
KI-Kamerabewegungen: der einfachste Weg, alle 12 zu steuern, mit echten Prompts und Clips
Der einfachste Weg: Benenne eine grundlegende Bewegung im Prompt und gib an, wie schnell sie verläuft und wo sie endet, z. B. „eine sanfte, gleichmäßige Annäherung … bis sie zum Stillstand kommt." Für eine exakte Bewegung, wie eine 90°-Drehung, eine Umlaufbahn in festem Abstand oder eine Kamera, die einem sich bewegenden Motiv folgt, zeichne sie in Flicks 3D Stage: Plane die Einstellung, zeichne den Kameraweg auf und gib dem Videomodell diese Aufnahme als Referenz. Unten findest du 12 Bewegungen, 11 mit einem echten Prompt aus einem in Flick erstellten Film und 9 mit dem Clip, den dieser Prompt erzeugt hat, sowie Jaime Yaos Methode zum Zeichnen einer Bewegung in 3D.
The Easiest Way to Control AI Characters & Cameras, with Jaime Yao (Flick on YouTube)
Featured Tutorial: Jaime Yao (Flick-Team). Prompts und Clips vom Flick-Team und aus Residency-Filmen.
Probiere 3D Stage in Flick aus
Öffne einen Canvas, konvertiere ein Umgebungsbild in 3D und zeichne deinen ersten Kamerapfad. Oder füge einen der Film-Prompts unten in einen Video-Knoten ein.
Die 12 Kamerabewegungen, mit Prompts und Clips aus echten Filmen
Jede Bewegung zeigt, was sie bewirkt, den Prompt, den ein Flick-Team- oder Residency-Filmemacher dafür verwendet hat (11 von 12), und unsere Einschätzung, ob man sie per Prompt erstellen oder in 3D Stage zeichnen sollte. Neun Bewegungen zeigen den Clip, den ihr Prompt erzeugt hat, in einer Schleife.
1. Dolly-in (Push-in)
Film: Anger is Stolen from the Market von Marco Zenki (Flick Residency)
Die Bewegung
Was sie bewirkt: Die Kamera bewegt sich auf das Motiv zu. Der Bildausschnitt verengt sich und der Hintergrund verschiebt sich beim Heranfahren, was bei einem Zoom nicht geschieht.
Verwendung: Zum Aufbau von Spannung oder um auf eine Reaktion oder ein Detail zu fokussieren.
Wie man es erhält
Formulierungen, die funktionieren: „Langsame Kamerafahrten, während sich die Enthüllung vertieft" bindet die Bewegung an einen Story-Beat, sodass sie sich einschleicht. „Minimale Kamerabewegung" macht sie zur einzigen Bewegung.
Prompt oder zeichnen? Prompt. Geschwindigkeit und der Beat, auf dem sie landet, reichen für die meisten Einstellungen aus.
Modell: Seedance 2.0
…Close coverage … tight singles, slow push-ins as the revelation deepens. Minimal camera movement. The stillness amplifies the weight.
Probiere diese Bewegung in Flick aus · 3D-Bühnen-Dolly in der Voreinstellung (Flick-Dokumentation)
2. Dolly zurück (Rückfahrt)
Film: A Proper Introduction von Jaime Yao (Flick-Team)
Die Bewegung
Was sie bewirkt: Die Kamera bewegt sich vom Motiv weg und enthüllt den umgebenden Raum.
Verwendung: Für Enthüllungen, Abschlüsse und um zu zeigen, wer sich noch im Raum befindet.
Wie man es erhält
Formulierungen, die funktionieren: „Die Kamera fährt weiter zurück" benennt die Bewegung. „Während die Kamera zurückfährt, erscheint ein Mann … im Vordergrund" bindet die Enthüllung an die Bewegung, und „Am Ende der Einstellung sind beide … im selben Bild sichtbar" sagt, wo sie endet.
Prompt oder zeichnen? Prompt. Beschreibe, was die Rückfahrt enthüllt und auf welchem Bildausschnitt sie endet.
Modell: Kling O3 Pro · Hinweis: Bild zu Video, von einem Startbild
Handheld camera.
The camera pulls back farther.
The little girl stays in the doorway, looking into the room.
As the camera pulls back, a man in a blue-gray sweater appears in the foreground.
He is sitting at the foot of the bed.
His legs resting on the floor are clearly visible.
He keeps his head down and looks at several child’s drawings resting on his knees.
His attention stays on the drawings on his knees and he does not look toward the doorway.
By the end of the shot, both the little girl in the doorway and the man sitting at the foot of the bed are visible in the same frame.
No background music.
Probiere diese Bewegung in Flick aus · 3D Stage Dolly out Preset (Flick Dokumentation)
3. Schwenk
Film: Churchill's Mum von Sandi Jerome (Flick Residency)
Die Bewegung
Was es tut: Die Kamera dreht sich von einem Punkt aus nach links oder rechts, wie wenn man den Kopf dreht.
Wofür verwenden: Um eine weite Umgebung Stück für Stück zu zeigen oder einer Aktion im Bildausschnitt zu folgen.
Wie man es erhält
Wörter, die es bewirken: "slow, smooth lateral pan drifting across the countryside" legt Geschwindigkeit und Richtung fest. "After the pan carries across the vista" übergibt sauber an die zweite Bewegung. Die Start- und Endbilder legen fest, wo es beginnt und endet.
Prompt oder zeichnen? Prompt. Der Clip zeigt in einer Schleife Sekunden 1 bis 6 dieser 25-sekündigen Aufnahme: der Schwenk, vor dem Heranfahren.
Modell: Seedance 2.5 · Hinweis: Start- und Endbild angehängt
Opening establishing shot, 16:9, 25 seconds, one continuous uninterrupted take. The shot begins wide on the open countryside of the start frame and slowly transitions to settle on the painting cottage of the end frame.
Camera Movement: Begin with a slow, smooth lateral pan drifting across the countryside, gliding over rolling fields, water, and treelines… After the pan carries across the vista, the camera eases into a gentle, steady push-in that zooms toward the cottage, tightening from a sweeping wide vista down to a composed medium framing of the painting cottage as it comes to rest. The motion is continuous and cinematic throughout, one flowing move with no cuts, never rushed.
Probiere diese Bewegung in Flick aus
4. Neigung
Film: In 'twixt Vows von Jaime Yao (Flick Residency)
Die Bewegung
Was es tut: Die Kamera bleibt an Ort und Stelle und dreht sich nach oben oder unten.
Zu sehen in: Der Eröffnung von Star Wars (1977), die von den Sternen hinunter zum Planeten schwenkt.
Verwendung: Um Höhe zu zeigen oder etwas zu verfolgen, das steigt oder fällt.
Wie man es erhält
Wörter, die funktionieren: „Die Kameraposition bleibt fixiert" und „Kein Heranfahren, kein Zurückfahren, keine seitliche Bewegung, kein Anheben und kein Absenken" schließen jede andere Bewegung aus. „neigt sich nur langsam nach oben an Ort und Stelle" benennt dann die einzige verbleibende.
Prompt oder zeichnen? Prompt. Eine Neigung ist eine Achse, sodass ein Satz sie festlegen kann.
Modell: Seedance 2.0
The camera position remains fixed.
No push-in, no pull-back, no lateral move, no rise, and no drop.
The camera only slowly tilts upward in place, following the rising particles, gradually lifting from her body toward the higher air above.
This shot uses only that single upward tilt in place.
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5. Truck

Film: The Herder von Jaime Yao (Flick-Team)
Die Bewegung
Was es macht: Die Kamera gleitet seitwärts, parallel zur Szene, sodass nahe Objekte schneller vorbeiziehen als entfernte.
Verwendung: Für Parallaxe oder um jemanden beim Gehen zu begleiten.
Wie man es erhält
Wörter, die funktionieren: „ultra-slow lateral truck LEFT only for parallax" gibt Richtung, Geschwindigkeit und den Grund an. „NO forward dolly-in, no zoom, no rise, no tilt" schließt die Bewegungen aus, die ein Modell tendenziell hinzufügt.
Prompt oder zeichnen? Prompt. Zeichne einen Pfad in 3D Stage, wenn die Richtung exakt sein muss.
Modell: Seedance Pro
Camera is environment-priority and street-locked; do NOT track, follow, or center the protagonist. …
Camera move: ultra-slow lateral truck LEFT only for parallax. NO forward dolly-in, no zoom, no rise, no tilt. Add handheld energy by using subtle micro-jitter and slight uneven drift speed (tiny accelerations/decelerations), but still overall moving left the entire time.
Achte auf: Vorwärtsdrift. Ein Videomodell kann eine sehr langsame Seitwärtsbewegung in ein Vorwärtsschleichen verwandeln, selbst wenn der Prompt ein Heranfahren ausschließt. Dieser Prompt hat das getan. Neu generieren oder den Pfad in 3D Stage zeichnen.
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6. Pedestal
Film: Lifeguard von Owen Doerr (Flick Residency)
Die Bewegung
Was es bewirkt: Die gesamte Kamera bewegt sich gerade nach oben oder unten, ohne zu neigen, sodass der Winkel waagerecht bleibt.
Verwenden für: Aufsteigen von einer Tischplatte auf Augenhöhe oder Absinken mit einer Figur.
Wie man es erhält
Worte, die funktionieren: „eine vertikale Abwärtsbewegung, kein Neigen" benennt die Verwechslung und schließt sie aus. „statisch und fixiert, keine Schwenks, Neigungen oder Zooms" hält alles andere still, und „über die 12 Sekunden tiefer sinkend" bestimmt das Tempo.
Prompt oder zeichnen? Prompt.
Modell: Seedance 2.0
Camera: static and locked-off, no pans, tilts, or zooms … the whole rig slowly sinks straight down through the shot (a vertical descent, not a tilt), starting higher in the water column than the @image1 waterline reference and settling lower over the 12 seconds. …
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7. Kran (Boom)
Film: The Miracle von Sam Wasserman (Flick Residency)
Die Bewegung
Was es bewirkt: Die Kamera steigt oder sinkt durch die Luft, oft während sie sich gleichzeitig vor- oder zurückbewegt.
Bekannt aus: Der langen Eröffnungseinstellung von Touch of Evil (1958).
Verwenden für: Eine Szene öffnen oder eine große Welt auf eine Person herunterführen.
Wie man es erhält
Worte, die funktionieren: „langsame physische Kranfahrt nach oben und vorne über seine Schulter" setzt zwei Richtungen gleichzeitig, und „physisch" fordert echte Kamerabewegung, keinen Zoom. „Während die Kamera weiter aufsteigt, enthülle…" verbindet die Enthüllung mit dem Aufstieg.
Prompt oder zeichnen? Prompt.
Modell: Happy Horse 1.1
The protagonist stands beside the driver’s door with his back to the camera, staring into the distance.
…
The camera begins a slow physical crane upward and forward over his shoulder.
He remains almost motionless. Wind moves the bottom of his wet leather jacket.
The first elevated highway becomes visible beneath him.
…
As the camera continues rising, reveal multiple circular elevated highways surrounding the city.
Diese Bewegung in Flick ausprobieren · 3D Stage Kran-nach-oben-Voreinstellung (Flick-Dokumentation)
8. Orbit (Bogen)

Film: Happy Souls Alive von Simay Ezer Pekcan (Flick Residency)
Die Bewegung
Was es macht: Die Kamera kreist in konstantem Abstand um das Motiv.
Gesehen in: Die Einstellung, die das Team in The Avengers (2012) umkreist.
Verwenden für: Einen Charakter von allen Seiten zeigen oder einen Übergang.
Wie man es erhält
Wörter, die wirken: „constant radius" hält die Distanz, und „matching @Camera 1 beat for beat" übergibt das Timing an die 3D Stage Aufnahme. „never pauses, speeds up, or corrects" verhindert Abweichungen.
Prompt oder zeichnen? Zeichnen. Simay sagt, eine Orbit-Bewegung wie diese „ist schwer allein mit Text zu erreichen." Sie stellt die Orbit-Bewegung in 3D Stage ein (oben), nimmt sie auf und hängt die Aufnahme als Video-Referenz an.
Modell: Seedance 2.0 · Hinweis: Kamera-Abschnitt eines längeren Prompts; die 3D Stage Aufnahme ist als @Camera 1 angehängt
Single continuous arcing orbit, eye-level, constant radius, matching @Camera 1 beat for beat. Opens on a three-quarter angle with Char2 favoring camera-left and Bone favoring camera-right, both mid-gesture as locked in @Untitled Image. The arc sweeps in a continuous clockwise drift, carrying the camera behind the near foreground pillar around the 2.5-3.5s mark (Occlusion 1), continuing until the pair’s screen-left/screen-right relationship inverts near the midpoint of the shot, passing a second architectural block (rear wall edge / second pillar) around the 6.0-7.0s mark (Occlusion 2), and settling into a closing three-quarter framing near 8.5-10.0s that echoes, without exactly repeating, the opening angle. The camera itself never pauses, speeds up, or corrects … one unbroken arcing move for the full ten seconds.
Probiere diese Bewegung in Flick aus · 3D Stage Orbit-Voreinstellung (Flick Dokumentation)
9. Tracking (Folgen)
Film: In 'twixt Vows von Jaime Yao (Flick Residency)
Die Bewegung
Was es macht: Die Kamera bewegt sich mit einem bewegten Motiv mit, vor ihm, hinter ihm oder neben ihm.
Gesehen in: Die Copacabana-Einstellung in Goodfellas (1990).
Verwenden für: Gehszenen, Verfolgungsjagden und alles, was sich bewegt.
Wie man es erhält
Wörter, die wirken: „following Aurel and Aldred slowly toward frame right from a short distance away" legt Seite, Geschwindigkeit und Abstand fest. „gradually falls behind them, slows down, and eventually comes to a stop" skriptet das Ende.
Prompt oder Zeichnen? Ein Prompt für eine lockere Übereinstimmung. Zeichnen für eine exakte, wie Jaime Yaos 90°-Drehung unten, wo „der Prompt mir einfach nicht die Bewegung gab, die ich wollte".
Modell: Seedance 2.0
Camera: one continuous handheld shot. Start frame matches @Aurel and Aldred on the Track 100%. The camera begins by following Aurel and Aldred slowly toward frame right from a short distance away. … As Aurel and Aldred continue forward, the camera gradually falls behind them, slows down, and eventually comes to a stop. After stopping, the camera keeps the same viewing direction while the men continue walking away toward frame right and gradually leave the frame. … No cuts, zooms, push-ins, or pull-outs.
Achte auf: Zusätzliche Schnitte. Bei einer langen Einstellung kann ein Videomodell einen Schnitt hinzufügen, selbst wenn der Prompt „Keine Schnitte" sagt. Dieser Clip wechselt nach etwa sechs Sekunden zu einer Totale, daher endet die Schleife davor. Kürze im Schnitt oder generiere eine kürzere Einstellung.
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10. Handkamera
Film: Seasons von Raj Rishi More (Flick Residency)
Die Bewegung
Was sie macht: Die Kamera wirkt von einer Person gehalten: leichtes Schwanken, Atmen und Neuausrichtung.
Du hast sie gesehen in: Der Landung am Omaha Beach in Der Soldat James Ryan (1998).
Verwende sie für: Realismus, Spannung oder ein dokumentarisches Gefühl.
Wie man es erhält
Worte, die funktionieren: „Handkamera vor Pema, ihr folgend" platziert den Kameramann. „Subtiles Handkamera-Schwanken und Atembewegung" bestimmt, wie stark das Wackeln ist.
Prompt oder Zeichnen? Prompt. In 3D Stage kannst du auch Handkamera-Wackeln an der Kamera einstellen oder den Agenten danach fragen, wie Hannah L. es im zweiten Kasten macht.
Modell: Seedance 2.0
Handheld camera in front of Pema, following her as she walks in from the door carrying two empty steel plates. She crosses the room to the wooden dining table and sets the two plates down on it. Warm sunny daylight through the window. Subtle handheld sway and breathing motion. …
Modell: 3D Stage Chat · Hinweis: Hannah L. fragt den 3D Stage-Agenten in Flicks Video „Your AI Character Keeps Changing"
can the camera record with just a slight handheld shake effect?
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11. Drohnenaufnahme (Überflug)
Film: One More Day von M.E. Owens (Flick Residency)
Die Bewegung
Was sie macht: Eine hohe, sanfte Luftbewegung über einen großen Raum, vorwärts fliegend, zurückziehend oder absinkend.
Du hast es gesehen in: Der Eröffnung aus der Luft von The Shining (1980), aufgenommen aus einem Hubschrauber, der über das Auto auf der Bergstraße fliegt.
Verwende es für: Die Eröffnung eines Films oder eines neuen Ortes.
Wie man es erhält
Worte, die funktionieren: „Breite kinematografische Drohnenaufnahme, die sich langsam von der kurvenreichen Landstraße zurückzieht" gibt Höhe, Geschwindigkeit, Richtung und Motiv in einer Zeile an. „Ruhige, ungehastete Bewegung" hält es geschmeidig. Der zweite Prompt begrenzt die Höhe: „Nicht zu hoch steigen."
Prompt oder zeichnen? Prompt.
Modell: Seedance 2.0
Wide cinematic drone shot slowly pulling back from the winding country road as the small sedan cruises forward peacefully through rolling autumn hills. … Calm, unhurried movement…
Modell: Seedance 2.0 · Hinweis: Aus In 'twixt Vows von Jaime Yao (Flick Residency)
The camera follows the particles forward into the wetland tree forest.
The camera move is smooth, slow, and continuous.
The camera keeps moving forward without sudden acceleration, sudden deceleration, or large shaking.
Do not rise too high.
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12. Dolly-Zoom

Die Bewegung
Was es tut: Die Kamera bewegt sich in eine Richtung, während das Objektiv in die andere zoomt, sodass das Motiv die gleiche Größe behält und der Hintergrund sich dahinter streckt oder zusammenzieht.
Du hast es gesehen in: Jaws (1975), auf Chief Brody am Strand, und Vertigo (1958).
Verwende es für: Einen Moment des Schocks oder der Erkenntnis.
Wie man es erhält
Prompt oder zeichnen? Zeichnen. Die Bewegung und der Zoom müssen sich gemeinsam mit derselben Rate ändern. Kein Flick-Team- oder Residency-Film hat bisher eine Dolly-Zoom-Aufnahme, daher zeigt diese Karte, wie man eine in 3D Stage einrichtet, anstelle eines Ergebnisses: Wähle die Dolly-Zoom-Voreinstellung (im Menü oben), nimm den Take auf und füge ihn als Kamerareferenz zum Videomodell hinzu.
Probiere diese Bewegung in Flick aus · 3D Stage Dolly-Zoom-Voreinstellung (Flick-Dokumentation)
Quelle: Simay Ezer Pekcan, Happy Souls Alive Tutorial (Flick auf YouTube, 5:10)
Warum KI-Kamera-Prompts daneben liegen und was man stattdessen schreiben sollte
Eine kurze Formulierung wie „langsamer Dolly in" lässt aus, wie langsam, wo die Bewegung endet und was sonst noch still bleiben soll, also rät das Modell. Jede falsche Vermutung ist ein Neuwurf.
- Gib die Geschwindigkeit und den Endpunkt an. Churchill's Mum hört nicht bei „Push-in" auf: Es sagt „sanft, stetig" und benennt die Bildkomposition, mit der es endet, „eine komponierte mittlere Einstellung des Gemäldehäuschens".
- Schließe die Bewegungen aus, die du nicht willst, wie es die Tilt- und Truck-Prompts oben tun.
- Gib der Kamera eine Aufgabe pro Einstellung. Flicks eigener Seedance-Leitfaden drückt es so aus: „Wenn sich die Kamera bewegt, gib ihr nur eine klare Aufgabe."
- Sperre die Kamera, wenn sie sich nicht bewegen soll. Von den 104 Video-Prompts, die wir aus 26 Flick-Team- und Residency-Filmen gelesen haben, fordern 38 eine gesperrte oder stehende Kamera, mehr als nach Handkamera fragen (25).
| Videomodell | Credits pro Clip, im Durchschnitt | Generierungszeit pro Clip, im Durchschnitt |
|---|---|---|
| Seedance 2.0 mit Referenzen | etwa 344 | etwa 5 Min. |
| Seedance 2.5 mit Referenzen | etwa 550 | etwa 6 Min. |
Flick-Daten, erfolgreiche Generierungen der letzten 90 Tage, Oktober 2026. Durchschnittswerte pro Clip.
Jaime Yaos Regel ist, zuerst den Prompt zu versuchen: „Ich versuche immer, Dinge zuerst durch Prompting zu lösen." Wenn eine Bewegung nach ein paar Versuchen immer noch nicht passt, kostet es weniger, sie einmal in 3D zu zeichnen, als neu zu würfeln.
Wie man eine Kamerabewegung in Flick zeichnet
Im Video oben baut Jaime Yao eine Einstellung auf, bei der die Kamera einem Vogel locker durch einen Raum folgt und sich dann einer Figur zuwendet. Dies sind seine Schritte.
- Zuerst die Assets erstellen. Jaime erstellt die Umgebung, Figuren und Requisiten als Standbilder, wobei sein Stil in der Erinnerung des Flick-Agenten gespeichert ist, damit jedes Bild übereinstimmt.
- Die Umgebung in 3D konvertieren. Wähle das Umgebungsbild aus und wähle In 3D konvertieren. Der Flick-Agent baut eine 3D-Szene aus dem Bild. Jaime: „Das dauert normalerweise etwa 2 bis 3 Minuten."

In 3D konvertieren befindet sich am unteren Ende des Menüs des Bild-Knotens (Jaime Yaos Video, 1:48). - Eine Kamera in der Draufsicht hinzufügen. Klicke auf den neuen Knoten, um eine Draufsicht zu öffnen, füge eine Kamera hinzu und ziehe sie herum. Die Kameravorschau im Knoten aktualisiert sich, während du sie bewegst.

Oben: die Kameravorschau im Knoten. Unten: die Draufsicht, in der du die Kamera platzierst und ziehst (2:06). - Den Pfad zeichnen, mit Zeichengeschwindigkeit übernehmen aktiviert. Klicke auf Richtung zeichnen und zeichne den Pfad der Kamera. Mit Zeichengeschwindigkeit übernehmen aktiviert, kopiert die Kamera deine Zeichengeschwindigkeit: „Wo immer du langsam zeichnest, bewegt sich auch die Kamera langsam." Für viele Einstellungen, sagt Jaime, reicht das bereits aus.

Der gezeichnete Pfad in Blau, mit aktiviertem Zeichengeschwindigkeit übernehmen neben der Zeichnen-Schaltfläche (2:24). - 3D-Bühne für komplexe Einstellungen öffnen. Seine Szene benötigt drei Figuren und einen sich bewegenden Vogel, also öffnet er 3D-Bühne über die Schaltfläche in der unteren rechten Ecke des Knotens.
- Figuren mit einfachen Formen blockieren. Er bittet den Agenten um Platzhalter: „Ein Würfel für den Körper und eine Kugel für den Kopf reichen zum Blockieren aus." Jede Figur bekommt ihre eigene Farbe, damit du sie später unterscheiden kannst. Klicke auf eine Form, um sie auszuwählen, dann verwende W zum Bewegen, E zum Rotieren und R zum Skalieren.

Die drei Figuren als farbige Würfel- und Kugel-Platzhalter; die Farbe ist die Art, wie der finale Prompt sie unterscheidet (3:03). - Pfade auch für bewegte Objekte zeichnen. Ein kleines flaches Rechteck steht für den Vogel. In der Draufsicht zeichnet er einen gewundenen Flugpfad dafür, auf dieselbe Weise wie den der Kamera.

Der gewundene Flugpfad des Vogels, auf dieselbe Weise wie der der Kamera gezeichnet (3:33).
Die meisten gezeichneten Kamerapfade behalten Zeichengeschwindigkeit übernehmen aktiviert: 76 der 97 Kamerapfade, die Flick-Benutzer in Flicks 3D-Ansichten (dem Canvas-3D-Knoten oder der 3D-Bühne) gezeichnet haben, verwendeten es, und Benutzer nahmen 1.833 Takes in der 3D-Bühne im selben Zeitraum auf (Flick-Daten, letzte 90 Tage, Oktober 2026, Flick-Mitarbeiter ausgeschlossen).
Die Kamera irgendwohin schauen lassen: Ziele
Ein Ziel ist ein leeres Objekt in der 3D-Bühne, das der Kamera etwas zum Anschauen gibt. Es bleibt in der aufgenommenen Einstellung unsichtbar. Wie Jaime es ausdrückt: „Der Pfad der Kamera steuert, wohin sie sich bewegt, und das Ziel steuert, wohin sie schaut."
- Fügen Sie ein Ziel hinzu und geben Sie ihm einen Pfad. Suchen Sie unter Aktion hinzufügen auf der linken Seite nach Pfad und ziehen Sie ihn auf das Ziel. Klicken Sie, um jeden Punkt entlang der Route zu platzieren.

Der Pfad des Ziels mit 14 nummerierten Punkten, die dem Vogel grob folgen. Das Panel zeigt, dass der Pfad zu Target 1 (4:40) gehört. - Passen Sie die Höhen an. Die Punkte beginnen auf der gleichen Höhe. Heben oder senken Sie sie danach, damit die Kamera dort nach oben oder unten schaut, wo Sie möchten.
- Lenken Sie die Aufmerksamkeit der Kamera. Jaimes Ziel folgt grob dem Vogel, mit einigen Abschnitten, die die Aufmerksamkeit der Kamera woanders im Raum lenken. Gegen Ende bewegt er das Ziel zu einer Figur, sodass sich die Kamera zu ihm dreht, wenn die Aufnahme endet.
- Geben Sie der Kamera ihren eigenen Pfad und richten Sie sie auf das Ziel aus. Fügen Sie die Kamera hinzu, erstellen Sie ihren Pfad auf die gleiche Weise und stellen Sie sie so ein, dass sie auf das Ziel schaut. In den Eigenschaften des Pfads heißt diese Einstellung Faces (in Flicks 3D Stage-Dokumentation „Looks at" genannt): die Bewegungsrichtung oder ein Ziel. Jaime: „Dieser Teil kann etwas Zeit in Anspruch nehmen, also seien Sie geduldig und passen Sie weiter an."
- Proben Sie. Klicken Sie auf Rehearse, um eine Vorschau der Aufnahme aus der Kamera anzuzeigen.

Rehearse spielt die Aufnahme von Camera 1 ab (Einblendung). Target 1 ist in der Szenenliste, wird aber nie in der Kameraansicht angezeigt (4:45).
Vom Blocking zur finalen Aufnahme
Die 3D-Aufnahme trägt nur die Kamerabewegung und die Positionen. Das Aussehen kommt von Ihren Bildern.
- Exportieren Sie den Clip auf den Canvas. Wenn die Probe gut aussieht, exportieren Sie den Blocking-Clip zurück auf den Canvas.

Die Blocking-Aufnahme (oben) und die fertige Aufnahme (unten), nebeneinander im Intro des Videos (0:18). - Wählen Sie den Clip und die Referenzen aus. Wählen Sie das Blocking-Video plus die Referenzbilder, sowohl die Umgebung als auch die Charaktere, und öffnen Sie dann Omni reference mit Seedance.

Seedance 2.5 mit 720p und 30 Sekunden, mit sechs Referenzbildern (der Raum, die Ansicht, die Charaktere, der Vogel) und der Blocking-Aufnahme als das eine Video (5:30). - Geben Sie an, was jede Referenz steuert. Jaime: „Beschreiben Sie die Szene, die Sie erstellen möchten, und geben Sie klar an, was jede Referenz steuern soll." Flicks Omni Reference-Leitfaden fügt hinzu: „Eine angehängte Referenz, die im Prompt nie erwähnt wird, kann ignoriert werden."
Hier ist Jaimes vollständiger Prompt, Wort für Wort aus dem Video (5:33). In Flick werden die Referenzen als Chips angezeigt; sie erscheinen hier als @Namen, und Namen, die auf dem Bildschirm abgeschnitten sind, enden mit „…". Beachten Sie, wie jeder farbige Proxy einem Referenzbild zugeordnet ist.
Vollständiger Prompt
Single continuous shot. Keep @Camera 1’s camera movement, framing, timing, character blocking and bird trajectory 100% unchanged.
Use @Hôtel de Ville Paris 1794… for the interior appearance and visual style; @Hôtel de Ville, Paris 1794 for the scenery through the windows.
Fully replace the proxies: yellow = Robespierre @Robespierre Character Tu…; red = young soldier @French National Guard S…; blue = officer @French National Guard …; cyan = swallow @Barn Swallow Character …. Proxies provide identity and motion only. Final silhouettes and colors match the image references 100%. Restore the surrounding background outside each replacement’s silhouette.
The officer and Robespierre sit at their respective tables reviewing documents. At the end, the soldier stops beside Robespierre and quietly but firmly speaks the shot’s only line: “Robespierre.” Robespierre pauses writing and looks up at him.
Continuous torrential rain sounds outside. Footsteps occur only when the soldier actually walks, synchronized with his footfalls. No background music.

Simay Ezer Pekcan teilt die Aufgaben auf die gleiche Weise für ihre Umlaufbahn in Happy Souls Alive auf: „Das gemalte Bild steuert das Charakterdesign, die Kostüme, die Beleuchtung und den gesamten visuellen Stil. Das 3D-Video ist nur für die Kamerabewegung."
Drei weitere Möglichkeiten, wie Flick-Kreative die Kamera steuern
- Eine Orbit-Bewegung mit festgelegter Dauer, Richtung und Distanz (Simay Ezer Pekcan, Happy Souls Alive). In 3D Stage wählt sie die Orbit-Bewegung, die „die Kamera um ein ausgewähltes Motiv bewegt", legt das Motiv, den Winkel, die Richtung und die Dauer fest und testet es einige Male, bevor sie aufnimmt. Säulen in ihrem Set bewegen sich vor der Kamera vorbei, und dort verbirgt sie die Schnitte zwischen den Clips. Ihre Einstellungen und ihr Prompt sind in der Orbit-Karte oben zu sehen.
- Keyframes für eine exakte 90°-Drehung (Jaime Yao, In 'twixt Vows). Er stellt zunächst die Kamera so ein, dass sie dem Charakter folgt, und fügt dann Keyframes hinzu, um sie um 90° zu drehen. „Das gibt mir die Bewegung, die ich wollte, während Charakter und Umgebung im gleichen konsistenten Raum bleiben." Er nimmt die Kamera-Vorschau auf, sendet sie auf den Canvas und verwendet sie als Video-Referenz für Seedance. Man kann die Bewegung auch einrichten, indem man sie im Chat beschreibt.

Die Kamera-Timeline: Follow für die ersten 10 Sekunden, dann ein Transform-Segment, dessen Keyframes die Kamera drehen (How to Make an AI Film That Doesn't Look Like AI Slop, 6:28). - Eine Handheld-Bewegung durch Anfrage an den Agenten (Hannah L.). In 3D Stage bittet Hannah den Chat, die Kamera mit einer leichten Handheld-Bewegung aufzunehmen (ihre genaue Nachricht ist in der Handheld-Karte oben zu sehen), anstatt aus den Kamera-Voreinstellungen zu wählen. Sie probt, nimmt auf, bringt die Aufnahme zurück auf den Canvas und verwendet sie in der Omni-Referenz mit ihrem Originalbild.
Es gibt eine vierte Methode: Filme die Bewegung selbst, indem du dein Handy als Handkamera in der 3D-Szene verwendest. Jaime zeigt das in Schritt 4 unserer Anleitung zur Erstellung von KI-Filmen (unten verlinkt).
Spickzettel für Kamerabewegungen
Alle 12 Bewegungen auf einen Blick. Die Formulierungsspalte stammt von uns; die Filme oben zeigen, wie echte Prompts jede Bewegung formulieren.
| Bewegung | Was die Kamera macht | Formulierungsvorschlag (von uns) | Prompt oder zeichnen |
|---|---|---|---|
| Dolly in | Fährt auf das Motiv zu | Langsames Dolly in von einer Totalen, endend auf einer Nahaufnahme ihres Gesichts. | Prompt |
| Dolly out | Fährt weg und enthüllt den Raum | Langsames Dolly out von einer Nahaufnahme zu einer Totalen des gesamten Raums. | Prompt |
| Pan | Schwenkt nach links oder rechts an Ort und Stelle | Langsamer Schwenk von links nach rechts über das Tal, endend auf dem Haus. | Prompt |
| Tilt | Neigt sich nach oben oder unten an Ort und Stelle | Die Kamera bleibt an Ort und Stelle und neigt sich langsam von seinen Stiefeln zu seinem Gesicht nach oben. | Prompt |
| Truck | Gleitet seitlich, parallel zur Szene | Die Kamera fährt im Gehtempo nach links, parallel zur Wand. Kein Push-in, kein Tilt. | Prompt |
| Pedestal | Bewegt sich gerade nach oben oder unten, ohne Neigung | Die Kamera hebt sich gerade von Tischhöhe auf Augenhöhe, ohne Neigung. | Prompt |
| Crane | Steigt oder fällt durch die Luft | Crane up und zurück von hinter ihrer Schulter, bis die ganze Straße sichtbar ist. | Prompt |
| Orbit | Kreist um das Motiv | Eine langsame Kreisbewegung im Uhrzeigersinn um ihn herum, in gleichbleibender Entfernung, für die vollen 10 Sekunden. | Zeichnen |
| Tracking | Bewegt sich mit einem bewegten Motiv | Die Kamera folgt hinter ihr in gleichbleibender Entfernung, während sie den Korridor entlanggeht. | Prompt; zeichnen für exakte Kurven |
| Handheld | Sieht handgehalten aus: Schwanken, Atembewegung | Handheld, subtiles Schwanken und Atembewegung, niemals verwackelt. | Prompt, oder Shake in 3D Stage einstellen |
| Drone shot | Hohe, sanfte Luftaufnahme | Hohe Drohnenaufnahme, die sich über den Wald vorwärts bewegt und langsam zum Fluss hinabsteigt. | Prompt |
| Dolly zoom | Bewegt sich in eine Richtung, zoomt in die andere | Die Kamera fährt hinein, während das Objektiv herauszoomt, sodass sein Gesicht die gleiche Größe behält. | Zeichnen |
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Verwandte Anleitungen
- 3D Stage Kameras Kamera-Voreinstellungen (Orbit, Dolly rein und raus, Dolly-Zoom, Kran), Pfade, Folgen und Keyframes.
- Kamera-Steuerung Generiere einen neuen Winkel eines Standbilds: drehen, neigen oder näher heranfahren.
- Omni Reference Verwende eine 3D Stage Aufnahme als Video-Referenz für Kamerabewegungen.
- Seedance Prompt-Leitfaden Trenne Charakter-Action von Kamera-Action, ein Job pro Einstellung.
- Animations-Stile für KI 15 Looks mit den echten Prompts aus echten Filmen.
- Wie man KI-Filme macht Plane jede Szene in 3D, mit deinem Handy als Kamera, plus Daten aus 9 Filmen, die in Flick entstanden sind.
Über den Autor
Bilguun Bayarkhuu ist Growth Engineer bei Flick. Dieser Leitfaden sammelt die Kamera-Prompts, die das Flick-Team und Residency-Filmemacher in ihren eigenen Filmen verwendet haben, die Clips, die diese Prompts erzeugt haben, und Jaime Yaos 3D-Methode für Bewegungen, die ein Prompt nicht genau definieren kann.
Häufig gestellte Fragen
Was sind die 7 grundlegenden Kamerabewegungen?
Eine gängige Liste ist Schwenk, Neigung, Dolly, Truck, Pedestal, Kran und Zoom. Schwenk und Neigung drehen die Kamera an Ort und Stelle. Dolly, Truck und Pedestal bewegen die gesamte Kamera vorwärts oder rückwärts, seitwärts und nach oben oder unten. Ein Kran hebt sie durch die Luft, und ein Zoom verändert das Objektiv, ohne die Kamera zu bewegen. Alle sieben funktionieren in einem KI-Video-Prompt, wenn du die Geschwindigkeit und den Endpunkt der Bewegung hinzufügst.
Was sind fünf häufige Kamerabewegungen?
Fünf, die du am meisten nutzen wirst: Schwenk, Neigung, Dolly rein oder raus, Tracking und Handkamera. Sie decken das Drehen an Ort und Stelle, das Bewegen auf ein Motiv zu oder davon weg, das Mitbewegen mit einem Motiv und das Gefühl der Kamera selbst ab.
Was sind die Arten von Kamerabewegungen?
Eine Möglichkeit, sie zu sortieren, ist in vier Gruppen. Die Kamera dreht sich an Ort und Stelle (Schwenk, Neigung). Die Kamera selbst bewegt sich (Dolly, Truck, Pedestal, Kran, Orbit, Tracking, Drohne). Der Stil des Operators verändert das Gefühl (Handkamera). Das Objektiv verändert sich (Zoom und der Dolly-Zoom, der eine Bewegung mit einem Zoom kombiniert).
Was sind die 12 verschiedenen Kamerabewegungen für Anfänger?
Dolly rein, Dolly raus, Schwenk, Neigung, Truck, Pedestal, Kran, Orbit, Tracking, Handkamera, Drohnenaufnahme und Dolly-Zoom. Elf sind oben mit einem Beispiel-Prompt aus einem echten Film aufgelistet, der in Flick entstanden ist. Der Dolly-Zoom hat noch kein Film-Beispiel, daher zeigt seine Karte, wie man ihn mit der Dolly-Zoom-Voreinstellung der 3D Stage einrichtet.
Wie steuert man Kamerabewegungen in KI-Videos?
Benenne die Bewegung, sage, wie schnell sie verläuft und wo sie stoppt, und liste die Bewegungen auf, die die Kamera nicht machen darf. Wenn das Modell es immer noch falsch macht, plane die Einstellung in Flicks 3D Stage, zeichne den Kamerapfad auf und gib diesen Clip dem Video-Modell als Referenz, wobei du im Prompt sagst, dass er nur die Kamera steuert.