Movimentos de câmera em IA: a maneira mais fácil de controlar todos os 12, com prompts e clipes reais

Por Bilguun BayarkhuuOct 2026

A maneira mais fácil: nomeie um movimento básico no prompt e diga quão rápido ele vai e onde para, como "um push-in suave e constante… até parar." Para um movimento exato, como uma rotação de 90°, uma órbita a uma distância definida ou uma câmera que segue um objeto em movimento, desenhe no Palco 3D do Flick: bloqueie o enquadramento, grave o caminho da câmera e forneça esse take como referência para o modelo de vídeo. Abaixo estão 12 movimentos, 11 com um prompt real de um filme feito no Flick e 9 com o clipe que esse prompt gerou, e o método de Jaime Yao para desenhar um movimento em 3D.

A Maneira Mais Fácil de Controlar Personagens e Câmeras de IA, com Jaime Yao (Flick no YouTube)

Tutorial em destaque: Jaime Yao (equipe Flick). Prompts e clipes da equipe Flick e filmes de Residência.

Experimente o 3D Stage no Flick

Abra um canvas, converta uma imagem de ambiente para 3D e desenhe seu primeiro caminho de câmera. Ou cole um dos prompts de filme abaixo em um nó de vídeo.

Os 12 movimentos de câmera, com prompts e clipes de filmes reais

Cada movimento tem o que ele faz, o prompt que um cineasta da equipe do Flick ou do Residency usou para ele (11 dos 12), e nossa recomendação se deve usar prompt ou desenhar no 3D Stage. Nove movimentos reproduzem em loop o clipe que seu prompt criou.

1. Dolly in (push-in)

Uma mulher com um colete vermelho em uma sala de servidores escura; a câmera avança de um plano médio para um close-up do rosto dela

Filme: Anger is Stolen from the Market por Marco Zenki (Flick Residency)

O movimento

O que faz: A câmera se move em direção ao sujeito. O enquadramento fecha e o fundo se desloca conforme se aproxima, algo que um zoom não faz.

Use para: Criar tensão, ou chegar a uma reação ou detalhe.

Como obter

Palavras que fazem o trabalho: "slow push-ins as the revelation deepens" conecta o movimento a um momento da história, fazendo-o avançar sutilmente. "Minimal camera movement" mantém como o único movimento.

Prompt ou desenhar? Prompt. A velocidade e o momento em que chega são suficientes para a maioria dos planos.

Modelo: Seedance 2.0

…Close coverage … tight singles, slow push-ins as the revelation deepens. Minimal camera movement. The stillness amplifies the weight.

Experimente este movimento no Flick · Dolly do 3D Stage em preset (documentação do Flick)

2. Dolly out (afastamento)

Uma garota sorridente com um suéter laranja está na porta de um quarto; a câmera se afasta passando por um homem na cama olhando desenhos de criança

Filme: A Proper Introduction por Jaime Yao (equipe Flick)

O movimento

O que faz: A câmera se afasta do sujeito e revela o espaço ao redor.

Use para: Revelações, finais e mostrar quem mais está no ambiente.

Como obter

Palavras que fazem o trabalho: "The camera pulls back farther" nomeia o movimento. "As the camera pulls back, a man … appears in the foreground" conecta a revelação ao movimento, e "By the end of the shot, both … are visible in the same frame" diz onde ele para.

Prompt ou desenhar? Prompt. Diga o que o afastamento revela e o enquadramento em que termina.

Modelo: Kling O3 Pro · Observação: Imagem para vídeo, a partir de um quadro inicial

Handheld camera.
The camera pulls back farther.
The little girl stays in the doorway, looking into the room.
As the camera pulls back, a man in a blue-gray sweater appears in the foreground.
He is sitting at the foot of the bed.
His legs resting on the floor are clearly visible.
He keeps his head down and looks at several child’s drawings resting on his knees.
His attention stays on the drawings on his knees and he does not look toward the doorway.
By the end of the shot, both the little girl in the doorway and the man sitting at the foot of the bed are visible in the same frame.
No background music.

Experimente este movimento no Flick · Preset de Dolly out do Estágio 3D (documentação do Flick)

3. Pan

Um jardim campestre inglês com um lago e uma mansão de tijolos; a câmera faz uma panorâmica pelos jardins

Filme: Churchill's Mum por Sandi Jerome (Flick Residency)

O movimento

O que faz: A câmera gira para a esquerda ou direita a partir de um ponto fixo, como girar sua cabeça.

Use para: Mostrar um cenário amplo parte por parte, ou seguir a ação através do quadro.

Como obter

Palavras que funcionam: "slow, smooth lateral pan drifting across the countryside" define velocidade e direção. "After the pan carries across the vista" faz a transição suavemente para o segundo movimento. Os quadros inicial e final fixam onde começa e termina.

Prompt ou desenho? Prompt. O clipe repete os segundos 1 a 6 desta tomada de 25 segundos: o pan, antes do push-in.

Modelo: Seedance 2.5 · Observação: Quadros inicial e final anexados

Opening establishing shot, 16:9, 25 seconds, one continuous uninterrupted take. The shot begins wide on the open countryside of the start frame and slowly transitions to settle on the painting cottage of the end frame.

Camera Movement: Begin with a slow, smooth lateral pan drifting across the countryside, gliding over rolling fields, water, and treelines… After the pan carries across the vista, the camera eases into a gentle, steady push-in that zooms toward the cottage, tightening from a sweeping wide vista down to a composed medium framing of the painting cottage as it comes to rest. The motion is continuous and cinematic throughout, one flowing move with no cuts, never rushed.

Experimente este movimento no Flick

4. Tilt

Uma mulher se ajoelha em um pântano de tocos de árvores mortas à noite enquanto partículas sobem dela; a câmera inclina para cima para segui-las no céu

Filme: In 'twixt Vows por Jaime Yao (Flick Residency)

O movimento

O que faz: A câmera permanece no lugar e gira para cima ou para baixo.

Você viu em: A abertura de Star Wars (1977), que inclina para baixo das estrelas até o planeta.

Use para: Mostrar altura, ou seguir algo que sobe ou desce.

Como obter

Palavras que fazem o trabalho: "A posição da câmera permanece fixa" e "Sem aproximação, sem afastamento, sem movimento lateral, sem subida e sem descida" descartam todos os outros movimentos. "apenas inclina lentamente para cima no lugar" então nomeia o que resta.

Prompt ou desenhar? Prompt. Uma inclinação é um eixo, então uma frase pode defini-la.

Modelo: Seedance 2.0

The camera position remains fixed.
No push-in, no pull-back, no lateral move, no rise, and no drop.
The camera only slowly tilts upward in place, following the rising particles, gradually lifting from her body toward the higher air above.
This shot uses only that single upward tilt in place.

Experimente este movimento no Flick

5. Truck

Um quadro da cena que este prompt de truck criou em The Herder: um homem de chapéu está em uma feira de rua inundada na chuva, ao lado de um carrinho de caixotes
Um quadro da cena que este prompt de truck criou em The Herder: um homem de chapéu está em uma feira de rua inundada na chuva, ao lado de um carrinho de caixotes

Filme: The Herder por Jaime Yao (equipe Flick)

O movimento

O que faz: A câmera desliza lateralmente, paralela à cena, então objetos próximos passam mais rápido que os distantes.

Use para: Paralaxe, ou se mover ao lado de alguém caminhando.

Como obter

Palavras que fazem o trabalho: "truck lateral ultra-lento apenas para ESQUERDA para paralaxe" indica direção, velocidade e o motivo. "SEM dolly para frente, sem zoom, sem subida, sem inclinação" descarta os movimentos que um modelo tende a adicionar.

Prompt ou desenhar? Prompt. Desenhe um Path no 3D Stage quando a direção precisa ser exata.

Modelo: Seedance Pro

Camera is environment-priority and street-locked; do NOT track, follow, or center the protagonist. …

Camera move: ultra-slow lateral truck LEFT only for parallax. NO forward dolly-in, no zoom, no rise, no tilt. Add handheld energy by using subtle micro-jitter and slight uneven drift speed (tiny accelerations/decelerations), but still overall moving left the entire time.

Fique atento a: Desvio para frente. Um modelo de vídeo pode transformar um movimento lateral muito lento em um avanço gradual, mesmo quando o prompt descarta uma aproximação. A saída deste prompt fez isso. Tente novamente, ou desenhe o caminho no 3D Stage.

Experimente este movimento no Flick

6. Pedestal

Embaixo d'água, uma boia flutua na superfície e um nadador mergulha para baixo; a câmera afunda então a superfície sobe para fora do quadro

Filme: Lifeguard de Owen Doerr (Flick Residency)

O movimento

O que faz: A câmera inteira se move diretamente para cima ou para baixo sem inclinar, mantendo o ângulo nivelado.

Use para: Subir da altura de uma mesa até o nível dos olhos, ou descer acompanhando um personagem.

Como obter

Palavras que fazem o trabalho: "a vertical descent, not a tilt" nomeia a confusão e a descarta. "static and locked-off, no pans, tilts, or zooms" mantém todo o resto parado, e "settling lower over the 12 seconds" define o ritmo.

Prompt ou desenhar? Prompt.

Modelo: Seedance 2.0

Camera: static and locked-off, no pans, tilts, or zooms … the whole rig slowly sinks straight down through the shot (a vertical descent, not a tilt), starting higher in the water column than the @image1 waterline reference and settling lower over the 12 seconds. …

Experimente este movimento no Flick

7. Crane (boom)

Um homem de jaqueta de couro está ao lado de um carro acima de uma cidade à noite; a câmera sobe em crane sobre seu ombro para revelar vias circulares em torno de uma torre

Filme: The Miracle de Sam Wasserman (Flick Residency)

O movimento

O que faz: A câmera sobe ou desce pelo ar, frequentemente se movendo para frente ou para trás ao mesmo tempo.

Você já viu em: A longa tomada de abertura de Touch of Evil (1958).

Use para: Abrir uma cena, ou trazer um mundo grande para uma única pessoa.

Como obter

Palavras que fazem o trabalho: "slow physical crane upward and forward over his shoulder" define duas direções ao mesmo tempo, e "physical" pede um movimento real de câmera, não um zoom. "As the camera continues rising, reveal…" vincula a revelação à subida.

Prompt ou desenhar? Prompt.

Modelo: Happy Horse 1.1

The protagonist stands beside the driver’s door with his back to the camera, staring into the distance.
…
The camera begins a slow physical crane upward and forward over his shoulder.

He remains almost motionless. Wind moves the bottom of his wet leather jacket.

The first elevated highway becomes visible beneath him.
…
As the camera continues rising, reveal multiple circular elevated highways surrounding the city.

Experimente este movimento no Flick · Predefinição de Crane up do 3D Stage (documentação do Flick)

8. Orbit (arc)

Configurações de câmera do 3D Stage no tutorial Happy Souls Alive de Simay Ezer Pekcan: Movimento definido como Orbit, Sujeito Human 1, Ângulo 360 graus, um botão de direção e Duração 15 segundos
Configurações de câmera do 3D Stage no tutorial Happy Souls Alive de Simay Ezer Pekcan: Movimento definido como Orbit, Sujeito Human 1, Ângulo 360 graus, um botão de direção e Duração 15 segundos

Filme: Happy Souls Alive por Simay Ezer Pekcan (Flick Residency)

O movimento

O que faz: A câmera circula o sujeito a uma distância constante.

Você já viu em: A tomada que circula a equipe em Os Vingadores (2012).

Use para: Mostrar um personagem de todos os lados, ou uma transição.

Como obter

Palavras que fazem o trabalho: "raio constante" mantém a distância, e "acompanhando @Camera 1 exatamente no mesmo ritmo" transfere o tempo para a tomada do 3D Stage. "nunca pausa, acelera ou corrige" impede desvios.

Prompt ou desenhar? Desenhar. Simay diz que uma órbita como esta "é difícil de alcançar apenas com texto." Ela define o movimento Orbit do 3D Stage (acima), registra e anexa a tomada como referência de vídeo.

Modelo: Seedance 2.0 · Nota: Seção de câmera de um prompt mais longo; a tomada do 3D Stage está anexada como @Camera 1

Single continuous arcing orbit, eye-level, constant radius, matching @Camera 1 beat for beat. Opens on a three-quarter angle with Char2 favoring camera-left and Bone favoring camera-right, both mid-gesture as locked in @Untitled Image. The arc sweeps in a continuous clockwise drift, carrying the camera behind the near foreground pillar around the 2.5-3.5s mark (Occlusion 1), continuing until the pair’s screen-left/screen-right relationship inverts near the midpoint of the shot, passing a second architectural block (rear wall edge / second pillar) around the 6.0-7.0s mark (Occlusion 2), and settling into a closing three-quarter framing near 8.5-10.0s that echoes, without exactly repeating, the opening angle. The camera itself never pauses, speeds up, or corrects … one unbroken arcing move for the full ten seconds.

Experimente este movimento no Flick · Predefinição Orbit do 3D Stage (documentação do Flick)

9. Rastreamento (seguir)

Dois homens com capas caminham por uma floresta enevoada; a câmera se move ao lado deles, mantendo-os no quadro

Filme: In 'twixt Vows por Jaime Yao (Flick Residency)

O movimento

O que faz: A câmera se move com um sujeito em movimento, à frente dele, atrás dele ou ao lado dele.

Você já viu em: A tomada do Copacabana em Os Bons Companheiros (1990).

Use para: Caminhadas, perseguições e qualquer coisa que se desloque.

Como obter

Palavras que fazem o trabalho: "seguindo Aurel e Aldred lentamente em direção ao lado direito do quadro a uma curta distância" define lado, velocidade e distância. "gradualmente fica para trás deles, desacelera e eventualmente para completamente" programa o final.

Prompt ou desenho? Prompt para um seguimento livre. Desenhe um exato, como a curva de 90° de Jaime Yao abaixo, onde "o prompt simplesmente não estava me dando o movimento que eu queria."

Modelo: Seedance 2.0

Camera: one continuous handheld shot. Start frame matches @Aurel and Aldred on the Track 100%. The camera begins by following Aurel and Aldred slowly toward frame right from a short distance away. … As Aurel and Aldred continue forward, the camera gradually falls behind them, slows down, and eventually comes to a stop. After stopping, the camera keeps the same viewing direction while the men continue walking away toward frame right and gradually leave the frame. … No cuts, zooms, push-ins, or pull-outs.

Fique atento: Cortes extras. Em uma tomada longa, um modelo de vídeo pode adicionar um corte mesmo quando o prompt diz "Sem cortes". Este clipe muda para um plano aberto em cerca de seis segundos, então o loop termina antes disso. Corte na edição, ou gere uma tomada mais curta.

Experimente este movimento no Flick

10. Handheld

Uma mulher em uma cozinha de pedra carrega duas placas de aço para uma mesa de madeira; a câmera handheld balança suavemente na frente dela

Filme: Seasons por Raj Rishi More (Flick Residency)

O movimento

O que faz: A câmera parece estar segurada por uma pessoa: pequeno balanço, respiração e reenquadramento.

Você já viu em: O desembarque na praia de Omaha em O Resgate do Soldado Ryan (1998).

Use para: Realismo, tensão ou uma sensação de documentário.

Como obter

Palavras que fazem o trabalho: "Câmera handheld na frente de Pema, seguindo-a" posiciona o operador. "Balanço handheld sutil e movimento de respiração" define a intensidade da trepidação.

Prompt ou desenho? Prompt. No 3D Stage você também pode definir a trepidação handheld na câmera, ou pedir ao agente por ela, como Hannah L. faz na segunda caixa.

Modelo: Seedance 2.0

Handheld camera in front of Pema, following her as she walks in from the door carrying two empty steel plates. She crosses the room to the wooden dining table and sets the two plates down on it. Warm sunny daylight through the window. Subtle handheld sway and breathing motion. …

Modelo: Chat 3D Stage · Nota: Hannah L. perguntando ao agente 3D Stage, no vídeo "Your AI Character Keeps Changing" da Flick

can the camera record with just a slight handheld shake effect?

Experimente este movimento no Flick

11. Plano de drone (sobrevoo)

Um carro dirige por uma estrada sinuosa através de colinas de outono enevoadas; a câmera aérea recua e sobe

Filme: One More Day por M.E. Owens (Flick Residency)

O movimento

O que faz: Um movimento aéreo alto e suave sobre um grande espaço, voando para frente, recuando ou descendo.

Você viu em: A abertura aérea de O Iluminado (1980), filmada de helicóptero, voando sobre o carro na estrada da montanha.

Use para: Abrir um filme ou apresentar um novo lugar.

Como obter

Palavras que funcionam: "Plano amplo cinematográfico de drone se afastando lentamente da estrada sinuosa do campo" fornece altura, velocidade, direção e assunto em uma linha. "Movimento calmo e sem pressa" mantém suave. O segundo prompt limita a altura: "Não suba muito alto."

Prompt ou desenhar? Prompt.

Modelo: Seedance 2.0

Wide cinematic drone shot slowly pulling back from the winding country road as the small sedan cruises forward peacefully through rolling autumn hills. … Calm, unhurried movement…

Modelo: Seedance 2.0 · Nota: De In 'twixt Vows por Jaime Yao (Flick Residency)

The camera follows the particles forward into the wetland tree forest.
The camera move is smooth, slow, and continuous.
The camera keeps moving forward without sudden acceleration, sudden deceleration, or large shaking.
Do not rise too high.

Experimente este movimento no Flick

12. Dolly zoom

Menu de movimentos de câmera do 3D Stage no tutorial Happy Souls Alive de Simay Ezer Pekcan: Orbit, Dolly in, Dolly out, Dolly zoom, Crane up, Crane down, Spiral, Pan sweep
Menu de movimentos de câmera do 3D Stage no tutorial Happy Souls Alive de Simay Ezer Pekcan: Orbit, Dolly in, Dolly out, Dolly zoom, Crane up, Crane down, Spiral, Pan sweep

O movimento

O que faz: A câmera se move em uma direção enquanto a lente faz zoom na direção oposta, fazendo com que o assunto mantenha o mesmo tamanho e o fundo se estique ou comprima atrás dele.

Você viu em: Tubarão (1975), no Chefe Brody na praia, e Um Corpo que Cai (1958).

Use para: Um momento de choque ou revelação.

Como obter

Prompt ou desenhar? Desenhar. O movimento e o zoom precisam mudar juntos na mesma velocidade. Nenhum filme da equipe Flick ou Residency tem um plano de dolly zoom ainda, então este card mostra como configurar um no 3D Stage em vez de um resultado: escolha o preset Dolly zoom (no menu acima), grave a tomada e anexe-a ao modelo de vídeo como referência de câmera.

Experimente este movimento no Flick · Preset Dolly zoom do 3D Stage (documentação Flick)

Fonte: Simay Ezer Pekcan, tutorial Happy Souls Alive (Flick no YouTube, 5:10)

Por que prompts de câmera de IA falham, e o que escrever em vez disso

Uma frase curta como "dolly in lento" deixa de fora o quão lento, onde o movimento termina e o que mais deve ficar parado, então o modelo adivinha. Cada palpite errado é uma nova tentativa.

  • Diga a velocidade e o ponto final. Churchill's Mum não para em "push-in": diz "suave, constante" e nomeia o enquadramento em que termina, "um enquadramento médio composto da casa de pintura."
  • Descarte os movimentos que você não quer, como os prompts de tilt e truck acima fazem.
  • Dê à câmera um trabalho por vez por plano. O próprio guia Seedance do Flick coloca desta forma: "Se a câmera se move, dê a ela apenas um trabalho claro."
  • Trave a câmera quando ela não deve se mover. Dos 104 prompts de vídeo que lemos de 26 filmes da equipe Flick e Residency, 38 pedem uma câmera travada ou parada, mais do que pedem câmera na mão (25).
Modelo de vídeoCréditos por clipe, em médiaTempo de geração por clipe, em média
Seedance 2.0 com referênciascerca de 344cerca de 5 min
Seedance 2.5 com referênciascerca de 550cerca de 6 min

Dados do Flick, gerações bem-sucedidas nos últimos 90 dias, outubro de 2026. Médias por clipe.

A regra de Jaime Yao é tentar o prompt primeiro: "Sempre tento resolver as coisas primeiro através do prompt." Quando um movimento ainda erra após algumas tentativas, desenhá-lo uma vez em 3D custa menos do que tentar novamente.

Como desenhar um movimento de câmera no Flick

No vídeo acima, Jaime Yao constrói uma cena onde a câmera segue frouxamente um pássaro ao redor de uma sala e depois se vira para um personagem. Estes são os passos dele.

  1. Faça os elementos primeiro. Jaime cria o ambiente, personagens e objetos como imagens estáticas, com sua linha de estilo salva na memória do agente Flick para que cada imagem combine.
  2. Converta o ambiente para 3D. Selecione a imagem do ambiente e escolha Converter para 3D. O agente Flick constrói uma cena 3D a partir da imagem. Jaime: "Isso geralmente leva cerca de 2 a 3 minutos."
    Converter para 3D fica na parte inferior do menu do nó de imagem (vídeo de Jaime Yao, 1:48).
    Converter para 3D fica na parte inferior do menu do nó de imagem (vídeo de Jaime Yao, 1:48).
  3. Adicione uma câmera na vista superior. Clique no novo nó para abrir uma vista superior, adicione uma câmera e arraste-a. A pré-visualização da câmera dentro do nó atualiza conforme você a move.
    Acima: a pré-visualização da câmera dentro do nó. Abaixo: a planta superior onde você posiciona e arrasta a câmera (2:06).
    Acima: a pré-visualização da câmera dentro do nó. Abaixo: a planta superior onde você posiciona e arrasta a câmera (2:06).
  4. Desenhe o trajeto, com Corresponder velocidade do desenho ativado. Clique em Desenhar direção e desenhe o trajeto da câmera. Com Corresponder velocidade do desenho ativado, a câmera copia sua velocidade de desenho: "Onde você desenhar lentamente, a câmera se move lentamente também." Para muitas cenas, diz Jaime, isso já é suficiente.
    O trajeto desenhado em azul, com Corresponder velocidade do desenho marcado ao lado do botão Desenhar (2:24).
    O trajeto desenhado em azul, com Corresponder velocidade do desenho marcado ao lado do botão Desenhar (2:24).
  5. Abra o Palco 3D para cenas complexas. Sua cena precisa de três personagens e um pássaro em movimento, então ele abre o Palco 3D a partir do botão no canto inferior direito do nó.
  6. Bloqueie personagens com formas simples. Ele pede marcadores ao agente: "Um cubo para o corpo e uma esfera para a cabeça são suficientes para bloqueio." Cada personagem recebe sua própria cor para que você possa distingui-los depois. Clique em uma forma para selecioná-la, depois use W para movê-la, E para rotacioná-la e R para redimensioná-la.
    Os três personagens como proxies coloridos de cubo e esfera; a cor é como o prompt final os distingue (3:03).
    Os três personagens como proxies coloridos de cubo e esfera; a cor é como o prompt final os distingue (3:03).
  7. Desenhe trajetos para objetos em movimento também. Um pequeno retângulo plano representa o pássaro. Na vista superior, ele desenha um trajeto de voo sinuoso para ele, da mesma forma que desenhou o da câmera.
    O trajeto de voo sinuoso do pássaro, desenhado da mesma forma que o da câmera (3:33).
    O trajeto de voo sinuoso do pássaro, desenhado da mesma forma que o da câmera (3:33).

A maioria dos trajetos de câmera desenhados mantém Corresponder velocidade do desenho ativado: 76 dos 97 trajetos de câmera que os usuários do Flick desenharam nas visualizações 3D do Flick (o nó 3D do canvas ou Palco 3D) o usaram, e os usuários gravaram 1.833 tomadas no Palco 3D durante o mesmo período (dados do Flick, últimos 90 dias, outubro de 2026, equipe Flick excluída).

Faça a câmera olhar para algum lugar: alvos

Um alvo é um objeto vazio no Palco 3D que dá à câmera algo para olhar. Ele permanece invisível na cena gravada. Como Jaime coloca, "O trajeto da câmera controla onde ela se move e o alvo controla para onde ela olha."

  1. Adicione um alvo e dê a ele um caminho. Em Adicionar ação à esquerda, encontre Caminho e arraste-o para o alvo. Clique para posicionar cada ponto ao longo da rota.
    O caminho do alvo, com 14 pontos numerados que seguem vagamente o pássaro. O painel mostra que o caminho pertence ao Alvo 1 (4:40).
    O caminho do alvo, com 14 pontos numerados que seguem vagamente o pássaro. O painel mostra que o caminho pertence ao Alvo 1 (4:40).
  2. Ajuste as alturas. Os pontos começam na mesma altura. Levante ou abaixe-os depois para que a câmera olhe para cima ou para baixo onde você quiser.
  3. Direcione a atenção da câmera. O alvo de Jaime segue aproximadamente o pássaro, com alguns trechos que levam a atenção da câmera para outros lugares na sala. Perto do final, ele move o alvo para um personagem, fazendo a câmera virar em direção a ele conforme o plano termina.
  4. Dê à câmera seu próprio caminho e aponte-a para o alvo. Adicione a câmera, construa seu caminho da mesma forma e configure-a para olhar para o alvo. Nas Propriedades do caminho, essa configuração é Faces (a documentação do 3D Stage do Flick chama de "Looks at"): a direção do movimento, ou um alvo. Jaime: "Esta parte pode levar um pouco de tempo, então seja paciente e continue ajustando."
  5. Ensaie. Clique em Ensaiar para visualizar o plano da câmera.
    Ensaiar reproduz o plano da Câmera 1 (detalhe). O Alvo 1 está na lista de cena, mas nunca aparece na visão da câmera (4:45).
    Ensaiar reproduz o plano da Câmera 1 (detalhe). O Alvo 1 está na lista de cena, mas nunca aparece na visão da câmera (4:45).

Do blocking ao plano final

A tomada 3D carrega apenas o movimento de câmera e as posições. A aparência vem das suas imagens.

  1. Exporte o clipe para o canvas. Quando o ensaio estiver bom, exporte o clipe de blocking de volta para o canvas.
    A tomada de blocking (em cima) e o plano finalizado (embaixo), lado a lado na introdução do vídeo (0:18).
    A tomada de blocking (em cima) e o plano finalizado (embaixo), lado a lado na introdução do vídeo (0:18).
  2. Selecione o clipe e as referências. Selecione o vídeo de blocking mais as imagens de referência, tanto o ambiente quanto os personagens, e abra Omni reference com Seedance.
    Seedance 2.5 a 720p e 30 segundos, com seis imagens de referência (a sala, a vista, os personagens, o pássaro) e a tomada de blocking como o único vídeo (5:30).
    Seedance 2.5 a 720p e 30 segundos, com seis imagens de referência (a sala, a vista, os personagens, o pássaro) e a tomada de blocking como o único vídeo (5:30).
  3. Diga o que cada referência controla. Jaime: "Descreva a cena que você quer criar e especifique claramente o que cada referência deve controlar." O guia Omni Reference do Flick acrescenta: "Uma referência anexada que o prompt nunca menciona pode ser ignorada."

Aqui está o prompt completo de Jaime, palavra por palavra do vídeo (5:33). No Flick, as referências aparecem como chips; elas aparecem aqui como @nomes, e nomes cortados na tela terminam em "…". Note como cada proxy colorido é mapeado para uma imagem de referência.

Prompt completo

Single continuous shot. Keep @Camera 1’s camera movement, framing, timing, character blocking and bird trajectory 100% unchanged.
Use @Hôtel de Ville Paris 1794… for the interior appearance and visual style; @Hôtel de Ville, Paris 1794 for the scenery through the windows.
Fully replace the proxies: yellow = Robespierre @Robespierre Character Tu…; red = young soldier @French National Guard S…; blue = officer @French National Guard …; cyan = swallow @Barn Swallow Character …. Proxies provide identity and motion only. Final silhouettes and colors match the image references 100%. Restore the surrounding background outside each replacement’s silhouette.
The officer and Robespierre sit at their respective tables reviewing documents. At the end, the soldier stops beside Robespierre and quietly but firmly speaks the shot’s only line: “Robespierre.” Robespierre pauses writing and looks up at him.
Continuous torrential rain sounds outside. Footsteps occur only when the soldier actually walks, synchronized with his footfalls. No background music.
O plano finalizado: o soldado está ao lado de Robespierre no final, como o prompt pede (6:09).
O plano finalizado: o soldado está ao lado de Robespierre no final, como o prompt pede (6:09).

Simay Ezer Pekcan divide os trabalhos da mesma forma para sua órbita em Happy Souls Alive: "A imagem pintada controla o design dos personagens, figurinos, iluminação e estilo visual geral. O vídeo 3D é apenas para o movimento de câmera."

Três outras formas como criadores do Flick controlam a câmera

  1. Uma órbita com duração, direção e distância definidas (Simay Ezer Pekcan, Happy Souls Alive). No 3D Stage, ela escolhe o movimento Orbit, que "move a câmera ao redor de um sujeito selecionado," define o sujeito, ângulo, direção e duração, e testa algumas vezes antes de gravar. Pilares em seu cenário passam na frente da câmera, e é onde ela esconde os cortes entre clipes. Suas configurações e seu prompt estão no card de órbita acima.
  2. Keyframes para uma curva exata de 90° (Jaime Yao, In 'twixt Vows). Ele primeiro configura a câmera para seguir o personagem, depois adiciona keyframes para rotacioná-la 90°. "Isso me dá o movimento que eu queria mantendo o personagem e o ambiente no mesmo espaço consistente." Ele grava a prévia da câmera, envia para o canvas e a usa como referência de vídeo para o Seedance. Você também pode configurar o movimento descrevendo-o no chat.
    A linha do tempo da câmera: Follow nos primeiros 10 segundos, depois um segmento Transform cujos keyframes giram a câmera (How to Make an AI Film That Doesn't Look Like AI Slop, 6:28).
    A linha do tempo da câmera: Follow nos primeiros 10 segundos, depois um segmento Transform cujos keyframes giram a câmera (How to Make an AI Film That Doesn't Look Like AI Slop, 6:28).
  3. Uma vibração handheld pedindo ao agente (Hannah L.). No 3D Stage, Hannah pede ao chat para gravar a câmera com uma leve vibração handheld (sua mensagem exata está no card handheld acima) em vez de escolher entre os presets de câmera. Ela ensaia, grava, traz a tomada de volta ao canvas e a usa em referência Omni com sua imagem original.

Há uma quarta maneira: filme o movimento você mesmo, usando seu celular como uma câmera handheld dentro da cena 3D. Jaime mostra isso no Passo 4 do nosso guia sobre como fazer filmes com IA (link abaixo).

Guia rápido de movimentos de câmera

Todos os 12 movimentos de relance. A coluna de termos é nossa; os filmes acima mostram como prompts reais expressam cada movimento.

MovimentoO que a câmera fazTermos para começar (nossos)Prompt ou desenho
Dolly inViaja em direção ao sujeitoDolly in lento de um plano aberto, terminando em um close-up do rosto dela.Prompt
Dolly outAfasta-se, revelando o espaçoDolly out lento de um close-up para um plano aberto de toda a sala.Prompt
PanGira para esquerda ou direita no lugarPan lento da esquerda para a direita pelo vale, parando na casa.Prompt
TiltGira para cima ou para baixo no lugarA câmera permanece no lugar e faz tilt para cima lentamente das botas dele até o rosto.Prompt
TruckDesliza lateralmente, paralelo à cenaA câmera faz truck para a esquerda no ritmo de caminhada, paralela à parede. Sem aproximação, sem tilt.Prompt
PedestalMove-se direto para cima ou para baixo, sem tiltA câmera sobe direto da altura da mesa até o nível dos olhos, sem tilt.Prompt
CraneSobe ou desce pelo arCrane para cima e para trás de atrás do ombro dela até a rua inteira ficar visível.Prompt
OrbitCircula ao redor do sujeitoUma órbita lenta no sentido horário ao redor dele, na mesma distância, durante os 10 segundos completos.Desenho
TrackingMove-se com um sujeito em movimentoA câmera segue atrás dela na mesma distância enquanto ela caminha pelo corredor.Prompt; desenho para curvas exatas
HandheldParece câmera na mão: balanço, respiraçãoHandheld, leve balanço e movimento de respiração, nunca tremida.Prompt, ou configure shake no 3D Stage
Drone shotMovimento aéreo alto e suavePlano de drone alto movendo-se para frente sobre a floresta, descendo lentamente em direção ao rio.Prompt
Dolly zoomMove-se em uma direção, faz zoom na outraA câmera avança enquanto a lente faz zoom out, para que o rosto dele mantenha o mesmo tamanho.Desenho

Dirija seu primeiro movimento de câmera no Flick

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Sobre o autor

Bilguun Bayarkhuu é um engenheiro de crescimento no Flick. Este guia reúne os prompts de câmera que a equipe do Flick e os cineastas da Residência usaram em seus próprios filmes, os clipes que esses prompts criaram, e o método 3D de Jaime Yao para movimentos que um prompt não consegue definir.

Perguntas Frequentes

Quais são os 7 movimentos básicos de câmera?

Uma lista comum é pan, tilt, dolly, truck, pedestal, grua e zoom. Pan e tilt giram a câmera no lugar. Dolly, truck e pedestal movem toda a câmera para frente ou para trás, lateralmente e para cima ou para baixo. Uma grua a eleva pelo ar, e um zoom muda a lente sem mover a câmera. Todos os sete funcionam em um prompt de vídeo de IA quando você adiciona a velocidade e onde o movimento termina.

Quais são cinco movimentos comuns de câmera?

Cinco que você mais usará: pan, tilt, dolly para dentro ou para fora, tracking e câmera na mão. Eles cobrem girar no lugar, mover-se em direção ou para longe de um objeto, mover-se com um objeto, e a sensação da própria câmera.

Quais são os tipos de movimento de câmera?

Uma maneira de organizá-los é em quatro grupos. A câmera gira no lugar (pan, tilt). A câmera em si se move (dolly, truck, pedestal, grua, órbita, tracking, drone). O estilo do operador muda a sensação (câmera na mão). A lente muda (zoom, e o dolly zoom, que combina um movimento com um zoom).

Quais são os 12 diferentes movimentos de câmera para iniciantes?

Dolly in, dolly out, pan, tilt, truck, pedestal, grua, órbita, tracking, câmera na mão, tomada de drone e dolly zoom. Onze estão listados acima com um prompt de exemplo de um filme real feito no Flick. O dolly zoom ainda não tem exemplo de filme, então seu card mostra como configurá-lo com a predefinição Dolly zoom do Palco 3D.

Como você controla o movimento de câmera em vídeo de IA?

Nomeie o movimento, diga quão rápido ele vai e onde para, e liste os movimentos que a câmera não deve fazer. Se o modelo ainda errar, bloqueie a tomada no Palco 3D do Flick, grave a trajetória da câmera, e forneça esse clipe ao modelo de vídeo como referência, dizendo no prompt que ele controla apenas a câmera.