
AI 攝影機移動:控制全部 12 種的最簡單方法,附真實提示詞和片段
最簡單的方法:在提示詞中描述基本動作,並說明速度和停止位置,例如「溫和、平穩的推進……直到靜止」。如果要精確的動作,例如 90° 轉向、固定距離的環繞或跟隨移動主體的鏡頭,可以在 Flick 的 3D Stage 中繪製:設計鏡頭、記錄相機路徑,並將該鏡頭作為參考提供給影片模型。以下是 12 種動作,其中 11 種附有來自 Flick 製作影片的真實提示詞,9 種附有該提示詞生成的片段,以及 Jaime Yao 在 3D 中繪製動作的方法。
控制 AI 角色與鏡頭的最簡單方法,與 Jaime Yao(Flick 於 YouTube)
精選教學:Jaime Yao(Flick 團隊)。提示詞和片段來自 Flick 團隊和 Residency 影片。
在 Flick 中試用 3D 舞台
開啟畫布,將環境圖片轉換為 3D 並繪製您的第一條攝影機路徑。或將下方的影片提示詞貼上到影片節點中。
12 種攝影機運動,附真實影片的提示詞與片段
每種運動都有其功能、Flick 團隊或駐場影像創作者使用的提示詞(12 種中的 11 種),以及我們對於應該用提示詞生成還是在 3D 舞台中繪製的建議。其中九種運動會循環播放其提示詞生成的片段。
1. 推軌推進(推進鏡頭)
影片: Anger is Stolen from the Market by Marco Zenki (Flick Residency)
運鏡方式
效果:攝影機朝著主體移動。畫面逐漸拉近,背景隨著推進而位移,這是變焦無法做到的效果。
適用場景:營造張力,或聚焦於反應或細節。
如何取得
關鍵用詞:「slow push-ins as the revelation deepens」將運鏡與故事節拍連結,使其緩慢推進。「Minimal camera movement」確保這是唯一的運鏡方式。
提示詞還是繪製?提示詞。速度和落點的節拍對大多數鏡頭來說已經足夠。
模型:Seedance 2.0
…Close coverage … tight singles, slow push-ins as the revelation deepens. Minimal camera movement. The stillness amplifies the weight.
在 Flick 中嘗試這個運鏡 · 預設中的 3D Stage Dolly(Flick 文件)
2. Dolly out(拉遠)
影片: A Proper Introduction by Jaime Yao (Flick team)
運鏡方式
效果:攝影機遠離主體,揭示周圍的空間。
適用場景:揭示、結尾,以及展現房間中還有誰。
如何取得
關鍵用詞:「The camera pulls back farther」點名了運鏡方式。「As the camera pulls back, a man … appears in the foreground」將揭示與運鏡連結,而「By the end of the shot, both … are visible in the same frame」說明了停止的位置。
提示詞還是繪製?提示詞。說明拉遠後揭示了什麼,以及最終的構圖。
模型:Kling O3 Pro · 備註:圖片轉影片,從起始影格開始
Handheld camera.
The camera pulls back farther.
The little girl stays in the doorway, looking into the room.
As the camera pulls back, a man in a blue-gray sweater appears in the foreground.
He is sitting at the foot of the bed.
His legs resting on the floor are clearly visible.
He keeps his head down and looks at several child’s drawings resting on his knees.
His attention stays on the drawings on his knees and he does not look toward the doorway.
By the end of the shot, both the little girl in the doorway and the man sitting at the foot of the bed are visible in the same frame.
No background music.
在 Flick 中試試這個運鏡 · 3D Stage Dolly out 預設(Flick 文件)
3. 搖鏡
影片:Churchill's Mum 作者:Sandi Jerome(Flick Residency)
運鏡方式
功能:鏡頭在一個定點向左或向右轉動,就像轉動你的頭部。
適用於:逐步展示廣闊的場景,或跟隨畫面中的動作。
如何取得
有效的關鍵詞:「slow, smooth lateral pan drifting across the countryside」設定了速度和方向。「After the pan carries across the vista」順暢地過渡到第二個運鏡。起始和結束影格固定了開始和停止的位置。
提示詞還是繪製?提示詞。這個片段循環播放這段 25 秒鏡頭的第 1 到 6 秒:搖鏡,在推進之前。
模型:Seedance 2.5 · 備註:附加起始和結束影格
Opening establishing shot, 16:9, 25 seconds, one continuous uninterrupted take. The shot begins wide on the open countryside of the start frame and slowly transitions to settle on the painting cottage of the end frame.
Camera Movement: Begin with a slow, smooth lateral pan drifting across the countryside, gliding over rolling fields, water, and treelines… After the pan carries across the vista, the camera eases into a gentle, steady push-in that zooms toward the cottage, tightening from a sweeping wide vista down to a composed medium framing of the painting cottage as it comes to rest. The motion is continuous and cinematic throughout, one flowing move with no cuts, never rushed.
4. 俯仰鏡
影片:In 'twixt Vows 作者:Jaime Yao(Flick Residency)
運鏡方式
功能:鏡頭停留在原地並向上或向下轉動。
你曾在這些作品中看過:《星際大戰》(1977) 的開場,鏡頭從星空向下傾斜至星球。
使用時機:展現高度,或跟隨上升或下降的物體。
如何取得
關鍵描述詞:「攝影機位置保持固定」以及「不推進、不拉遠、不橫移、不升高、不降低」排除了所有其他運鏡。「僅在原地緩慢向上傾斜」則明確指定了剩下的那一種。
用提示詞還是繪製?提示詞。傾斜是單軸運動,一句話就能精確描述。
模型:Seedance 2.0
The camera position remains fixed.
No push-in, no pull-back, no lateral move, no rise, and no drop.
The camera only slowly tilts upward in place, following the rising particles, gradually lifting from her body toward the higher air above.
This shot uses only that single upward tilt in place.
5. 橫移鏡頭(Truck)

影片:The Herder by Jaime Yao(Flick 團隊)
運鏡方式
功能說明:攝影機平行於場景橫向滑移,使近處物體比遠處物體移動得更快。
使用時機:製造視差效果,或與行走的人物並行移動。
如何取得
關鍵描述詞:「極慢速向左橫移僅用於視差效果」明確了方向、速度和目的。「不向前推進、不縮放、不升降、不傾斜」排除了模型容易加入的其他運鏡。
用提示詞還是繪製?提示詞。當方向必須精確時,可在 3D Stage 中繪製路徑。
模型:Seedance Pro
Camera is environment-priority and street-locked; do NOT track, follow, or center the protagonist. …
Camera move: ultra-slow lateral truck LEFT only for parallax. NO forward dolly-in, no zoom, no rise, no tilt. Add handheld energy by using subtle micro-jitter and slight uneven drift speed (tiny accelerations/decelerations), but still overall moving left the entire time.
注意事項:向前漂移。即使提示詞已排除推進運鏡,視訊模型仍可能將極慢的橫向移動轉變為向前蠕動。此提示詞的輸出就出現了這種情況。重新生成,或在 3D Stage 中繪製路徑。
6. 升降鏡頭(Pedestal)
影片:Lifeguard by Owen Doerr (Flick Residency)
運鏡方式
功能說明:整個攝影機直上直下移動而不傾斜,因此角度保持水平。
適用場景:從桌面高度上升至視線高度,或隨角色一同下沉。
如何取得
關鍵用詞:「垂直下降,而非傾斜」點明易混淆之處並加以排除。「靜止且固定,無搖鏡、傾斜或變焦」讓其他元素保持靜止,而「在 12 秒內逐漸降低」則設定節奏。
用提示詞還是繪圖?提示詞。
模型:Seedance 2.0
Camera: static and locked-off, no pans, tilts, or zooms … the whole rig slowly sinks straight down through the shot (a vertical descent, not a tilt), starting higher in the water column than the @image1 waterline reference and settling lower over the 12 seconds. …
7. 升降鏡頭(搖臂)
影片:The Miracle by Sam Wasserman (Flick Residency)
運鏡方式
功能說明:攝影機在空中上升或下降,通常同時向前或向後移動。
經典案例:《歷劫佳人》(Touch of Evil,1958)的開場長鏡頭。
適用場景:展開場景視野,或將宏大世界聚焦於一人身上。
如何取得
關鍵用詞:「緩慢的實體升降鏡頭,從他的肩膀上方向上並向前移動」同時設定兩個方向,而「實體」要求真實的攝影機移動,而非變焦。「隨著攝影機持續上升,展現⋯⋯」將揭示效果與上升動作連結。
用提示詞還是繪圖?提示詞。
模型:Happy Horse 1.1
The protagonist stands beside the driver’s door with his back to the camera, staring into the distance.
…
The camera begins a slow physical crane upward and forward over his shoulder.
He remains almost motionless. Wind moves the bottom of his wet leather jacket.
The first elevated highway becomes visible beneath him.
…
As the camera continues rising, reveal multiple circular elevated highways surrounding the city.
在 Flick 中試用此鏡頭 · 3D Stage 升降鏡頭預設(Flick 文件)
8. 環繞鏡頭(弧形)

影片: Happy Souls Alive by Simay Ezer Pekcan(Flick Residency)
運鏡方式
作用: 攝影機以穩定的距離環繞主體。
你曾在這裡看過: 《復仇者聯盟》(2012)中環繞團隊的鏡頭。
適用於: 從各個角度展示角色,或用於轉場。
如何取得
關鍵用詞: 「constant radius」保持距離,「matching @Camera 1 beat for beat」將時間點交給 3D Stage 鏡次。「never pauses, speeds up, or corrects」防止偏移。
提示詞還是繪製? 繪製。Simay 表示像這樣的環繞「很難單靠文字達成」。她設定 3D Stage 的 Orbit 移動(如上),錄製後將鏡次作為視訊參考附加。
模型: Seedance 2.0 · 備註: 較長提示詞的攝影機部分;3D Stage 鏡次以 @Camera 1 附加
Single continuous arcing orbit, eye-level, constant radius, matching @Camera 1 beat for beat. Opens on a three-quarter angle with Char2 favoring camera-left and Bone favoring camera-right, both mid-gesture as locked in @Untitled Image. The arc sweeps in a continuous clockwise drift, carrying the camera behind the near foreground pillar around the 2.5-3.5s mark (Occlusion 1), continuing until the pair’s screen-left/screen-right relationship inverts near the midpoint of the shot, passing a second architectural block (rear wall edge / second pillar) around the 6.0-7.0s mark (Occlusion 2), and settling into a closing three-quarter framing near 8.5-10.0s that echoes, without exactly repeating, the opening angle. The camera itself never pauses, speeds up, or corrects … one unbroken arcing move for the full ten seconds.
在 Flick 中試試這個動作 · 3D Stage Orbit 預設(Flick 文件)
9. 跟蹤(跟隨)
影片:In 'twixt Vows 作者:Jaime Yao(Flick Residency)
運鏡方式
作用: 攝影機跟隨移動中的主體,可以在其前方、後方或側面移動。
你曾在這裡看過: 《四海好傢伙》(1990)中的 Copacabana 鏡頭。
適用於: 行走、追逐及任何移動的場景。
如何取得
關鍵用詞: 「following Aurel and Aldred slowly toward frame right from a short distance away」設定側面、速度和距離。「gradually falls behind them, slows down, and eventually comes to a stop」編排結尾。
提示詞還是繪製? 提示詞可以做到鬆散的跟隨。繪製則能做到精確控制,就像下方 Jaime Yao 的 90° 轉彎,「提示詞就是無法給我想要的動作。」
模型:Seedance 2.0
Camera: one continuous handheld shot. Start frame matches @Aurel and Aldred on the Track 100%. The camera begins by following Aurel and Aldred slowly toward frame right from a short distance away. … As Aurel and Aldred continue forward, the camera gradually falls behind them, slows down, and eventually comes to a stop. After stopping, the camera keeps the same viewing direction while the men continue walking away toward frame right and gradually leave the frame. … No cuts, zooms, push-ins, or pull-outs.
注意: 額外的剪接。在長鏡頭中,即使提示詞說「無剪接」,影片模型可能還是會加入剪接。這個片段在約六秒時切換到廣角鏡頭,所以循環在此之前結束。可以在編輯時修剪,或生成較短的鏡頭。
10. 手持攝影
影片: Seasons by Raj Rishi More (Flick Residency)
運鏡方式
效果: 攝影機看起來像由人手持:有輕微搖晃、呼吸和重新構圖的動作。
你在這些作品中見過: 《搶救雷恩大兵》(1998) 中的奧馬哈海灘登陸。
適用於: 寫實感、緊張氛圍或紀錄片風格。
如何取得
有效的關鍵詞: 「手持攝影機在 Pema 前方,跟隨她」定位了攝影師。「細微的手持搖晃和呼吸動作」設定了晃動的強度。
提示詞還是繪製? 提示詞。在 3D Stage 中,你也可以在攝影機上設定手持晃動,或向代理程式要求,如第二個方框中 Hannah L. 所做的。
模型:Seedance 2.0
Handheld camera in front of Pema, following her as she walks in from the door carrying two empty steel plates. She crosses the room to the wooden dining table and sets the two plates down on it. Warm sunny daylight through the window. Subtle handheld sway and breathing motion. …
模型: 3D Stage chat · 備註: Hannah L. 在 Flick 的「Your AI Character Keeps Changing」影片中向 3D Stage 代理程式提問
can the camera record with just a slight handheld shake effect?
11. 空拍鏡頭 (飛越)
影片: One More Day by M.E. Owens (Flick Residency)
運鏡方式
效果: 在大範圍空間上進行高角度、流暢的空中移動,向前飛行、向後拉遠或下降。
你在這些作品中見過:《鬼店》(1980) 的空拍開場,以直升機拍攝,飛越山路上的汽車。
適用於:影片或新場景的開場。
如何取得
關鍵詞彙:「寬幅電影感空拍鏡頭緩慢從蜿蜒鄉間道路拉遠」在一句話中給出了高度、速度、方向和主體。「平穩、不急促的移動」讓運鏡保持流暢。第二段提示詞限制了高度:「不要升得太高。」
用提示詞還是繪圖?提示詞。
模型:Seedance 2.0
Wide cinematic drone shot slowly pulling back from the winding country road as the small sedan cruises forward peacefully through rolling autumn hills. … Calm, unhurried movement…
模型:Seedance 2.0 · 備註:出自 Jaime Yao 的 In 'twixt Vows(Flick Residency)
The camera follows the particles forward into the wetland tree forest.
The camera move is smooth, slow, and continuous.
The camera keeps moving forward without sudden acceleration, sudden deceleration, or large shaking.
Do not rise too high.
12. 推拉變焦

運鏡方式
效果:攝影機往一個方向移動,同時鏡頭往另一個方向變焦,因此主體保持相同大小,而背景在其身後延展或壓縮。
你在這些作品中見過:《大白鯊》(1975) 中海灘上的 Chief Brody,以及《迷魂記》(1958)。
適用於:震驚或醒悟的時刻。
如何取得
用提示詞還是繪製?繪製。移動和變焦必須以相同速度同時變化。目前還沒有 Flick 團隊或 Residency 影片使用推拉變焦鏡頭,因此本卡片展示如何在 3D Stage 中設定,而非結果:選擇推拉變焦預設(在上方選單中),記錄拍攝,並將其作為攝影機參考附加到視訊模型。
在 Flick 中試試這個運鏡 · 3D Stage 推拉變焦預設(Flick 文件)
來源:Simay Ezer Pekcan,Happy Souls Alive 教學(Flick YouTube 頻道,5:10)
為什麼 AI 攝影機提示詞會失誤,以及該如何改寫
像「緩慢推進」這樣的簡短片語省略了多慢、移動在哪裡停止,以及其他什麼應該保持靜止,因此模型只能猜測。每一次錯誤的猜測都意味著重新生成。
- 說明速度和終點。Churchill's Mum 不只是說「推進」:它說「溫和、穩定」,並指明結束時的構圖,「繪有小屋的畫作的沉穩中景構圖。」
- 排除你不想要的運鏡,就像上面的傾斜和平移提示詞所做的那樣。
- 每個鏡頭給攝影機一個任務。Flick 自己的 Seedance 指南是這樣說的:「如果攝影機移動,只給它一個明確的任務。」
- 鎖定不應移動的攝影機。在我們從 26 部 Flick 團隊和 Residency 影片中讀取的 104 個視訊提示詞中,有 38 個要求鎖定或靜止的攝影機,比要求手持(25 個)的還多。
| 影片模型 | 每個片段平均點數 | 每個片段平均生成時間 |
|---|---|---|
| Seedance 2.0 with references | 約 344 | 約 5 分鐘 |
| Seedance 2.5 with references | 約 550 | 約 6 分鐘 |
Flick 數據,最近 90 天內成功生成的資料,2026 年 10 月。每個片段的平均值。
Jaime Yao 的原則是先嘗試提示詞:「我總是先嘗試透過提示詞來解決問題。」當嘗試幾次後動作仍然不理想時,在 3D 中繪製一次的成本會比重新生成來得低。
如何在 Flick 中繪製鏡頭運動
在上方的影片中,Jaime Yao 建立了一個鏡頭,相機大致跟隨一隻鳥在房間中移動,然後轉向一個角色。以下是他的步驟。
- 先製作素材。 Jaime 將環境、角色和道具製作成靜態圖像,並將他的風格線儲存在 Flick 代理的記憶中,以確保每張圖像都一致。
- 將環境轉換為 3D。 選擇環境圖像並選擇轉換為 3D。Flick 代理會從圖像建立 3D 場景。Jaime:「這通常需要約 2 到 3 分鐘。」

轉換為 3D 位於圖像節點選單的底部(Jaime Yao 的影片,1:48)。 - 在俯視圖中新增相機。 點擊新節點以開啟俯視圖,新增相機並拖曳它。節點內的相機預覽會隨著您移動而更新。

上方:節點內的相機預覽。下方:您放置和拖曳相機的俯視圖(2:06)。 - 繪製路徑,並開啟配合繪製速度。 點擊繪製方向並繪製相機的路徑。開啟配合繪製速度後,相機會複製您的繪製速度:「您在哪裡畫得慢,相機也會移動得慢。」Jaime 表示,對許多鏡頭來說,這樣就已經足夠了。

藍色的繪製路徑,繪製按鈕旁勾選了配合繪製速度(2:24)。 - 針對複雜鏡頭開啟 3D Stage。 他的場景需要三個角色和一隻移動的鳥,因此他從節點右下角的按鈕開啟 3D Stage。
- 用簡單形狀阻擋角色。 他向代理請求佔位符:「一個立方體作為身體,一個球體作為頭部,就足以進行阻擋了。」每個角色都有自己的顏色,以便稍後區分它們。點擊形狀以選擇它,然後使用 W 移動它、E 旋轉它、R 調整大小。

三個角色以彩色立方體和球體代理物呈現;顏色是最終提示詞區分它們的方式(3:03)。 - 也為移動物件繪製路徑。 一個小的扁平矩形代表鳥。在俯視圖中,他為鳥繪製了一條蜿蜒的飛行路徑,方式與繪製相機路徑相同。

鳥的蜿蜒飛行路徑,繪製方式與相機路徑相同(3:33)。
大多數繪製的相機路徑都保持配合繪製速度開啟:在 Flick 使用者於 Flick 的 3D 視圖(畫布 3D 節點或 3D Stage)中繪製的 97 條相機路徑中,有 76 條使用了此功能,而使用者在同期間於 3D Stage 中錄製了 1,833 個鏡次(Flick 數據,最近 90 天,2026 年 10 月,不包含 Flick 員工)。
讓相機看向某處:目標點
目標點是 3D Stage 中的一個空白物件,為相機提供一個注視的對象。它在錄製的鏡頭中保持不可見。如 Jaime 所說:「相機的路徑控制它移動的位置,而目標點控制它注視的方向。」
- 新增目標並為其指定路徑。在左側的「新增動作」下,找到「路徑」並將其拖曳到目標上。點擊以沿著路線放置每個點。

目標的路徑,有 14 個編號點大致跟隨著鳥。面板顯示該路徑屬於目標 1 (4:40)。 - 調整高度。這些點一開始在同一高度。之後可以提高或降低它們,讓攝影機在你想要的位置向上或向下看。
- 引導攝影機的注意力。Jaime 的目標大致跟隨著鳥,但有幾段會將攝影機的注意力引導到房間的其他地方。接近結尾時,他將目標移到其中一個角色身上,這樣攝影機就會在鏡頭結束時轉向他。
- 為攝影機設定自己的路徑並將其指向目標。新增攝影機,以相同方式建立其路徑,並將其設定為朝向目標。在路徑的屬性中,此設定為「朝向」(Flick 的 3D Stage 文件稱之為「看向」):移動方向或目標。Jaime:「這部分可能需要一點時間,所以請耐心並持續調整。」
- 排練。點擊「排練」以從攝影機預覽鏡頭。

排練從攝影機 1 播放鏡頭(插圖)。目標 1 在場景列表中,但從未顯示在攝影機視圖中 (4:45)。
從分鏡到最終鏡頭
3D 拍攝只承載攝影機移動和位置。視覺效果來自你的圖像。
- 將片段匯出到畫布。當排練看起來正確時,將分鏡片段匯出回畫布。

分鏡片段(上)和完成的鏡頭(下),並排顯示在影片的開場 (0:18)。 - 選擇片段和參考。選擇分鏡影片加上參考圖像,包括環境和角色,然後用 Seedance 開啟全方位參考。

Seedance 2.5,720p 和 30 秒,有六張參考圖像(房間、視角、角色、鳥)和分鏡片段作為唯一的影片 (5:30)。 - 說明每個參考控制什麼。Jaime:「描述你想創建的場景,並清楚指定每個參考應該控制什麼。」Flick 的全方位參考指南補充:「提示詞從未提及的附加參考可能會被忽略。」
以下是 Jaime 的完整提示詞,逐字取自影片 (5:33)。在 Flick 中,參考顯示為標籤;它們在這裡顯示為 @names,而螢幕上截斷的名稱以「…」結尾。請注意每個彩色代理物件如何對應到一張參考圖像。
完整提示詞
Single continuous shot. Keep @Camera 1’s camera movement, framing, timing, character blocking and bird trajectory 100% unchanged.
Use @Hôtel de Ville Paris 1794… for the interior appearance and visual style; @Hôtel de Ville, Paris 1794 for the scenery through the windows.
Fully replace the proxies: yellow = Robespierre @Robespierre Character Tu…; red = young soldier @French National Guard S…; blue = officer @French National Guard …; cyan = swallow @Barn Swallow Character …. Proxies provide identity and motion only. Final silhouettes and colors match the image references 100%. Restore the surrounding background outside each replacement’s silhouette.
The officer and Robespierre sit at their respective tables reviewing documents. At the end, the soldier stops beside Robespierre and quietly but firmly speaks the shot’s only line: “Robespierre.” Robespierre pauses writing and looks up at him.
Continuous torrential rain sounds outside. Footsteps occur only when the soldier actually walks, synchronized with his footfalls. No background music.

Simay Ezer Pekcan 在她的 Happy Souls Alive 軌道鏡頭中以相同方式分配任務:「繪製的圖像控制角色設計、服裝、燈光和整體視覺風格。3D 影片僅用於攝影機移動。」
Flick 創作者控制攝影機的另外三種方式
- 設定持續時間、方向和距離的環繞運鏡(Simay Ezer Pekcan,《Happy Souls Alive》)。在 3D Stage 中,她選擇環繞運鏡,這會「圍繞選定主體移動攝影機」,設定主體、角度、方向和持續時間,並在錄製前測試幾次。她場景中的柱子會從攝影機前經過,這正是她隱藏片段之間剪接點的地方。她的設定和提示詞都在上方的環繞卡片中。
- 使用關鍵影格進行精確 90° 轉向(Jaime Yao,《In 'twixt Vows》)。他首先設定攝影機跟隨角色,然後新增關鍵影格將其旋轉 90°。「這讓我在保持角色和環境位於相同一致空間的同時,獲得了想要的運鏡。」他錄製攝影機預覽,將其傳送到畫布並用作 Seedance 的影片參考。您也可以在聊天中描述來設定運鏡。

攝影機時間軸:前 10 秒跟隨,然後是一個變換片段,其關鍵影格轉動攝影機(How to Make an AI Film That Doesn't Look Like AI Slop, 6:28)。 - 透過詢問代理來製作手持晃動(Hannah L.)。在 3D Stage 中,Hannah 在聊天中要求錄製帶有輕微手持晃動的攝影機(她的確切訊息在上方的手持卡片中),而不是從攝影機預設中選擇。她排練、錄製,將拍攝內容帶回畫布,並在 Omni 參考中與她的原始圖像一起使用。
還有第四種方法:自己拍攝運鏡,使用手機作為 3D 場景內的手持攝影機。Jaime 在我們關於如何製作 AI 影片的指南步驟 4 中展示了這一點(連結如下)。
攝影機運鏡速查表
所有 12 種運鏡一目了然。措辭欄是我們撰寫的;上方的影片展示了真實提示詞如何描述每種運鏡。
| 運鏡 | 攝影機的動作 | 起始措辭建議(我們的) | 提示詞或繪製 |
|---|---|---|---|
| 推軌推進 | 朝向主體移動 | 從廣角鏡頭緩慢推軌推進,最後定格在她臉部的特寫。 | 提示詞 |
| 推軌拉遠 | 遠離,揭示空間 | 從特寫緩慢推軌拉遠至整個房間的廣角鏡頭。 | 提示詞 |
| 平移 | 在原地向左或向右轉動 | 緩慢從左向右平移掃過山谷,停在房子上。 | 提示詞 |
| 俯仰 | 在原地向上或向下轉動 | 攝影機保持在原地,緩慢從他的靴子俯仰向上至他的臉。 | 提示詞 |
| 橫移 | 橫向滑動,平行於場景 | 攝影機以步行速度向左橫移,平行於牆壁。不推進,不俯仰。 | 提示詞 |
| 升降 | 垂直向上或向下移動,不俯仰 | 攝影機從桌面高度垂直上升至眼睛高度,不俯仰。 | 提示詞 |
| 搖臂 | 在空中上升或下降 | 從她肩膀後方向上和向後搖臂,直到整條街道可見。 | 提示詞 |
| 環繞 | 圍繞主體旋轉 | 在整個 10 秒內,以相同距離圍繞他緩慢順時針環繞一圈。 | 繪製 |
| 跟拍 | 跟隨移動中的主體移動 | 當她走過走廊時,攝影機以相同距離跟隨在她身後。 | 提示詞;精確轉向時繪製 |
| 手持 | 看起來像手持:晃動、呼吸 | 手持,輕微晃動和呼吸動作,絕不抖動。 | 提示詞,或在 3D Stage 中設定晃動 |
| 空拍鏡頭 | 高空、平滑的空中運鏡 | 高空空拍鏡頭在森林上方向前移動,緩慢下降朝向河流。 | 提示詞 |
| 推軌變焦 | 朝一個方向移動,朝另一個方向變焦 | 攝影機推進的同時鏡頭拉遠變焦,使他的臉保持相同大小。 | 繪製 |
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相關指南
- 3D Stage 攝影機 攝影機預設(環繞、推進和拉遠、變焦推拉、升降)、路徑、跟隨和關鍵影格。
- Camera Control 生成靜態影像的新角度:旋轉、傾斜或靠近。
- Omni Reference 使用 3D Stage 拍攝作為攝影機移動的影片參考。
- Seedance 提示詞指南 將角色動作與攝影機動作分開,每個鏡頭一項任務。
- AI 動畫風格 15 種風格,附真實影片的實際提示詞。
- 如何製作 AI 電影 在 3D 中規劃每個場景,用手機當攝影機,加上 9 部 Flick 影片的數據。
關於作者
Bilguun Bayarkhuu 是 Flick 的成長工程師。本指南收集了 Flick 團隊和駐村電影製作人在自己影片中使用的攝影機提示詞、這些提示詞生成的片段,以及 Jaime Yao 針對提示詞無法精確控制的移動所採用的 3D 方法。
常見問題
7 種基本攝影機移動有哪些?
常見的列表包括搖攝、俯仰、推軌、橫移、升降、升降臂和變焦。搖攝和俯仰是攝影機原地旋轉。推軌、橫移和升降是整個攝影機前後、左右和上下移動。升降臂將攝影機抬升到空中,變焦則是改變鏡頭而不移動攝影機。當你加入速度和移動終點後,這七種都可以在 AI 影片提示詞中使用。
5 種常見的攝影機移動有哪些?
最常用的五種:搖攝、俯仰、推進或拉遠、跟拍和手持。它們涵蓋了原地旋轉、朝向或遠離拍攝對象、跟隨拍攝對象,以及攝影機本身的感覺。
攝影機移動有哪些類型?
一種分類方式是分為四組。攝影機原地旋轉(搖攝、俯仰)。攝影機本身移動(推軌、橫移、升降、升降臂、環繞、跟拍、空拍)。操作者的風格改變感覺(手持)。鏡頭改變(變焦,以及結合移動與變焦的變焦推拉)。
初學者需要知道的 12 種不同攝影機移動有哪些?
推進、拉遠、搖攝、俯仰、橫移、升降、升降臂、環繞、跟拍、手持、空拍和變焦推拉。上面列出了其中 11 種,並附有來自 Flick 實際影片的範例提示詞。變焦推拉尚無影片範例,因此其卡片展示如何使用 3D Stage 的變焦推拉預設來設定。
如何在 AI 影片中控制攝影機移動?
說出移動名稱、速度多快、停在哪裡,並列出攝影機不能做的移動。如果模型仍然出錯,在 Flick 的 3D Stage 中規劃鏡頭,記錄攝影機路徑,並將該片段作為參考提供給影片模型,在提示詞中說明它僅控制攝影機。