Movimientos de cámara con IA: la forma más fácil de controlar los 12, con prompts y clips reales

Por Bilguun BayarkhuuOct 2026

La forma más fácil: nombra un movimiento básico en el prompt y di qué tan rápido va y dónde se detiene, como "un acercamiento suave y constante… hasta detenerse." Para un movimiento exacto, como un giro de 90°, una órbita a una distancia determinada o una cámara que sigue a un sujeto en movimiento, dibújalo en el Escenario 3D de Flick: bloquea la toma, graba la trayectoria de la cámara y dale esa toma como referencia al modelo de video. A continuación hay 12 movimientos, 11 con un prompt real de una película hecha en Flick y 9 con el clip que generó ese prompt, y el método de Jaime Yao para dibujar un movimiento en 3D.

La forma más fácil de controlar personajes y cámaras de IA, con Jaime Yao (Flick en YouTube)

Tutorial destacado: Jaime Yao (equipo de Flick). Prompts y clips del equipo de Flick y películas de Residencia.

Prueba 3D Stage en Flick

Abre un lienzo, convierte una imagen de entorno a 3D y dibuja tu primera trayectoria de cámara. O pega uno de los prompts de película a continuación en un nodo de vídeo.

Los 12 movimientos de cámara, con prompts y clips de películas reales

Cada movimiento incluye lo que hace, el prompt que usó un cineasta del equipo de Flick o del programa Residency (11 de los 12), y nuestra recomendación sobre si usar un prompt o dibujarlo en 3D Stage. Nueve movimientos muestran en bucle el clip generado por su prompt.

1. Dolly in (acercamiento)

Una mujer con un chaleco rojo en una sala de servidores oscura; la cámara avanza desde un plano medio hasta un primer plano de su rostro

Película: Anger is Stolen from the Market por Marco Zenki (Flick Residency)

El movimiento

Qué hace: La cámara se desplaza hacia el sujeto. El encuadre se ajusta y el fondo cambia a medida que se acerca, algo que un zoom no hace.

Úsalo para: Crear tensión, o enfocarte en una reacción o un detalle.

Cómo obtenerlo

Palabras que funcionan: "acercamientos lentos mientras la revelación se profundiza" vincula el movimiento a un momento narrativo, para que avance lentamente. "Movimiento de cámara mínimo" lo mantiene como el único movimiento.

¿Prompt o dibujar? Prompt. La velocidad y el momento en que aterriza son suficientes para la mayoría de las tomas.

Modelo: Seedance 2.0

…Close coverage … tight singles, slow push-ins as the revelation deepens. Minimal camera movement. The stillness amplifies the weight.

Prueba este movimiento en Flick · Dolly en escenario 3D como preset (documentación de Flick)

2. Dolly out (alejamiento)

Una niña sonriente con un suéter naranja está parada en la puerta de una habitación; la cámara se aleja pasando por un hombre en la cama mirando dibujos infantiles

Película: A Proper Introduction por Jaime Yao (equipo de Flick)

El movimiento

Qué hace: La cámara se aleja del sujeto y revela el espacio a su alrededor.

Úsalo para: Revelaciones, finales y mostrar quién más está en la habitación.

Cómo obtenerlo

Palabras que funcionan: "La cámara se aleja más" nombra el movimiento. "Mientras la cámara se aleja, un hombre… aparece en primer plano" vincula la revelación con el movimiento, y "Al final de la toma, ambos… son visibles en el mismo encuadre" indica dónde se detiene.

¿Prompt o dibujar? Prompt. Di qué revela el alejamiento y el encuadre en el que termina.

Modelo: Kling O3 Pro · Nota: Imagen a video, desde un fotograma inicial

Handheld camera.
The camera pulls back farther.
The little girl stays in the doorway, looking into the room.
As the camera pulls back, a man in a blue-gray sweater appears in the foreground.
He is sitting at the foot of the bed.
His legs resting on the floor are clearly visible.
He keeps his head down and looks at several child’s drawings resting on his knees.
His attention stays on the drawings on his knees and he does not look toward the doorway.
By the end of the shot, both the little girl in the doorway and the man sitting at the foot of the bed are visible in the same frame.
No background music.

Prueba este movimiento en Flick · Preset de alejamiento de dolly en escenario 3D (documentación de Flick)

3. Paneo

Un jardín campestre inglés con un estanque y una mansión de ladrillo; la cámara panea a través de los terrenos

Película: Churchill's Mum por Sandi Jerome (Residencia Flick)

El movimiento

Qué hace: La cámara gira a izquierda o derecha desde un punto fijo, como girar la cabeza.

Úsalo para: Mostrar un escenario amplio poco a poco, o seguir la acción a través del encuadre.

Cómo obtenerlo

Palabras que hacen el trabajo: "paneo lateral lento y suave deslizándose por el campo" establece velocidad y dirección. "Después de que el paneo recorra la vista" transfiere limpiamente al segundo movimiento. Los fotogramas inicial y final fijan dónde comienza y termina.

¿Prompt o dibujar? Prompt. El clip repite los segundos 1 a 6 de esta toma de 25 segundos: el paneo, antes del acercamiento.

Modelo: Seedance 2.5 · Nota: Fotogramas inicial y final adjuntos

Opening establishing shot, 16:9, 25 seconds, one continuous uninterrupted take. The shot begins wide on the open countryside of the start frame and slowly transitions to settle on the painting cottage of the end frame.

Camera Movement: Begin with a slow, smooth lateral pan drifting across the countryside, gliding over rolling fields, water, and treelines… After the pan carries across the vista, the camera eases into a gentle, steady push-in that zooms toward the cottage, tightening from a sweeping wide vista down to a composed medium framing of the painting cottage as it comes to rest. The motion is continuous and cinematic throughout, one flowing move with no cuts, never rushed.

Prueba este movimiento en Flick

4. Inclinación

Una mujer se arrodilla en un pantano de tocones de árboles muertos por la noche mientras partículas se elevan desde ella; la cámara se inclina hacia arriba para seguirlas al cielo

Película: In 'twixt Vows por Jaime Yao (Residencia Flick)

El movimiento

Qué hace: La cámara permanece en su lugar y gira hacia arriba o hacia abajo.

Lo has visto en: La apertura de Star Wars (1977), que se inclina hacia abajo desde las estrellas hasta el planeta.

Úsalo para: Mostrar altura, o seguir algo que sube o baja.

Cómo obtenerlo

Palabras que hacen el trabajo: "La posición de la cámara permanece fija" y "Sin avance, sin retroceso, sin movimiento lateral, sin elevación y sin descenso" descartan todos los demás movimientos. "solo se inclina lentamente hacia arriba en su lugar" nombra el que queda.

¿Prompt o dibujar? Prompt. Una inclinación es un eje, así que una frase puede definirla.

Modelo: Seedance 2.0

The camera position remains fixed.
No push-in, no pull-back, no lateral move, no rise, and no drop.
The camera only slowly tilts upward in place, following the rising particles, gradually lifting from her body toward the higher air above.
This shot uses only that single upward tilt in place.

Prueba este movimiento en Flick

5. Truck

Un fotograma del plano que este prompt de truck creó en The Herder: un hombre con sombrero parado en un mercado callejero inundado bajo la lluvia, junto a un carrito con cajas
Un fotograma del plano que este prompt de truck creó en The Herder: un hombre con sombrero parado en un mercado callejero inundado bajo la lluvia, junto a un carrito con cajas

Película: The Herder de Jaime Yao (equipo Flick)

El movimiento

Qué hace: La cámara se desliza lateralmente, paralela a la escena, así que los objetos cercanos pasan más rápido que los lejanos.

Úsalo para: Paralaje, o moverse junto a alguien que camina.

Cómo obtenerlo

Palabras que hacen el trabajo: "ultra-slow lateral truck LEFT only for parallax" indica dirección, velocidad y la razón. "NO forward dolly-in, no zoom, no rise, no tilt" descarta los movimientos que un modelo tiende a añadir.

¿Prompt o dibujar? Prompt. Dibuja un Path en 3D Stage cuando la dirección debe ser exacta.

Modelo: Seedance Pro

Camera is environment-priority and street-locked; do NOT track, follow, or center the protagonist. …

Camera move: ultra-slow lateral truck LEFT only for parallax. NO forward dolly-in, no zoom, no rise, no tilt. Add handheld energy by using subtle micro-jitter and slight uneven drift speed (tiny accelerations/decelerations), but still overall moving left the entire time.

Ten cuidado con: Desviación hacia adelante. Un modelo de video puede convertir un movimiento lateral muy lento en un avance gradual, incluso cuando el prompt descarta un avance. El resultado de este prompt lo hizo. Vuelve a generar, o dibuja el recorrido en 3D Stage.

Prueba este movimiento en Flick

6. Pedestal

Bajo el agua, un salvavidas flota en la superficie y un nadador se sumerge; la cámara se hunde para que la superficie suba fuera de cuadro

Película: Lifeguard de Owen Doerr (Flick Residency)

El movimiento

Qué hace: Toda la cámara se mueve directamente hacia arriba o hacia abajo sin inclinarse, por lo que el ángulo permanece nivelado.

Úsalo para: Elevarse desde una mesa a la altura de los ojos, o descender con un personaje.

Cómo obtenerlo

Palabras que hacen el trabajo: "un descenso vertical, no una inclinación" nombra la confusión y la descarta. "estática y fija, sin paneo, inclinaciones ni zooms" mantiene todo lo demás inmóvil, y "descendiendo gradualmente durante los 12 segundos" establece el ritmo.

¿Prompt o dibujar? Prompt.

Modelo: Seedance 2.0

Camera: static and locked-off, no pans, tilts, or zooms … the whole rig slowly sinks straight down through the shot (a vertical descent, not a tilt), starting higher in the water column than the @image1 waterline reference and settling lower over the 12 seconds. …

Prueba este movimiento en Flick

7. Grúa (boom)

Un hombre con chaqueta de cuero está junto a un auto sobre una ciudad de noche; la cámara se eleva en grúa sobre su hombro para revelar anillos viales que rodean una torre

Película: The Miracle de Sam Wasserman (Flick Residency)

El movimiento

Qué hace: La cámara se eleva o desciende por el aire, a menudo moviéndose hacia adelante o atrás al mismo tiempo.

La has visto en: La larga toma de apertura de Touch of Evil (1958).

Úsalo para: Abrir una escena, o llevar un gran mundo hacia una sola persona.

Cómo obtenerlo

Palabras que hacen el trabajo: "grúa física lenta hacia arriba y adelante sobre su hombro" establece dos direcciones a la vez, y "física" pide un movimiento real de cámara, no un zoom. "A medida que la cámara continúa subiendo, revelar…" vincula la revelación con la elevación.

¿Prompt o dibujar? Prompt.

Modelo: Happy Horse 1.1

The protagonist stands beside the driver’s door with his back to the camera, staring into the distance.
…
The camera begins a slow physical crane upward and forward over his shoulder.

He remains almost motionless. Wind moves the bottom of his wet leather jacket.

The first elevated highway becomes visible beneath him.
…
As the camera continues rising, reveal multiple circular elevated highways surrounding the city.

Prueba este movimiento en Flick · Preajuste de grúa en 3D Stage (documentos de Flick)

8. Órbita (arco)

Configuración de cámara del Escenario 3D en el tutorial Happy Souls Alive de Simay Ezer Pekcan: Movimiento configurado en Órbita, Sujeto Humano 1, Ángulo 360 grados, un botón de dirección y Duración 15 segundos
Configuración de cámara del Escenario 3D en el tutorial Happy Souls Alive de Simay Ezer Pekcan: Movimiento configurado en Órbita, Sujeto Humano 1, Ángulo 360 grados, un botón de dirección y Duración 15 segundos

Película: Happy Souls Alive de Simay Ezer Pekcan (Flick Residency)

El movimiento

Qué hace: La cámara rodea al sujeto manteniendo una distancia constante.

La has visto en: El plano que rodea al equipo en The Avengers (2012).

Úsala para: Mostrar un personaje desde todos los ángulos, o una transición.

Cómo obtenerlo

Palabras que hacen el trabajo: "radio constante" mantiene la distancia, y "coincidiendo con @Camera 1 paso a paso" transfiere el timing a la toma del Escenario 3D. "nunca se detiene, acelera o corrige" evita desviaciones.

¿Prompt o dibujar? Dibujar. Simay dice que una órbita como esta "es difícil de lograr solo con texto". Ella configura el movimiento Órbita del Escenario 3D (arriba), lo graba y adjunta la toma como referencia de video.

Modelo: Seedance 2.0 · Nota: Sección de cámara de un prompt más largo; la toma del Escenario 3D está adjuntada como @Camera 1

Single continuous arcing orbit, eye-level, constant radius, matching @Camera 1 beat for beat. Opens on a three-quarter angle with Char2 favoring camera-left and Bone favoring camera-right, both mid-gesture as locked in @Untitled Image. The arc sweeps in a continuous clockwise drift, carrying the camera behind the near foreground pillar around the 2.5-3.5s mark (Occlusion 1), continuing until the pair’s screen-left/screen-right relationship inverts near the midpoint of the shot, passing a second architectural block (rear wall edge / second pillar) around the 6.0-7.0s mark (Occlusion 2), and settling into a closing three-quarter framing near 8.5-10.0s that echoes, without exactly repeating, the opening angle. The camera itself never pauses, speeds up, or corrects … one unbroken arcing move for the full ten seconds.

Prueba este movimiento en Flick · Ajuste preestablecido de Órbita del Escenario 3D (documentos de Flick)

9. Seguimiento (acompañar)

Dos hombres con capas caminan por un bosque brumoso; la cámara se mueve junto a ellos, manteniéndolos en cuadro

Película: In 'twixt Vows por Jaime Yao (Residencia Flick)

El movimiento

Qué hace: La cámara se mueve con un sujeto en movimiento, delante de él, detrás de él o a su lado.

La has visto en: El plano del Copacabana en Goodfellas (1990).

Úsala para: Caminatas, persecuciones y cualquier cosa que se desplace.

Cómo obtenerlo

Palabras que hacen el trabajo: "siguiendo a Aurel y Aldred lentamente hacia la derecha del encuadre desde una corta distancia" establece el lado, la velocidad y la distancia. "gradualmente se queda atrás de ellos, se ralentiza y finalmente se detiene" guioniza el final.

¿Prompt o dibujar? Usa un prompt para un seguimiento flexible. Dibuja uno exacto, como el giro de 90° de Jaime Yao a continuación, donde "el prompt simplemente no me daba el movimiento que quería."

Modelo: Seedance 2.0

Camera: one continuous handheld shot. Start frame matches @Aurel and Aldred on the Track 100%. The camera begins by following Aurel and Aldred slowly toward frame right from a short distance away. … As Aurel and Aldred continue forward, the camera gradually falls behind them, slows down, and eventually comes to a stop. After stopping, the camera keeps the same viewing direction while the men continue walking away toward frame right and gradually leave the frame. … No cuts, zooms, push-ins, or pull-outs.

Ten cuidado con: Cortes adicionales. En una toma larga, un modelo de video puede añadir un corte incluso cuando el prompt dice "Sin cortes". Este clip cambia a un plano abierto aproximadamente a los seis segundos, así que el bucle termina antes. Recorta en la edición o genera una toma más corta.

Prueba este movimiento en Flick

10. Cámara en mano

Una mujer en una cocina de piedra lleva dos platos de acero a una mesa de madera; la cámara en mano se balancea suavemente frente a ella

Película: Seasons por Raj Rishi More (Flick Residency)

El movimiento

Qué hace: La cámara parece sostenida por una persona: leve balanceo, respiración y reencuadre.

La has visto en: El desembarco de Omaha Beach en Rescatando al Soldado Ryan (1998).

Úsala para: Realismo, tensión o un ambiente documental.

Cómo obtenerlo

Palabras que funcionan: "Cámara en mano frente a Pema, siguiéndola" posiciona al operador. "Sutil balanceo de cámara en mano y movimiento de respiración" establece la intensidad del temblor.

¿Prompt o dibujar? Prompt. En 3D Stage también puedes configurar el temblor de cámara en mano en la cámara, o pedírselo al agente, como hace Hannah L. en el segundo cuadro.

Modelo: Seedance 2.0

Handheld camera in front of Pema, following her as she walks in from the door carrying two empty steel plates. She crosses the room to the wooden dining table and sets the two plates down on it. Warm sunny daylight through the window. Subtle handheld sway and breathing motion. …

Modelo: 3D Stage chat · Nota: Hannah L. preguntándole al agente de 3D Stage, en el video de Flick "Your AI Character Keeps Changing"

can the camera record with just a slight handheld shake effect?

Prueba este movimiento en Flick

11. Toma con dron (sobrevuelo)

Un auto conduce por un camino sinuoso a través de colinas otoñales envueltas en niebla; la cámara aérea retrocede y sube

Película: One More Day por M.E. Owens (Flick Residency)

El movimiento

Qué hace: Un movimiento aéreo suave y alto sobre un espacio amplio, volando hacia adelante, retrocediendo o descendiendo.

Lo has visto en: La apertura aérea de El resplandor (1980), filmada desde un helicóptero, volando sobre el coche en la carretera de montaña.

Úsalo para: Abrir una película o un lugar nuevo.

Cómo obtenerlo

Palabras que funcionan: "Plano de dron cinematográfico amplio alejándose lentamente de la sinuosa carretera rural" proporciona altura, velocidad, dirección y sujeto en una línea. "Movimiento calmado, sin prisa" lo mantiene suave. El segundo prompt limita la altura: "No subir demasiado alto."

¿Prompt o dibujar? Prompt.

Modelo: Seedance 2.0

Wide cinematic drone shot slowly pulling back from the winding country road as the small sedan cruises forward peacefully through rolling autumn hills. … Calm, unhurried movement…

Modelo: Seedance 2.0 · Nota: De In 'twixt Vows por Jaime Yao (Residencia Flick)

The camera follows the particles forward into the wetland tree forest.
The camera move is smooth, slow, and continuous.
The camera keeps moving forward without sudden acceleration, sudden deceleration, or large shaking.
Do not rise too high.

Prueba este movimiento en Flick

12. Dolly zoom

Menú de Movimiento de cámara del Escenario 3D en el tutorial Happy Souls Alive de Simay Ezer Pekcan: Órbita, Dolly in, Dolly out, Dolly zoom, Grúa arriba, Grúa abajo, Espiral, Barrido panorámico
Menú de Movimiento de cámara del Escenario 3D en el tutorial Happy Souls Alive de Simay Ezer Pekcan: Órbita, Dolly in, Dolly out, Dolly zoom, Grúa arriba, Grúa abajo, Espiral, Barrido panorámico

El movimiento

Lo que hace: La cámara se mueve en una dirección mientras la lente hace zoom en la otra, así el sujeto mantiene el mismo tamaño y el fondo se estira o comprime detrás de él.

Lo has visto en: Tiburón (1975), sobre el Jefe Brody en la playa, y Vértigo (1958).

Úsalo para: Un momento de shock o revelación.

Cómo obtenerlo

¿Prompt o dibujar? Dibujar. El movimiento y el zoom tienen que cambiar juntos al mismo ritmo. Ninguna película del equipo Flick o de la Residencia tiene un plano de dolly zoom todavía, así que esta tarjeta muestra cómo configurar uno en Escenario 3D en lugar de un resultado: elige el preset Dolly zoom (en el menú de arriba), graba la toma y adjúntalo al modelo de video como la referencia de cámara.

Prueba este movimiento en Flick · Preset Dolly zoom del Escenario 3D (documentación de Flick)

Fuente: Simay Ezer Pekcan, tutorial Happy Souls Alive (Flick en YouTube, 5:10)

Por qué fallan los prompts de cámara de IA, y qué escribir en su lugar

Una frase corta como "dolly in lento" omite qué tan lento, dónde termina el movimiento y qué más debe permanecer quieto, así que el modelo adivina. Cada suposición incorrecta es un reintento.

  • Di la velocidad y el punto final. Churchill's Mum no se detiene en "push-in": dice "suave, constante" y nombra el encuadre en el que termina, "un encuadre medio compuesto de la cabaña de pintura."
  • Descarta los movimientos que no quieres, como hacen los prompts de inclinación y travelling arriba.
  • Dale a la cámara un trabajo por toma. La propia guía de Seedance de Flick lo expresa así: "Si la cámara se mueve, dale solo un trabajo claro."
  • Bloquea la cámara cuando no deba moverse. De los 104 prompts de video que leímos de 26 películas del equipo Flick y de la Residencia, 38 piden una cámara bloqueada o fija, más que los que piden cámara en mano (25).
Modelo de videoCréditos por clip, en promedioTiempo de generación por clip, en promedio
Seedance 2.0 con referenciasaproximadamente 344aproximadamente 5 min
Seedance 2.5 con referenciasaproximadamente 550aproximadamente 6 min

Datos de Flick, generaciones exitosas en los últimos 90 días, octubre de 2026. Promedios por clip.

La regla de Jaime Yao es probar primero con el prompt: "Siempre intento resolver las cosas primero mediante el prompt." Cuando un movimiento aún no sale bien después de un par de intentos, dibujarlo una vez en 3D cuesta menos que volver a generarlo.

Cómo dibujar un movimiento de cámara en Flick

En el video anterior, Jaime Yao construye una toma donde la cámara sigue vagamente a un pájaro alrededor de una habitación y luego gira hacia un personaje. Estos son sus pasos.

  1. Crea primero los recursos. Jaime crea el entorno, personajes y accesorios como imágenes estáticas, con su línea de estilo guardada en la memoria del agente de Flick para que cada imagen coincida.
  2. Convierte el entorno a 3D. Selecciona la imagen del entorno y elige Convertir a 3D. El agente de Flick construye una escena 3D a partir de la imagen. Jaime: "Esto generalmente toma alrededor de 2 a 3 minutos."
    Convertir a 3D aparece en la parte inferior del menú del nodo de imagen (video de Jaime Yao, 1:48).
    Convertir a 3D aparece en la parte inferior del menú del nodo de imagen (video de Jaime Yao, 1:48).
  3. Agrega una cámara en la vista superior. Haz clic en el nuevo nodo para abrir una vista superior, agrega una cámara y arrástrala. La vista previa de la cámara dentro del nodo se actualiza mientras la mueves.
    Arriba: la vista previa de la cámara dentro del nodo. Abajo: el plano superior donde colocas y arrastras la cámara (2:06).
    Arriba: la vista previa de la cámara dentro del nodo. Abajo: el plano superior donde colocas y arrastras la cámara (2:06).
  4. Dibuja la trayectoria, con Igualar velocidad de dibujo activado. Haz clic en Dibujar dirección y dibuja la trayectoria de la cámara. Con Igualar velocidad de dibujo activado, la cámara copia tu velocidad de dibujo: "Donde dibujes lentamente, la cámara también se moverá lentamente." Para muchas tomas, dice Jaime, eso ya es suficiente.
    La trayectoria dibujada en azul, con Igualar velocidad de dibujo marcado junto al botón Dibujar (2:24).
    La trayectoria dibujada en azul, con Igualar velocidad de dibujo marcado junto al botón Dibujar (2:24).
  5. Abre Escenario 3D para tomas complejas. Su escena necesita tres personajes y un pájaro en movimiento, así que abre Escenario 3D desde el botón en la esquina inferior derecha del nodo.
  6. Bloquea personajes con formas simples. Le pide al agente marcadores de posición: "Un cubo para el cuerpo y una esfera para la cabeza son suficientes para el bloqueo." Cada personaje obtiene su propio color para poder distinguirlos más adelante. Haz clic en una forma para seleccionarla, luego usa W para moverla, E para rotarla y R para redimensionarla.
    Los tres personajes como proxies de cubos y esferas coloreadas; el color es cómo el prompt final los distingue (3:03).
    Los tres personajes como proxies de cubos y esferas coloreadas; el color es cómo el prompt final los distingue (3:03).
  7. Dibuja trayectorias también para objetos en movimiento. Un pequeño rectángulo plano representa al pájaro. En la vista superior, dibuja una trayectoria de vuelo serpenteante para él, de la misma manera que dibujó la trayectoria de la cámara.
    La trayectoria de vuelo serpenteante del pájaro, dibujada de la misma manera que la de la cámara (3:33).
    La trayectoria de vuelo serpenteante del pájaro, dibujada de la misma manera que la de la cámara (3:33).

La mayoría de las trayectorias de cámara dibujadas mantienen Igualar velocidad de dibujo activado: 76 de las 97 trayectorias de cámara que los usuarios de Flick dibujaron en las vistas 3D de Flick (el nodo 3D del lienzo o Escenario 3D) lo usaron, y los usuarios grabaron 1,833 tomas en Escenario 3D durante el mismo período (datos de Flick, últimos 90 días, octubre de 2026, personal de Flick excluido).

Haz que la cámara mire hacia algún lugar: objetivos

Un objetivo es un objeto vacío en Escenario 3D que le da a la cámara algo hacia donde mirar. Permanece invisible en la toma grabada. Como lo explica Jaime, "La trayectoria de la cámara controla hacia dónde se mueve y el objetivo controla hacia dónde mira."

  1. Añade un objetivo y dale una trayectoria. En Añadir acción a la izquierda, encuentra Trayectoria y arrástrala sobre el objetivo. Haz clic para colocar cada punto a lo largo de la ruta.
    La trayectoria del objetivo, con 14 puntos numerados que siguen vagamente al pájaro. El panel muestra que la trayectoria pertenece al Objetivo 1 (4:40).
    La trayectoria del objetivo, con 14 puntos numerados que siguen vagamente al pájaro. El panel muestra que la trayectoria pertenece al Objetivo 1 (4:40).
  2. Ajusta las alturas. Los puntos comienzan a la misma altura. Súbelos o bájalos después para que la cámara mire hacia arriba o hacia abajo donde desees.
  3. Dirige la atención de la cámara. El objetivo de Jaime sigue aproximadamente al pájaro, con algunos tramos que dirigen la atención de la cámara a otro lugar de la habitación. Cerca del final mueve el objetivo hacia uno de los personajes, por lo que la cámara gira hacia él cuando termina el plano.
  4. Dale a la cámara su propia trayectoria y apúntala hacia el objetivo. Añade la cámara, construye su trayectoria de la misma manera y configúrala para que mire al objetivo. En las Propiedades de la trayectoria esta configuración es Faces (los documentos del Escenario 3D de Flick lo llaman "Looks at"): la dirección del movimiento, o un objetivo. Jaime: "Esta parte puede llevar algo de tiempo, así que sé paciente y sigue ajustando."
  5. Ensaya. Haz clic en Ensayar para previsualizar el plano desde la cámara.
    Ensayar reproduce el plano desde la Cámara 1 (recuadro). El Objetivo 1 está en la lista de la escena pero nunca se muestra en la vista de la cámara (4:45).
    Ensayar reproduce el plano desde la Cámara 1 (recuadro). El Objetivo 1 está en la lista de la escena pero nunca se muestra en la vista de la cámara (4:45).

Del bloqueo al plano final

La toma 3D solo transporta el movimiento de cámara y las posiciones. El aspecto visual proviene de tus imágenes.

  1. Exporta el clip al lienzo. Cuando el ensayo se vea bien, exporta el clip de bloqueo de vuelta al lienzo.
    La toma de bloqueo (arriba) y el plano terminado (abajo), lado a lado en la introducción del video (0:18).
    La toma de bloqueo (arriba) y el plano terminado (abajo), lado a lado en la introducción del video (0:18).
  2. Selecciona el clip y las referencias. Selecciona el video de bloqueo más las imágenes de referencia, tanto el entorno como los personajes, y luego abre la referencia Omni con Seedance.
    Seedance 2.5 a 720p y 30 segundos, con seis imágenes de referencia (la habitación, la vista, los personajes, el pájaro) y la toma de bloqueo como el único video (5:30).
    Seedance 2.5 a 720p y 30 segundos, con seis imágenes de referencia (la habitación, la vista, los personajes, el pájaro) y la toma de bloqueo como el único video (5:30).
  3. Indica qué controla cada referencia. Jaime: "Describe la escena que quieres crear y especifica claramente qué debe controlar cada referencia." La guía de Referencia Omni de Flick añade: "Una referencia adjunta que el prompt nunca menciona puede ser ignorada."

Aquí está el prompt completo de Jaime, palabra por palabra del video (5:33). En Flick las referencias se muestran como fichas; aquí aparecen como @nombres, y los nombres que se cortan en pantalla terminan en "…". Observa cómo cada proxy de color está asignado a una imagen de referencia.

Prompt completo

Single continuous shot. Keep @Camera 1’s camera movement, framing, timing, character blocking and bird trajectory 100% unchanged.
Use @Hôtel de Ville Paris 1794… for the interior appearance and visual style; @Hôtel de Ville, Paris 1794 for the scenery through the windows.
Fully replace the proxies: yellow = Robespierre @Robespierre Character Tu…; red = young soldier @French National Guard S…; blue = officer @French National Guard …; cyan = swallow @Barn Swallow Character …. Proxies provide identity and motion only. Final silhouettes and colors match the image references 100%. Restore the surrounding background outside each replacement’s silhouette.
The officer and Robespierre sit at their respective tables reviewing documents. At the end, the soldier stops beside Robespierre and quietly but firmly speaks the shot’s only line: “Robespierre.” Robespierre pauses writing and looks up at him.
Continuous torrential rain sounds outside. Footsteps occur only when the soldier actually walks, synchronized with his footfalls. No background music.
El plano terminado: el soldado está de pie junto a Robespierre al final, tal como pide el prompt (6:09).
El plano terminado: el soldado está de pie junto a Robespierre al final, tal como pide el prompt (6:09).

Simay Ezer Pekcan divide las tareas de la misma manera para su órbita en Happy Souls Alive: "La imagen pintada controla el diseño de personajes, vestuario, iluminación y estilo visual general. El video 3D es solo para el movimiento de cámara."

Tres formas más en que los creadores de Flick controlan la cámara

  1. Una órbita con duración, dirección y distancia establecidas (Simay Ezer Pekcan, Happy Souls Alive). En 3D Stage selecciona el movimiento Órbita, que "mueve la cámara alrededor de un sujeto seleccionado", establece el sujeto, ángulo, dirección y duración, y lo prueba varias veces antes de grabar. Los pilares de su escenario pasan frente a la cámara, y ahí es donde oculta los cortes entre clips. Sus ajustes y su prompt están en la tarjeta de órbita arriba.
  2. Fotogramas clave para un giro exacto de 90° (Jaime Yao, In 'twixt Vows). Primero configura la cámara para seguir al personaje, luego añade fotogramas clave para rotarla 90°. "Eso me da el movimiento que quería mientras mantengo al personaje y el entorno en el mismo espacio consistente". Graba la vista previa de la cámara, la envía al lienzo y la usa como referencia de vídeo para Seedance. También puedes configurar el movimiento describiéndolo en el chat.
    La línea de tiempo de la cámara: Seguir durante los primeros 10 segundos, luego un segmento de Transformación cuyos fotogramas clave giran la cámara (How to Make an AI Film That Doesn't Look Like AI Slop, 6:28).
    La línea de tiempo de la cámara: Seguir durante los primeros 10 segundos, luego un segmento de Transformación cuyos fotogramas clave giran la cámara (How to Make an AI Film That Doesn't Look Like AI Slop, 6:28).
  3. Un movimiento de cámara en mano preguntando al agente (Hannah L.). En 3D Stage, Hannah le pide al chat que grabe la cámara con un ligero movimiento de cámara en mano (su mensaje exacto está en la tarjeta de cámara en mano arriba) en lugar de elegir entre los preajustes de cámara. Ensaya, graba, lleva la toma de vuelta al lienzo y la usa en referencia Omni con su imagen original.

Hay una cuarta forma: filma el movimiento tú mismo, usando tu teléfono como cámara en mano dentro de la escena 3D. Jaime lo muestra en el Paso 4 de nuestra guía sobre cómo hacer películas con IA (enlace abajo).

Guía rápida de movimientos de cámara

Los 12 movimientos de un vistazo. La columna de formulación es nuestra; las películas de arriba muestran cómo los prompts reales expresan cada movimiento.

MovimientoQué hace la cámaraFormulación para empezar (nuestra)Prompt o dibujar
Dolly inSe desplaza hacia el sujetoDolly in lento desde un plano amplio, terminando en un primer plano de su rostro.Prompt
Dolly outSe aleja, revelando el espacioDolly out lento desde un primer plano hasta un plano amplio de toda la habitación.Prompt
PanGira a izquierda o derecha en su sitioPaneo lento de izquierda a derecha por el valle, deteniéndose en la casa.Prompt
TiltGira arriba o abajo en su sitioLa cámara permanece en su sitio e inclina hacia arriba lentamente desde sus botas hasta su rostro.Prompt
TruckSe desliza lateralmente, paralela a la escenaLa cámara hace un travelling lateral a la izquierda a paso de caminata, paralela a la pared. Sin acercamiento, sin inclinación.Prompt
PedestalSe mueve directamente arriba o abajo, sin inclinaciónLa cámara sube en línea recta desde la altura de la mesa hasta el nivel de los ojos, sin inclinación.Prompt
CraneSube o baja por el aireGrúa hacia arriba y atrás desde detrás de su hombro hasta que toda la calle sea visible.Prompt
OrbitRodea al sujeto en círculoUna órbita lenta en sentido horario alrededor de él, a la misma distancia, durante los 10 segundos completos.Dibujar
TrackingSe mueve con un sujeto en movimientoLa cámara la sigue desde atrás a la misma distancia mientras camina por el pasillo.Prompt; dibujar para giros exactos
HandheldParece sostenida en mano: balanceo, respiraciónCámara en mano, balanceo sutil y movimiento de respiración, nunca temblorosa.Prompt, o establecer temblor en 3D Stage
Drone shotMovimiento aéreo alto y suavePlano de drone alto moviéndose hacia adelante sobre el bosque, descendiendo lentamente hacia el río.Prompt
Dolly zoomSe mueve en una dirección, hace zoom en la otraLa cámara se acerca mientras el lente hace zoom hacia atrás, para que su rostro permanezca del mismo tamaño.Dibujar

Dirige tu primer movimiento de cámara en Flick

Regístrate, abre un lienzo y dibuja una trayectoria de cámara en 3D Stage, o pega uno de estos prompts en un nodo de vídeo.

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Acerca del autor

Bilguun Bayarkhuu es ingeniero de crecimiento en Flick. Esta guía recopila los prompts de cámara que el equipo de Flick y los cineastas de Residency usaron en sus propias películas, los clips que esos prompts crearon, y el método 3D de Jaime Yao para movimientos que un prompt no puede definir con precisión.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los 7 movimientos básicos de cámara?

Una lista común es paneo, inclinación, dolly, travelling lateral, pedestal, grúa y zoom. Paneo e inclinación giran la cámara en su lugar. Dolly, travelling lateral y pedestal mueven toda la cámara hacia adelante o atrás, lateralmente, y arriba o abajo. Una grúa la eleva por el aire, y un zoom cambia el lente sin mover la cámara. Los siete funcionan en un prompt de vídeo con IA cuando añades la velocidad y dónde termina el movimiento.

¿Cuáles son cinco movimientos comunes de cámara?

Cinco que usarás más: paneo, inclinación, dolly hacia dentro o fuera, seguimiento y cámara en mano. Cubren girar en su lugar, moverse hacia o alejándose de un sujeto, moverse con un sujeto, y la sensación de la cámara misma.

¿Cuáles son los tipos de movimiento de cámara?

Una forma de clasificarlos es en cuatro grupos. La cámara gira en su lugar (paneo, inclinación). La cámara misma se mueve (dolly, travelling lateral, pedestal, grúa, órbita, seguimiento, drone). El estilo del operador cambia la sensación (cámara en mano). El lente cambia (zoom, y el dolly zoom, que combina un movimiento con un zoom).

¿Cuáles son los 12 movimientos de cámara diferentes para principiantes?

Dolly hacia dentro, dolly hacia fuera, paneo, inclinación, travelling lateral, pedestal, grúa, órbita, seguimiento, cámara en mano, toma con drone y dolly zoom. Once están listados arriba con un prompt de ejemplo de una película real hecha en Flick. El dolly zoom aún no tiene ejemplo de película, así que su tarjeta muestra cómo configurarlo con el ajuste predefinido de Dolly zoom del Escenario 3D.

¿Cómo controlas el movimiento de cámara en vídeo con IA?

Nombra el movimiento, di qué tan rápido va y dónde se detiene, y enumera los movimientos que la cámara no debe hacer. Si el modelo aún se equivoca, bloquea la toma en el Escenario 3D de Flick, graba la trayectoria de la cámara, y dale ese clip al modelo de vídeo como referencia, diciendo en el prompt que controla solo la cámara.