Movimenti telecamera IA: il modo più semplice per controllare tutti i 12, con prompt e clip reali

Di Bilguun BayarkhuuOct 2026

Il modo più semplice: indica un movimento base nel prompt e specifica quanto veloce va e dove si ferma, come "un dolce e costante avvicinamento … fino a fermarsi". Per un movimento preciso, come una rotazione di 90°, un'orbita a una distanza fissa o una camera che segue un soggetto in movimento, disegnalo nello Stage 3D di Flick: imposta l'inquadratura, registra il percorso della camera e fornisci quella ripresa come riferimento al modello video. Qui sotto trovi 12 movimenti, 11 con un prompt reale da un film realizzato in Flick e 9 con la clip generata da quel prompt, e il metodo di Jaime Yao per disegnare un movimento in 3D.

The Easiest Way to Control AI Characters & Cameras, with Jaime Yao (Flick on YouTube)

Tutorial in evidenza: Jaime Yao (team Flick). Prompt e clip dal team Flick e dai film della Residency.

Prova 3D Stage in Flick

Apri un canvas, converti un'immagine ambientale in 3D e disegna il tuo primo percorso camera. Oppure incolla uno dei prompt film qui sotto in un nodo video.

I 12 movimenti di camera, con prompt e clip da film reali

Ogni movimento mostra cosa fa, il prompt utilizzato da un filmmaker del team o della Residency di Flick (11 su 12), e la nostra valutazione su se crearlo con un prompt o disegnarlo in 3D Stage. Nove movimenti mostrano in loop la clip generata dal loro prompt.

1. Dolly in (push-in)

Una donna con un gilet rosso in una sala server buia; la camera si avvicina da un'inquadratura media a un primo piano del suo volto

Film: Anger is Stolen from the Market di Marco Zenki (Flick Residency)

Il movimento

Cosa fa: La camera si muove verso il soggetto. L'inquadratura si stringe e lo sfondo si sposta mentre si avvicina, cosa che uno zoom non fa.

Quando usarlo: Per creare tensione, o per soffermarsi su una reazione o un dettaglio.

Come ottenerlo

Parole che funzionano: "lenti avvicinamenti mentre la rivelazione si approfondisce" lega il movimento a un punto narrativo, quindi si avvicina gradualmente. "Movimento di camera minimo" lo mantiene come unico movimento.

Prompt o disegno? Prompt. Velocità e il punto in cui arriva sono sufficienti per la maggior parte delle inquadrature.

Modello: Seedance 2.0

…Close coverage … tight singles, slow push-ins as the revelation deepens. Minimal camera movement. The stillness amplifies the weight.

Prova questo movimento in Flick · Dolly in preset 3D Stage (documentazione Flick)

2. Dolly out (allontanamento)

Una ragazza sorridente con un maglione arancione sta sulla soglia di una camera da letto; la camera si allontana passando davanti a un uomo sul letto che guarda i disegni di un bambino

Film: A Proper Introduction di Jaime Yao (team Flick)

Il movimento

Cosa fa: La camera si allontana dal soggetto e rivela lo spazio circostante.

Quando usarlo: Per rivelazioni, finali e per mostrare chi altro si trova nella stanza.

Come ottenerlo

Parole che funzionano: "La camera si allontana ulteriormente" indica il movimento. "Mentre la camera si allontana, un uomo … appare in primo piano" lega la rivelazione al movimento, e "Alla fine dell'inquadratura, entrambi … sono visibili nella stessa inquadratura" indica dove si ferma.

Prompt o disegno? Prompt. Descrivi cosa rivela l'allontanamento e l'inquadratura finale.

Modello: Kling O3 Pro · Nota: Da immagine a video, da un fotogramma iniziale

Handheld camera.
The camera pulls back farther.
The little girl stays in the doorway, looking into the room.
As the camera pulls back, a man in a blue-gray sweater appears in the foreground.
He is sitting at the foot of the bed.
His legs resting on the floor are clearly visible.
He keeps his head down and looks at several child’s drawings resting on his knees.
His attention stays on the drawings on his knees and he does not look toward the doorway.
By the end of the shot, both the little girl in the doorway and the man sitting at the foot of the bed are visible in the same frame.
No background music.

Prova questo movimento in Flick · Preset Dolly out 3D Stage (documentazione Flick)

3. Pan

Un giardino di campagna inglese con uno stagno e un maniero in mattoni; la camera fa una panoramica sui terreni

Film: Churchill's Mum di Sandi Jerome (Flick Residency)

Il movimento

Cosa fa: La camera ruota a sinistra o a destra da un punto fisso, come quando giri la testa.

Usalo per: Mostrare un'ambientazione ampia un pezzo alla volta, o seguire un'azione attraverso l'inquadratura.

Come ottenerlo

Parole che funzionano: "slow, smooth lateral pan drifting across the countryside" stabilisce velocità e direzione. "After the pan carries across the vista" passa in modo fluido al secondo movimento. I fotogrammi iniziali e finali fissano dove inizia e si ferma.

Prompt o disegno? Prompt. La clip ripete in loop i secondi da 1 a 6 di questa ripresa di 25 secondi: il pan, prima del push-in.

Modello: Seedance 2.5 · Nota: Fotogrammi iniziale e finale allegati

Opening establishing shot, 16:9, 25 seconds, one continuous uninterrupted take. The shot begins wide on the open countryside of the start frame and slowly transitions to settle on the painting cottage of the end frame.

Camera Movement: Begin with a slow, smooth lateral pan drifting across the countryside, gliding over rolling fields, water, and treelines… After the pan carries across the vista, the camera eases into a gentle, steady push-in that zooms toward the cottage, tightening from a sweeping wide vista down to a composed medium framing of the painting cottage as it comes to rest. The motion is continuous and cinematic throughout, one flowing move with no cuts, never rushed.

Prova questo movimento in Flick

4. Tilt

Una donna è inginocchiata in una palude di ceppi d'albero morti di notte mentre particelle si sollevano da lei; la camera inclina verso l'alto per seguirle nel cielo

Film: In 'twixt Vows di Jaime Yao (Flick Residency)

Il movimento

Cosa fa: La camera rimane ferma e ruota verso l'alto o verso il basso.

L'hai visto in: L'apertura di Guerre Stellari (1977), che si inclina verso il basso dalle stelle al pianeta.

Usalo per: Mostrare l'altezza, o seguire qualcosa che sale o scende.

Come ottenerlo

Parole che fanno il lavoro: "La posizione della camera rimane fissa" e "Nessun avvicinamento, nessun allontanamento, nessun movimento laterale, nessuna salita e nessuna discesa" escludono tutti gli altri movimenti. "solo si inclina lentamente verso l'alto sul posto" nomina poi l'unico rimasto.

Prompt o disegnare? Prompt. Un'inclinazione è un asse, quindi una frase può definirla.

Modello: Seedance 2.0

The camera position remains fixed.
No push-in, no pull-back, no lateral move, no rise, and no drop.
The camera only slowly tilts upward in place, following the rising particles, gradually lifting from her body toward the higher air above.
This shot uses only that single upward tilt in place.

Prova questo movimento in Flick

5. Truck

Un fotogramma dell'inquadratura creata da questo prompt truck in The Herder: un uomo con un cappello si trova in un mercato di strada allagato sotto la pioggia, accanto a un carretto di casse
Un fotogramma dell'inquadratura creata da questo prompt truck in The Herder: un uomo con un cappello si trova in un mercato di strada allagato sotto la pioggia, accanto a un carretto di casse

Film: The Herder di Jaime Yao (team Flick)

Il movimento

Cosa fa: La camera scorre lateralmente, parallela alla scena, così gli oggetti vicini passano più velocemente di quelli lontani.

Usalo per: Parallasse, o muoversi a fianco di qualcuno che cammina.

Come ottenerlo

Parole che fanno il lavoro: "truck laterale ultra-lento SOLO A SINISTRA per parallasse" fornisce direzione, velocità e motivazione. "NESSUN carrello in avanti, nessuno zoom, nessuna salita, nessuna inclinazione" esclude i movimenti che un modello tende ad aggiungere.

Prompt o disegnare? Prompt. Disegna un Percorso in 3D Stage quando la direzione deve essere esatta.

Modello: Seedance Pro

Camera is environment-priority and street-locked; do NOT track, follow, or center the protagonist. …

Camera move: ultra-slow lateral truck LEFT only for parallax. NO forward dolly-in, no zoom, no rise, no tilt. Add handheld energy by using subtle micro-jitter and slight uneven drift speed (tiny accelerations/decelerations), but still overall moving left the entire time.

Attenzione a: Deriva in avanti. Un modello video può trasformare un movimento laterale molto lento in un avanzamento graduale, anche quando il prompt esclude un avvicinamento. L'output di questo prompt l'ha fatto. Rigenera, o disegna il percorso in 3D Stage.

Prova questo movimento in Flick

6. Pedestal

Sott'acqua, un salvagente galleggia in superficie e un nuotatore si immerge verso il basso; la camera affonda così la superficie sale fuori dall'inquadratura

Film: Lifeguard di Owen Doerr (Flick Residency)

Il movimento

Cosa fa: L'intera camera si muove dritta verso l'alto o verso il basso senza inclinazioni, quindi l'angolazione rimane orizzontale.

Usalo per: Salire da un piano di un tavolo all'altezza degli occhi, o scendere insieme a un personaggio.

Come ottenerlo

Parole che fanno il lavoro: "a vertical descent, not a tilt" definisce l'equivoco e lo esclude. "static and locked-off, no pans, tilts, or zooms" mantiene tutto il resto fermo, e "settling lower over the 12 seconds" imposta il ritmo.

Prompt o disegno? Prompt.

Modello: Seedance 2.0

Camera: static and locked-off, no pans, tilts, or zooms … the whole rig slowly sinks straight down through the shot (a vertical descent, not a tilt), starting higher in the water column than the @image1 waterline reference and settling lower over the 12 seconds. …

Prova questo movimento in Flick

7. Gru (boom)

Un uomo con una giacca di pelle sta in piedi vicino a un'auto sopra una città di notte; la camera si alza con una gru sopra la sua spalla per rivelare strade ad anello che circondano una torre

Film: The Miracle di Sam Wasserman (Flick Residency)

Il movimento

Cosa fa: La camera si alza o si abbassa nell'aria, spesso muovendosi avanti o indietro allo stesso tempo.

L'hai visto in: La lunga inquadratura d'apertura di L'infernale Quinlan (1958).

Usalo per: Aprire una scena, o portare un grande mondo verso una sola persona.

Come ottenerlo

Parole che fanno il lavoro: "slow physical crane upward and forward over his shoulder" imposta due direzioni contemporaneamente, e "physical" richiede un movimento reale della camera, non uno zoom. "As the camera continues rising, reveal…" lega la rivelazione alla salita.

Prompt o disegno? Prompt.

Modello: Happy Horse 1.1

The protagonist stands beside the driver’s door with his back to the camera, staring into the distance.
…
The camera begins a slow physical crane upward and forward over his shoulder.

He remains almost motionless. Wind moves the bottom of his wet leather jacket.

The first elevated highway becomes visible beneath him.
…
As the camera continues rising, reveal multiple circular elevated highways surrounding the city.

Prova questo movimento in Flick · Preset Crane up in 3D Stage (documentazione Flick)

8. Orbita (arco)

Impostazioni della camera 3D Stage nel tutorial Happy Souls Alive di Simay Ezer Pekcan: Movimento impostato su Orbit, Soggetto Human 1, Angolo 360 gradi, un interruttore di direzione e Durata 15 secondi
Impostazioni della camera 3D Stage nel tutorial Happy Souls Alive di Simay Ezer Pekcan: Movimento impostato su Orbit, Soggetto Human 1, Angolo 360 gradi, un interruttore di direzione e Durata 15 secondi

Film: Happy Souls Alive di Simay Ezer Pekcan (Flick Residency)

Il movimento

Cosa fa: La camera gira attorno al soggetto a una distanza costante.

L'hai vista in: L'inquadratura che gira attorno al team in The Avengers (2012).

Usala per: Mostrare un personaggio da ogni lato, o per una transizione.

Come ottenerlo

Le parole che fanno il lavoro: "raggio costante" mantiene la distanza, e "sincronizzato con @Camera 1 battuta per battuta" affida il timing alla ripresa 3D Stage. "non si ferma mai, non accelera e non corregge" impedisce la deriva.

Prompt o disegno? Disegno. Simay dice che un'orbita come questa "è difficile da ottenere solo con il testo." Imposta il movimento Orbit di 3D Stage (sopra), lo registra e allega la ripresa come riferimento video.

Modello: Seedance 2.0 · Nota: Sezione Camera di un prompt più lungo; la ripresa 3D Stage è allegata come @Camera 1

Single continuous arcing orbit, eye-level, constant radius, matching @Camera 1 beat for beat. Opens on a three-quarter angle with Char2 favoring camera-left and Bone favoring camera-right, both mid-gesture as locked in @Untitled Image. The arc sweeps in a continuous clockwise drift, carrying the camera behind the near foreground pillar around the 2.5-3.5s mark (Occlusion 1), continuing until the pair’s screen-left/screen-right relationship inverts near the midpoint of the shot, passing a second architectural block (rear wall edge / second pillar) around the 6.0-7.0s mark (Occlusion 2), and settling into a closing three-quarter framing near 8.5-10.0s that echoes, without exactly repeating, the opening angle. The camera itself never pauses, speeds up, or corrects … one unbroken arcing move for the full ten seconds.

Prova questo movimento in Flick · Preset Orbit di 3D Stage (documentazione Flick)

9. Tracking (inseguimento)

Due uomini in mantelli camminano attraverso una foresta nebbiosa; la camera si muove al loro fianco, mantenendoli nell'inquadratura

Film: In 'twixt Vows di Jaime Yao (Flick Residency)

Il movimento

Cosa fa: La camera si muove con un soggetto in movimento, davanti a esso, dietro a esso o al suo fianco.

L'hai vista in: L'inquadratura del Copacabana in Goodfellas (1990).

Usala per: Camminate, inseguimenti e qualsiasi cosa si sposti.

Come ottenerlo

Le parole che fanno il lavoro: "seguendo Aurel e Aldred lentamente verso destra da breve distanza" imposta lato, velocità e distanza. "gradualmente rimane indietro, rallenta e alla fine si ferma" definisce il finale.

Prompt o disegno? Con il prompt ottieni un movimento libero. Disegnando uno preciso, come la curva a 90° di Jaime Yao qui sotto, dove "il prompt non mi dava il movimento che volevo."

Modello: Seedance 2.0

Camera: one continuous handheld shot. Start frame matches @Aurel and Aldred on the Track 100%. The camera begins by following Aurel and Aldred slowly toward frame right from a short distance away. … As Aurel and Aldred continue forward, the camera gradually falls behind them, slows down, and eventually comes to a stop. After stopping, the camera keeps the same viewing direction while the men continue walking away toward frame right and gradually leave the frame. … No cuts, zooms, push-ins, or pull-outs.

Attenzione a: Tagli extra. In una ripresa lunga, un modello video può aggiungere un taglio anche quando il prompt dice "Niente tagli". Questa clip passa a un'inquadratura ampia dopo circa sei secondi, quindi il loop finisce prima. Taglia in fase di montaggio o genera una ripresa più breve.

Prova questo movimento in Flick

10. Handheld

Una donna in una cucina di pietra porta due piatti d'acciaio a un tavolo di legno; la camera a mano oscilla delicatamente davanti a lei

Film: Seasons di Raj Rishi More (Flick Residency)

Il movimento

Cosa fa: La camera sembra tenuta da una persona: piccole oscillazioni, respiro e riquadrature.

L'hai vista in: Lo sbarco a Omaha Beach in Salvate il soldato Ryan (1998).

Usala per: Realismo, tensione o atmosfera documentaristica.

Come ottenerlo

Parole che funzionano: "Camera a mano davanti a Pema, che la segue" posiziona l'operatore. "Leggera oscillazione a mano e movimento di respiro" definisce l'intensità del tremolio.

Prompt o disegno? Prompt. In 3D Stage puoi anche impostare il tremolio handheld sulla camera, o chiederlo all'agente, come fa Hannah L. nel secondo riquadro.

Modello: Seedance 2.0

Handheld camera in front of Pema, following her as she walks in from the door carrying two empty steel plates. She crosses the room to the wooden dining table and sets the two plates down on it. Warm sunny daylight through the window. Subtle handheld sway and breathing motion. …

Modello: 3D Stage chat · Nota: Hannah L. che chiede all'agente 3D Stage, nel video di Flick "Your AI Character Keeps Changing"

can the camera record with just a slight handheld shake effect?

Prova questo movimento in Flick

11. Ripresa con drone (sorvolo)

Un'auto percorre una strada tortuosa tra colline autunnali nebbiose; la camera aerea si allontana e sale

Film: One More Day di M.E. Owens (Flick Residency)

Il movimento

Cosa fa: Un movimento aereo alto e fluido su un ampio spazio, che vola in avanti, si allontana o scende.

L'hai visto in: L'apertura aerea di Shining (1980), girata da un elicottero, che vola sopra l'auto sulla strada di montagna.

Usalo per: Aprire un film o un nuovo luogo.

Come ottenerlo

Parole che funzionano: "Ampia inquadratura cinematica con drone che si allontana lentamente dalla strada di campagna tortuosa" fornisce altezza, velocità, direzione e soggetto in una sola riga. "Movimento calmo e senza fretta" lo mantiene fluido. Il secondo prompt limita l'altezza: "Non salire troppo in alto."

Prompt o disegno? Prompt.

Modello: Seedance 2.0

Wide cinematic drone shot slowly pulling back from the winding country road as the small sedan cruises forward peacefully through rolling autumn hills. … Calm, unhurried movement…

Modello: Seedance 2.0 · Nota: Da In 'twixt Vows di Jaime Yao (Flick Residency)

The camera follows the particles forward into the wetland tree forest.
The camera move is smooth, slow, and continuous.
The camera keeps moving forward without sudden acceleration, sudden deceleration, or large shaking.
Do not rise too high.

Prova questo movimento in Flick

12. Dolly zoom

Menu dei movimenti di camera di 3D Stage nel tutorial Happy Souls Alive di Simay Ezer Pekcan: Orbit, Dolly in, Dolly out, Dolly zoom, Crane up, Crane down, Spiral, Pan sweep
Menu dei movimenti di camera di 3D Stage nel tutorial Happy Souls Alive di Simay Ezer Pekcan: Orbit, Dolly in, Dolly out, Dolly zoom, Crane up, Crane down, Spiral, Pan sweep

Il movimento

Cosa fa: La camera si muove in una direzione mentre l'obiettivo zooma nell'altra, così il soggetto rimane della stessa dimensione e lo sfondo si allunga o si comprime dietro di lui.

L'hai visto in: Lo squalo (1975), sul capo Brody in spiaggia, e La donna che visse due volte (1958).

Usalo per: Un momento di shock o realizzazione.

Come ottenerlo

Prompt o disegnare? Disegnare. Il movimento e lo zoom devono cambiare insieme allo stesso ritmo. Nessun film del team Flick o della Residency ha ancora un'inquadratura con dolly zoom, quindi questa scheda mostra come impostarne uno in 3D Stage invece di un risultato: scegli il preset Dolly zoom (nel menu qui sopra), registra la ripresa e collegalo al modello video come riferimento di camera.

Prova questo movimento in Flick · Preset Dolly zoom di 3D Stage (documentazione Flick)

Fonte: Simay Ezer Pekcan, tutorial Happy Souls Alive (Flick su YouTube, 5:10)

Perché i prompt di camera AI falliscono, e cosa scrivere invece

Una frase breve come "dolly in lento" tralascia quanto lento, dove finisce il movimento e cos'altro dovrebbe rimanere fermo, quindi il modello indovina. Ogni ipotesi sbagliata è un nuovo tentativo.

  • Specifica la velocità e il punto finale. Churchill's Mum non si ferma a "push-in": dice "delicato, costante" e nomina l'inquadratura su cui termina, "un'inquadratura media e composta del cottage del dipinto."
  • Escludi i movimenti che non vuoi, come fanno i prompt di tilt e truck qui sopra.
  • Dai alla camera un compito per inquadratura. La guida di Flick per Seedance lo dice così: "Se la camera si muove, dalle un solo compito chiaro."
  • Blocca la camera quando non deve muoversi. Dei 104 prompt video che abbiamo letto da 26 film del team Flick e della Residency, 38 chiedono una camera bloccata o ferma, più di quanti chiedano handheld (25).
Modello videoCrediti per clip, in mediaTempo di generazione per clip, in media
Seedance 2.0 con riferimenticirca 344circa 5 min
Seedance 2.5 con riferimenticirca 550circa 6 min

Dati Flick, generazioni riuscite negli ultimi 90 giorni, ottobre 2026. Medie per clip.

La regola di Jaime Yao è provare prima con il prompt: "Cerco sempre di risolvere le cose prima attraverso il prompting." Quando un movimento non funziona dopo un paio di tentativi, disegnarlo una volta in 3D costa meno che rigenerarlo.

Come disegnare un movimento di camera in Flick

Nel video qui sopra, Jaime Yao costruisce un'inquadratura in cui la camera segue liberamente un uccello in una stanza e poi si gira verso un personaggio. Questi sono i suoi passaggi.

  1. Crea prima le risorse. Jaime crea l'ambiente, i personaggi e gli oggetti come immagini statiche, con il suo stile salvato nella memoria dell'agente Flick in modo che ogni immagine corrisponda.
  2. Converti l'ambiente in 3D. Seleziona l'immagine dell'ambiente e scegli Converti in 3D. L'agente Flick costruisce una scena 3D dall'immagine. Jaime: "Questo di solito richiede circa 2 o 3 minuti."
    Converti in 3D si trova in fondo al menu del nodo immagine (video di Jaime Yao, 1:48).
    Converti in 3D si trova in fondo al menu del nodo immagine (video di Jaime Yao, 1:48).
  3. Aggiungi una camera nella vista dall'alto. Clicca sul nuovo nodo per aprire una vista dall'alto, aggiungi una camera e trascinala. L'anteprima della camera all'interno del nodo si aggiorna mentre la sposti.
    In alto: l'anteprima della camera all'interno del nodo. In basso: la pianta dall'alto dove posizioni e trascini la camera (2:06).
    In alto: l'anteprima della camera all'interno del nodo. In basso: la pianta dall'alto dove posizioni e trascini la camera (2:06).
  4. Disegna il percorso, con Rispetta velocità di disegno attivato. Clicca su Disegna direzione e traccia il percorso della camera. Con Rispetta velocità di disegno attivato, la camera copia la tua velocità di disegno: "Dove disegni lentamente, anche la camera si muove lentamente." Per molte inquadrature, dice Jaime, questo è già sufficiente.
    Il percorso disegnato in blu, con Rispetta velocità di disegno spuntato accanto al pulsante Disegno (2:24).
    Il percorso disegnato in blu, con Rispetta velocità di disegno spuntato accanto al pulsante Disegno (2:24).
  5. Apri 3D Stage per inquadrature complesse. La sua scena richiede tre personaggi e un uccello in movimento, quindi apre 3D Stage dal pulsante nell'angolo in basso a destra del nodo.
  6. Blocca i personaggi con forme semplici. Chiede all'agente dei segnaposto: "Un cubo per il corpo e una sfera per la testa sono sufficienti per il blocking." Ogni personaggio ha il proprio colore così puoi distinguerli in seguito. Clicca su una forma per selezionarla, quindi usa W per spostarla, E per ruotarla e R per ridimensionarla.
    I tre personaggi come proxy di cubi e sfere colorate; il colore è il modo in cui il prompt finale li distingue (3:03).
    I tre personaggi come proxy di cubi e sfere colorate; il colore è il modo in cui il prompt finale li distingue (3:03).
  7. Disegna percorsi anche per gli oggetti in movimento. Un piccolo rettangolo piatto rappresenta l'uccello. Nella vista dall'alto, disegna un percorso di volo sinuoso per esso, nello stesso modo in cui ha disegnato quello della camera.
    Il percorso di volo sinuoso dell'uccello, disegnato nello stesso modo di quello della camera (3:33).
    Il percorso di volo sinuoso dell'uccello, disegnato nello stesso modo di quello della camera (3:33).

La maggior parte dei percorsi di camera disegnati mantiene Rispetta velocità di disegno attivato: 76 dei 97 percorsi di camera che gli utenti Flick hanno disegnato nelle viste 3D di Flick (il nodo 3D del canvas o 3D Stage) lo hanno utilizzato, e gli utenti hanno registrato 1.833 riprese in 3D Stage nello stesso periodo (dati Flick, ultimi 90 giorni, ottobre 2026, staff Flick escluso).

Fai guardare la camera in un punto: target

Un target è un oggetto vuoto in 3D Stage che dà alla camera qualcosa da guardare. Rimane invisibile nell'inquadratura registrata. Come dice Jaime, "Il percorso della camera controlla dove si muove e il target controlla dove guarda."

  1. Aggiungi un target e dagli un percorso. Sotto Aggiungi azione a sinistra, trova Percorso e trascinalo sul target. Clicca per posizionare ogni punto lungo il tragitto.
    Il percorso del target, con 14 punti numerati che seguono approssimativamente l'uccello. Il pannello mostra che il percorso appartiene al Target 1 (4:40).
    Il percorso del target, con 14 punti numerati che seguono approssimativamente l'uccello. Il pannello mostra che il percorso appartiene al Target 1 (4:40).
  2. Regola le altezze. I punti partono dalla stessa altezza. Alzali o abbassali successivamente in modo che la camera guardi in alto o in basso dove vuoi.
  3. Dirigi l'attenzione della camera. Il target di Jaime segue approssimativamente l'uccello, con alcuni tratti che dirigono l'attenzione della camera altrove nella stanza. Verso la fine sposta il target su un personaggio, così la camera si gira verso di lui mentre l'inquadratura finisce.
  4. Dai alla camera il suo percorso e puntala verso il target. Aggiungi la camera, costruisci il suo percorso allo stesso modo e impostala per guardare il target. Nelle Proprietà del percorso questa impostazione è Faces (la documentazione del 3D Stage di Flick la chiama "Looks at"): la direzione di movimento, o un target. Jaime: "Questa parte può richiedere un po' di tempo, quindi sii paziente e continua ad aggiustare."
  5. Prova. Clicca su Prova per vedere un'anteprima dell'inquadratura dalla camera.
    Prova riproduce l'inquadratura dalla Camera 1 (riquadro). Il Target 1 è nella lista della scena ma non appare mai nella vista camera (4:45).
    Prova riproduce l'inquadratura dalla Camera 1 (riquadro). Il Target 1 è nella lista della scena ma non appare mai nella vista camera (4:45).

Dal blocking all'inquadratura finale

La ripresa 3D porta solo il movimento della camera e le posizioni. L'aspetto viene dalle tue immagini.

  1. Esporta la clip nel canvas. Quando la prova sembra giusta, esporta la clip di blocking nel canvas.
    La ripresa di blocking (in alto) e l'inquadratura finita (in basso), affiancate nell'introduzione del video (0:18).
    La ripresa di blocking (in alto) e l'inquadratura finita (in basso), affiancate nell'introduzione del video (0:18).
  2. Seleziona la clip e i riferimenti. Seleziona il video di blocking più le immagini di riferimento, sia l'ambiente che i personaggi, poi apri il riferimento Omni con Seedance.
    Seedance 2.5 a 720p e 30 secondi, con sei immagini di riferimento (la stanza, la vista, i personaggi, l'uccello) e la ripresa di blocking come unico video (5:30).
    Seedance 2.5 a 720p e 30 secondi, con sei immagini di riferimento (la stanza, la vista, i personaggi, l'uccello) e la ripresa di blocking come unico video (5:30).
  3. Indica cosa controlla ogni riferimento. Jaime: "Descrivi la scena che vuoi creare e specifica chiaramente cosa dovrebbe controllare ogni riferimento." La guida Omni Reference di Flick aggiunge: "Un riferimento allegato che non viene mai menzionato nel prompt potrebbe essere ignorato."

Ecco il prompt completo di Jaime, parola per parola dal video (5:33). In Flick i riferimenti appaiono come chip; qui appaiono come @nomi, e i nomi tagliati sullo schermo terminano con "…". Nota come ogni proxy colorato è mappato a un'immagine di riferimento.

Prompt completo

Single continuous shot. Keep @Camera 1’s camera movement, framing, timing, character blocking and bird trajectory 100% unchanged.
Use @Hôtel de Ville Paris 1794… for the interior appearance and visual style; @Hôtel de Ville, Paris 1794 for the scenery through the windows.
Fully replace the proxies: yellow = Robespierre @Robespierre Character Tu…; red = young soldier @French National Guard S…; blue = officer @French National Guard …; cyan = swallow @Barn Swallow Character …. Proxies provide identity and motion only. Final silhouettes and colors match the image references 100%. Restore the surrounding background outside each replacement’s silhouette.
The officer and Robespierre sit at their respective tables reviewing documents. At the end, the soldier stops beside Robespierre and quietly but firmly speaks the shot’s only line: “Robespierre.” Robespierre pauses writing and looks up at him.
Continuous torrential rain sounds outside. Footsteps occur only when the soldier actually walks, synchronized with his footfalls. No background music.
L'inquadratura finita: il soldato sta accanto a Robespierre alla fine, come chiede il prompt (6:09).
L'inquadratura finita: il soldato sta accanto a Robespierre alla fine, come chiede il prompt (6:09).

Simay Ezer Pekcan divide i compiti allo stesso modo per la sua orbita in Happy Souls Alive: "L'immagine dipinta controlla il design dei personaggi, i costumi, l'illuminazione e lo stile visivo generale. Il video 3D serve solo per il movimento della camera."

Altri tre modi in cui i creatori di Flick controllano la camera

  1. Un'orbita con durata, direzione e distanza impostate (Simay Ezer Pekcan, Happy Souls Alive). In 3D Stage seleziona il movimento Orbita, che "muove la camera attorno a un soggetto selezionato," imposta il soggetto, l'angolo, la direzione e la durata, e lo testa diverse volte prima di registrare. I pilastri nel suo set passano davanti alla camera, ed è lì che nasconde i tagli tra le clip. Le sue impostazioni e il suo prompt sono nella scheda orbita qui sopra.
  2. Fotogrammi chiave per una rotazione esatta di 90° (Jaime Yao, In 'twixt Vows). Prima imposta la camera per seguire il personaggio, poi aggiunge fotogrammi chiave per ruotarla di 90°. "Questo mi dà il movimento che volevo mantenendo il personaggio e l'ambiente nello stesso spazio coerente." Registra l'anteprima della camera, la invia al canvas e la usa come riferimento video per Seedance. Puoi anche impostare il movimento descrivendolo nella chat.
    La timeline della camera: Segui per i primi 10 secondi, poi un segmento Trasforma i cui fotogrammi chiave ruotano la camera (How to Make an AI Film That Doesn't Look Like AI Slop, 6:28).
    La timeline della camera: Segui per i primi 10 secondi, poi un segmento Trasforma i cui fotogrammi chiave ruotano la camera (How to Make an AI Film That Doesn't Look Like AI Slop, 6:28).
  3. Un tremolio a mano libera chiedendo all'agente (Hannah L.). In 3D Stage, Hannah chiede alla chat di registrare la camera con un leggero tremolio a mano libera (il suo messaggio esatto è nella scheda handheld qui sopra) invece di scegliere dai preset della camera. Prova, registra, riporta il take sul canvas e lo usa nel riferimento Omni con la sua immagine originale.

C'è un quarto modo: filma tu stesso il movimento, usando il tuo telefono come camera a mano libera all'interno della scena 3D. Jaime lo mostra nel Passo 4 della nostra guida su come realizzare film AI (collegata qui sotto).

Guida rapida ai movimenti di camera

Tutti e 12 i movimenti a colpo d'occhio. La colonna della formulazione è nostra; i film sopra mostrano come i prompt reali esprimono ogni movimento.

MovimentoCosa fa la cameraFormulazione da cui partire (nostra)Prompt o disegno
Carrello avantiSi sposta verso il soggettoLento carrello avanti da un'inquadratura ampia, finendo su un primo piano del suo volto.Prompt
Carrello indietroSi allontana, rivelando lo spazioLento carrello indietro da un primo piano a un'inquadratura ampia di tutta la stanza.Prompt
PanoramicaRuota a sinistra o a destra restando fermaLenta panoramica da sinistra a destra sulla valle, fermandosi sulla casa.Prompt
InclinazioneRuota su o giù restando fermaLa camera resta ferma e si inclina lentamente verso l'alto dai suoi stivali al suo volto.Prompt
Carrellata lateraleScorre lateralmente, parallela alla scenaLa camera si muove lateralmente a sinistra a passo di camminata, parallela al muro. Nessun avvicinamento, nessuna inclinazione.Prompt
PedestalSi muove dritto su o giù, senza inclinazioneLa camera sale dritta dall'altezza del tavolo all'altezza degli occhi, senza inclinazione.Prompt
GruSale o scende attraverso l'ariaGru su e indietro da dietro la sua spalla finché tutta la strada è visibile.Prompt
OrbitaGira attorno al soggettoUn'orbita lenta in senso orario attorno a lui, alla stessa distanza, per tutti i 10 secondi.Disegno
InseguimentoSi muove con un soggetto in movimentoLa camera la segue da dietro alla stessa distanza mentre cammina lungo il corridoio.Prompt; disegno per curve esatte
A mano liberaSembra tenuta a mano: oscillazione, respiroA mano libera, leggera oscillazione e movimento di respiro, mai traballante.Prompt, o imposta tremolio in 3D Stage
Ripresa con droneMovimento aereo alto e fluidoRipresa alta con drone che si muove in avanti sulla foresta, scendendo lentamente verso il fiume.Prompt
Dolly zoomSi muove in una direzione, zoom nell'altraLa camera avanza mentre l'obiettivo fa zoom indietro, così il suo volto resta della stessa dimensione.Disegno

Dirigi il tuo primo movimento di camera in Flick

Registrati, apri un canvas e disegna un percorso camera in 3D Stage, oppure incolla uno di questi prompt in un nodo video.

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Informazioni sull'autore

Bilguun Bayarkhuu è growth engineer di Flick. Questa guida raccoglie i prompt telecamera che il team di Flick e i filmmaker Residency hanno usato nei propri film, le clip generate da quei prompt e il metodo 3D di Jaime Yao per movimenti che un prompt non riesce a definire con precisione.

Domande frequenti

Quali sono i 7 movimenti base della telecamera?

Un elenco comune è panoramica, inclinazione, carrello, lateral, pedestal, gru e zoom. Panoramica e inclinazione ruotano la telecamera sul posto. Carrello, lateral e pedestal spostano l'intera telecamera avanti o indietro, lateralmente e su o giù. Una gru la solleva nell'aria e uno zoom cambia l'obiettivo senza muovere la telecamera. Tutti e sette funzionano in un prompt video IA quando aggiungi la velocità e dove termina il movimento.

Quali sono cinque movimenti comuni della telecamera?

Cinque che userai di più: panoramica, inclinazione, carrello avanti o indietro, tracking e a mano. Coprono la rotazione sul posto, il movimento verso o lontano da un soggetto, il movimento con un soggetto e la sensazione della telecamera stessa.

Quali sono i tipi di movimento della telecamera?

Un modo per classificarli è in quattro gruppi. La telecamera ruota sul posto (panoramica, inclinazione). La telecamera stessa si muove (carrello, lateral, pedestal, gru, orbita, tracking, drone). Lo stile dell'operatore cambia la sensazione (a mano). L'obiettivo cambia (zoom e il dolly zoom, che combina un movimento con uno zoom).

Quali sono i 12 diversi movimenti della telecamera per principianti?

Carrello avanti, carrello indietro, panoramica, inclinazione, lateral, pedestal, gru, orbita, tracking, a mano, ripresa con drone e dolly zoom. Undici sono elencati sopra con un prompt di esempio da un vero film realizzato in Flick. Il dolly zoom non ha ancora un esempio da film, quindi la sua scheda mostra come configurarlo con il preset Dolly zoom di 3D Stage.

Come si controlla il movimento della telecamera nel video IA?

Nomina il movimento, indica quanto velocemente va e dove si ferma, ed elenca i movimenti che la telecamera non deve fare. Se il modello sbaglia ancora, blocca la ripresa nel 3D Stage di Flick, registra il percorso della telecamera e dai quella clip al modello video come riferimento, specificando nel prompt che controlla solo la telecamera.