的 In 'twixt Vows 使用 GPT Image 2 製作純白模型佈局來確定空間和攝影機;我們的逼真 AI 影片指南展示了一個範例。若要直接從劇本製作分鏡,請試試 Flick 的 AI 分鏡生成器。

使用 AI

只畫模型應該保留的內容:構圖、角度、位置、比例,以及光線的落點(如果重要的話)。將材質、質感和臉部留給提示詞。Flick 的 Ulysses 工作流程文章一句話總結:「構圖正確的糟糕繪畫勝過優美的段落。」

4. 為每個分鏡標註鏡頭 ID 和註記

它是什麼:鏡頭 ID 是每個鏡頭的簡短名稱:場景編號加上字母,因此場景 1 的鏡頭為 S1A、S1B 和 S1C。註記說明圖片無法表達的內容:攝影機移動、動作、對話和聲音。

為何重要:每個人和每個檔案都用相同名稱稱呼同一個鏡頭,即使在新增或刪除鏡頭後也是如此。

如何操作:將此範本複製到文件或試算表中。範例列是我們根據上方門的草圖製作的。

鏡頭 ID鏡頭大小動作攝影機註記
S1A(範例)廣角一個小騎士拉開一扇巨大的門地面高度,鎖定門填滿畫面;騎士必須看起來很小
S1B
S1C

鏡頭 ID 範本:每個分鏡一列。

使用 AI

用鏡頭 ID 命名畫布上的每張影像,並在提示詞中以名稱呼叫它。Xenogenesis 有 82 張以這種方式命名的靜態影像,從 S1A 到 S15A(公開畫布,2026 年 10 月);其分鏡表是已核准的靜態影像,而非繪圖。其晚餐場景在一次拍攝(一個生成的片段)中要求三個鏡頭,每個都來自自己的靜態影像:

模型:Seedance 2.0 Ref,15 秒 · 備註:方括號中的名稱是畫布上的靜態圖;已修剪(完整提示詞還設定了演員、聲音和外觀)

use [S1 CU MOM Wonder 3] for shot 1
use [S1F] for shot 2
Use [S1E] for shot 3
Three shots with hard cuts.

5. 將每個分鏡轉化為最終畫面

從門的草圖製作的畫面:一個銀色騎士雕像在昏暗的房間裡奮力拉開一扇奶油色的門
從門的草圖製作的畫面:一個銀色騎士雕像在昏暗的房間裡奮力拉開一扇奶油色的門

這是什麼:鏡頭的最終影像。在拍攝現場,團隊根據分鏡表取景;使用 AI 時,影像模型根據分鏡表繪製影像。

為何重要:分鏡表決定的內容(攝影機、取景、位置)必須保留下來。

如何使用 AI 完成

為每個參考指定一項任務:草圖是「唯一的構圖參考」;角色設定稿是「唯一的小騎士設計參考」。

鎖定分鏡表決定的內容,每項一行:「攝影機位置 100% 不變。」

然後描述草圖遺漏的內容:光線、材質、焦點、顆粒感。

《A Proper Introduction》的 896 個影像提示詞中,有 252 個使用草圖作為「唯一的構圖參考」(公開畫布,2026 年 10 月)。以下這個提示詞生成了上方的畫面:

模型:Nano Banana Pro · 備註:使用 2 個參考進行編輯,草圖和騎士環繞設定稿;已修剪

Use the provided base image as the only composition reference.
Use the provided character reference as the only small knight design reference.

Convert the sketch into a photoreal live-action image.
composition 100% exactly match the provided base image.
camera position 100% unchanged.
framing 100% unchanged.
door position 100% unchanged.
door gap width 100% unchanged.
character position 100% unchanged.
character action 100% unchanged.

The small knight 100% matches the provided character reference.
He is a tiny knight figurine, not a full-size human.
The scale contrast between the tiny knight and the huge door must read clearly.
He grips the edge of the door with both hands, leans his body backward, and pulls the door open with visible effort.
…
Focus on the knight figurine.
The knight is the sharpest subject in the frame.
… Make the overall image dark.
This is a dim real residential interior.
… A small patch of warm sunlight falls on the door surface and the wooden floor on the outer side of the door.
… The image must clearly read as: a very tiny knight figurine in a real domestic interior, struggling to pull open a huge door.

natural imperfect real-camera rendering.
subtle film grain. …

注意事項:畫面偏離分鏡表。對照草圖檢查;如果鎖定失敗,請更清楚地描述並重新拍攝。

6. 將分鏡剪輯成動態分鏡,然後測試風險最高的鏡頭

門的畫面動畫化:騎士將門推開得更寬一些並走過去,5 秒的鏡頭

這是什麼:動態分鏡是將分鏡按順序排列在時間軸上,設定時長,並配上粗略的聲音。

為何重要:在你為完成的鏡頭付費之前,它能展現故事是否讀得通、場景執行時間有多長。

如何執行

排列並設定分鏡的時間:按拍攝順序將它們放在任何影片時間軸上,每個分鏡保持其預期的長度。加入粗略的聲音:腳步聲、用手機錄製的一句台詞。

展示給沒有讀過劇本的人看。如果他們看不懂,修改分鏡板,而不是鏡頭。

先製作風險最高的鏡頭:最難的移動、道具或動作。

使用 AI

將畫面放在時間軸上,然後只為風險最高的鏡頭製作動畫。保持影片提示詞簡短:先是攝影機,然後是按順序的動作,最後是鏡頭如何結束。

模型:Kling O3,5 秒,1080p · 備註:從門框進行圖片轉影片;上方的片段

handheld camera style.
smooth continuous motion.
The little knight strains to push the door open a little wider.
The door opens only a little more, never swinging wide open.
He then walks through the opening and enters the room.
By the end, he is fully inside the room.
No background music.

在 Flick 的 Academy 課程中,一次 Xenogenesis 測試顯示當角色走向冰箱時攝影機出現漂移;團隊「從一個 15 秒的片段中」學到了這點,「然後才建構場景的其餘部分」。若要在 3D 中阻擋動態分鏡,請參閱如何製作 AI 電影。

已經有分鏡了嗎?Flick 的分鏡轉影片工具可將每個分鏡轉換為相同佈局的畫面,然後生成片段。

為何 AI 會詮釋你的繪圖,以及如何讓它遵循它們

AI 模型將你的分鏡視為強烈的提示,而非契約。Flick Academy 影片跟隨 Alejandro Alarcón,他在生成任何內容之前就為他的短片 Tired Eyes 製作了分鏡。旁白點出了關鍵:「AI 不總是執行繪圖,它會詮釋它們」。

製作多個版本:A Proper Introduction 從一個畫面製作了 4 個影片版本,從另一個畫面製作了 8 個版本。

知道何時放手:有時模型的版本更好。用 Alejandro 的話來說,「你的工作變成策展人」。如果你保留它,更新分鏡板以便下一個鏡頭能匹配。

如何為動作場景製作分鏡

動作場景需要比對話更多的分鏡,因為每個分鏡只能清楚展示一個動作。

將每個動作分解成節拍:Jaime Yao 在 Flick 教學如何製作不像 AI 垃圾的 AI 影片中的規則:「對於動作場景,我將每個動作分解為接觸、力量、反應和下一個動作」。為每個改變誰佔上風的節拍繪製一個分鏡。

在場景地圖上繪製打鬥:將攝影機保持在打鬥者之間連線的一側,並在觀眾可能迷失方向時重新使用廣角鏡頭。

在動作中剪接:在動作進行中結束一個畫面,並在同一動作中開始下一個鏡頭,讓剪接隱藏在動作之中。

使用 AI 時,為每個節拍設定時間範圍:「如果我想在 1 秒內呈現三次攻擊,AI 代理需要在這一秒內描述每次攻擊、目標以及反應。」我們的使用 AI 編排打鬥場景指南將 30 秒的決鬥寫成帶有時間範圍的編號鏡頭。

在 Flick 中製作的影片分鏡範例

兩個範例均來自《A Proper Introduction》:分鏡圖、最終畫面,以及它們之間的提示詞。

範例 1:3D 算圖轉換為分鏡畫面,再轉為照片寫實鏡頭

騎士小人偶的俯視 3D 算圖,位於樸素的棕色地板上,旁邊有一條陰影帶
騎士小人偶的俯視 3D 算圖,位於樸素的棕色地板上,旁邊有一條陰影帶
同一鏡頭的分鏡畫面:鉛筆線條和色彩渲染,騎士雙手叉腰向上看
同一鏡頭的分鏡畫面:鉛筆線條和色彩渲染,騎士雙手叉腰向上看
完成的照片寫實畫面:騎士俯視圖位於淺色楓木地板上,頭部在陰影中,身體在陽光下
完成的照片寫實畫面:騎士俯視圖位於淺色楓木地板上,頭部在陰影中,身體在陽光下

分鏡圖修正的內容:攝影機角度、姿勢,以及陰影與陽光之間的分界線。

製作方式:手繪畫面成為最終鏡頭的唯一佈局參考。

使用時機:當算圖看起來過於合成時。

模型:Nano Banana Pro · 備註:編輯,算圖為分鏡畫面;已修剪

Use the provided base image as the exact base image.
Convert the image into a hand-drawn cinematic storyboard frame.
Composition 100% unchanged.
Camera angle 100% unchanged.
Top-down view 100% unchanged.
Character position 100% unchanged.
Character scale 100% unchanged.
Light direction 100% unchanged.
Shadow shape 100% unchanged.
…
Use clear pencil linework, ink contour lines, sketch strokes, line weight variation, and visible hand-drawn texture.
Add soft hand-painted color blocking.

範例 2:使用三個參考的第一人稱鏡頭

第一人稱俯視草圖:雙手持著一張空白紙,更多紙張延伸至走廊盡頭的明亮門口
第一人稱俯視草圖:雙手持著一張空白紙,更多紙張延伸至走廊盡頭的明亮門口
完成的畫面:成人的雙手拿著孩子畫的騎士蠟筆畫,地板上還有兩張
完成的畫面:成人的雙手拿著孩子畫的騎士蠟筆畫,地板上還有兩張

分鏡板固定的部分:攝影機高度、向下的角度,以及手、腳、畫作和門口的位置。

提示詞新增的部分:每個參考各司其職:草圖負責佈局、人物負責服裝和體型、蠟筆畫負責紙張。

模型: Nano Banana Pro · 備註: 使用 3 個參考進行編輯;已修剪

Use the provided sketch as the only composition reference.
Composition 100% exactly matches the provided sketch.
Camera height 100% exactly matches the provided sketch.
Downward viewing angle 100% exactly matches the provided sketch.
…
Use the provided adult reference only for the person's clothing and body build.
Use the provided little-knight crayon drawing only as the content reference for the drawing held in the hands.

在 Flick 中製作分鏡板鏡頭的成本

在《A Proper Introduction》中,一個畫面平均花費 30 點數,一段 Kling O3 影片約需 503 點數。

步驟模型生成次數平均點數總點數
分鏡板到畫面Nano Banana Pro9023027,090
畫面到片段Kling O3166約 50383,440
畫面到片段Seedance 2.050約 98849,408

《A Proper Introduction》Flick 專案中成功的生成,包括捨棄的片段。Flick 資料,2026 年 4 月 20 日至 5 月 12 日(2026 年 10 月查詢)。其他模型上的 61 次生成(6,854 點數)未計入。

先確定分鏡板再製作動畫:影片片段使用了該影片 166,792 點數中的 138,560 點數(83%)。

在 Flick 中將分鏡板轉換為鏡頭

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每個帳號在註冊時可獲得 100 點數,每週一再獲得 100 點數。

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關於作者

Bilguun Bayarkhuu 是 Flick 的增長工程師。本指南根據 Flick 學院關於鏡頭規劃的影片和課程、A Proper Introduction 和 Xenogenesis 的公開工作流程,以及 Flick 為 A Proper Introduction 生成的數據編寫而成。

常見問題

分鏡腳本的 7 個步驟是什麼?

並沒有單一標準的七步驟清單。大多數涵蓋相同的六個步驟:節拍和鏡頭列表、場景地圖、每個鏡頭的粗略分鏡、鏡頭編號和註記、完成的畫面,以及動態腳本。

ChatGPT 可以生成分鏡腳本嗎?

可以。聊天助手可以將劇本轉換為鏡頭列表,圖像模型可以為每個鏡頭繪製分鏡。要讓模型遵循你自己的構圖,請提供你的分鏡並寫下「使用提供的草圖作為唯一的構圖參考」。

如何一步步製作分鏡腳本?

為每個鏡頭寫一行說明,繪製場景地圖,為每個鏡頭繪製 16:9 分鏡,用鏡頭編號標記每個分鏡,然後將分鏡剪輯成有時間軸的動態腳本,並在製作完成鏡頭前修正分鏡腳本。

製作分鏡腳本困難嗎?

製作分鏡腳本比看起來容易。分鏡只需顯示取景、攝影機角度和人物站位,所以方框和火柴人就夠用了。照片、3D 佈局預覽或 AI 構圖也可以。

分鏡腳本的基本規則是什麼?

讓每個鏡頭只做一件事。以影片的畫面比例繪製。保持畫面方向(動作在鏡頭間保持相同方向)和 180 度規則。當觀眾可能迷失方向時,切回到廣角鏡頭。

分鏡腳本中的 180 度規則是什麼?

180 度規則是指將攝影機保持在兩個面對面的人之間劃出的線的同一側。這樣每個人就會停留在畫面的同一側。

分鏡腳本的 7 種類型是什麼?

沒有標準清單:指南中會列出七種、八種或十種類型。大多數包括縮圖(小型快速草圖)、傳統(手繪)、數位和文字分鏡,以及動態腳本。照片分鏡、3D 佈局預覽和 AI 構圖是製作相同分鏡的較新方法。

哪個 AI 工具最適合製作分鏡腳本?

要將你自己的分鏡轉換成畫面,請使用能緊密遵循參考的圖像模型:Flick 團隊的影片 A Proper Introduction 在 896 個圖像提示詞中有 863 個使用了 Nano Banana Pro(公開畫布,2026 年 10 月)。要從劇本製作分鏡,請使用分鏡產生器並對照你的鏡頭列表檢查每個分鏡。