
AI 摄影机运动:控制全部 12 种运动的最简单方法,附真实提示词和片段
最简单的方法:在提示词中说明基本运镜并描述速度和停止位置,比如"缓慢、平稳地推进……直至静止"。对于精确的运镜,如 90° 转动、设定距离的环绕或跟随移动主体的镜头,可以在 Flick 的 3D Stage 中绘制:构建场景、录制镜头路径,并将该镜头作为参考提供给视频模型。下面是 12 种运镜,其中 11 种附有来自 Flick 制作影片的真实提示词,9 种附有该提示词生成的片段,以及 Jaime Yao 在 3D 中绘制运镜的方法。
控制 AI 角色和镜头的最简单方法,Jaime Yao 讲解(Flick YouTube 频道)
精选教程:Jaime Yao(Flick 团队)。提示词和片段来自 Flick 团队及驻留项目影片。
在 Flick 中尝试 3D 舞台
打开画布,将环境图像转换为 3D 并绘制您的第一条摄像机路径。或者将下方的影片提示词粘贴到视频节点中。
12 种摄像机运动,附真实影片的提示词和片段
每个运动都包含其作用、Flick 团队或驻场电影制作人使用的提示词(12 种中的 11 种),以及我们建议使用提示词还是在 3D 舞台中绘制的建议。其中九种运动循环播放其提示词生成的片段。
1. 推进镜头(推入)
影片: Anger is Stolen from the Market by Marco Zenki (Flick Residency)
镜头运动
作用:摄影机向主体移动。画面收紧,背景随着镜头推进而变化,这是变焦无法做到的。
适用场景:营造张力,或聚焦于反应或细节。
如何获得
关键提示词:"slow push-ins as the revelation deepens"(随着真相揭示缓慢推进)将运动与故事节拍关联,使其缓缓推入。"Minimal camera movement"(最小镜头运动)让它成为唯一的运动。
提示词还是绘制?提示词。速度和落点节拍对大多数镜头来说已经足够。
模型:Seedance 2.0
…Close coverage … tight singles, slow push-ins as the revelation deepens. Minimal camera movement. The stillness amplifies the weight.
在 Flick 中尝试这个镜头运动 · 预设中的 3D Stage Dolly(Flick 文档)
2. 后拉(拉远)
影片: A Proper Introduction by Jaime Yao (Flick team)
镜头运动
作用:摄影机远离主体,展现周围空间。
适用场景:揭示、结尾,以及展现房间里还有谁。
如何获得
关键提示词:"The camera pulls back farther"(镜头进一步拉远)点明运动方式。"As the camera pulls back, a man … appears in the foreground"(随着镜头拉远,一个男人……出现在前景)将揭示与运动关联,"By the end of the shot, both … are visible in the same frame"(镜头结束时,两者……都在同一画面中可见)说明停止位置。
提示词还是绘制?提示词。说明拉远揭示了什么以及结束时的构图。
模型:Kling O3 Pro · 说明:图片转视频,从起始帧开始
Handheld camera.
The camera pulls back farther.
The little girl stays in the doorway, looking into the room.
As the camera pulls back, a man in a blue-gray sweater appears in the foreground.
He is sitting at the foot of the bed.
His legs resting on the floor are clearly visible.
He keeps his head down and looks at several child’s drawings resting on his knees.
His attention stays on the drawings on his knees and he does not look toward the doorway.
By the end of the shot, both the little girl in the doorway and the man sitting at the foot of the bed are visible in the same frame.
No background music.
在 Flick 中尝试这个动作 · 3D 舞台推出预设(Flick 文档)
3. 横摇
影片:Churchill's Mum 由 Sandi Jerome 制作(Flick Residency)
镜头运动
作用:镜头在原地左右转动,如同转动头部。
适用场景:逐段展示宽广场景,或跟随横向移动的动作。
如何获得
关键词语:"slow, smooth lateral pan drifting across the countryside"(缓慢平滑的横向摇移划过乡村)设定了速度和方向。"After the pan carries across the vista"(在横摇扫过景观后)顺畅地衔接第二个动作。起始帧和结束帧固定了开始和停止的位置。
用提示词还是绘制?提示词。该片段循环播放这段 25 秒镜头的第 1 到 6 秒:即横摇部分,推进之前。
模型:Seedance 2.5 · 说明:附加了起始帧和结束帧
Opening establishing shot, 16:9, 25 seconds, one continuous uninterrupted take. The shot begins wide on the open countryside of the start frame and slowly transitions to settle on the painting cottage of the end frame.
Camera Movement: Begin with a slow, smooth lateral pan drifting across the countryside, gliding over rolling fields, water, and treelines… After the pan carries across the vista, the camera eases into a gentle, steady push-in that zooms toward the cottage, tightening from a sweeping wide vista down to a composed medium framing of the painting cottage as it comes to rest. The motion is continuous and cinematic throughout, one flowing move with no cuts, never rushed.
4. 俯仰
影片:In 'twixt Vows 由 Jaime Yao 制作(Flick Residency)
镜头运动
作用:镜头停留在原地并上下转动。
你在以下影片中见过:《星球大战》(1977)的开场,镜头从星空俯仰到星球。
用途:展现高度,或跟随上升或下降的物体。
如何获得
起作用的关键词:"镜头位置保持固定"以及"不推进、不拉远、不横移、不升起、不下降"排除了所有其他运动。"只在原地缓慢向上俯仰"明确了唯一保留的运动方式。
用提示词还是绘制?提示词。俯仰是单轴运动,一句话就能明确描述。
模型:Seedance 2.0
The camera position remains fixed.
No push-in, no pull-back, no lateral move, no rise, and no drop.
The camera only slowly tilts upward in place, following the rising particles, gradually lifting from her body toward the higher air above.
This shot uses only that single upward tilt in place.
5. 横移

影片:The Herder by Jaime Yao(Flick 团队)
镜头运动
效果:镜头沿场景平行横向滑动,近处物体比远处物体移动得更快。
用途:制造视差效果,或跟随行走的人物侧向移动。
如何获得
起作用的关键词:"极慢速向左横移以产生视差"给出了方向、速度和目的。"不向前推进、不缩放、不升降、不俯仰"排除了模型倾向添加的其他运动。
用提示词还是绘制?提示词。当需要精确方向时,在 3D Stage 中绘制路径。
模型:Seedance Pro
Camera is environment-priority and street-locked; do NOT track, follow, or center the protagonist. …
Camera move: ultra-slow lateral truck LEFT only for parallax. NO forward dolly-in, no zoom, no rise, no tilt. Add handheld energy by using subtle micro-jitter and slight uneven drift speed (tiny accelerations/decelerations), but still overall moving left the entire time.
注意:前向漂移。视频模型可能会将非常缓慢的横向运动变成向前蔓延,即使提示词排除了推进。这个提示词的输出就出现了这种情况。重新生成,或在 3D Stage 中绘制路径。
6. 升降
影片: Lifeguard by Owen Doerr (Flick Residency)
镜头运动
功能说明: 整个摄影机垂直上下移动而不倾斜,因此视角保持水平。
使用场景: 从桌面高度上升到视线水平,或随角色下沉。
如何获得
关键提示词: "垂直下降,而非倾斜"明确区分了两种运动并排除混淆。"静止且固定,无摇镜、倾斜或变焦"确保其他元素保持静止,而"在12秒内逐渐降低"设定了运动节奏。
提示词还是绘制? 提示词。
模型:Seedance 2.0
Camera: static and locked-off, no pans, tilts, or zooms … the whole rig slowly sinks straight down through the shot (a vertical descent, not a tilt), starting higher in the water column than the @image1 waterline reference and settling lower over the 12 seconds. …
7. 升降镜头(摇臂)
影片: The Miracle by Sam Wasserman (Flick Residency)
镜头运动
功能说明: 摄影机在空中上升或下降,通常同时向前或向后移动。
经典案例: 《历劫佳人》(Touch of Evil,1958)的长镜头开场。
使用场景: 展开场景,或将宏大世界聚焦到一个人物身上。
如何获得
关键提示词: "缓慢的实体摇臂向上并越过他的肩膀向前移动"同时设定了两个方向,而"实体"要求真实的摄影机移动,而非变焦。"随着摄影机继续上升,展现出……"将镜头揭示与上升运动联系起来。
提示词还是绘制? 提示词。
模型: Happy Horse 1.1
The protagonist stands beside the driver’s door with his back to the camera, staring into the distance.
…
The camera begins a slow physical crane upward and forward over his shoulder.
He remains almost motionless. Wind moves the bottom of his wet leather jacket.
The first elevated highway becomes visible beneath him.
…
As the camera continues rising, reveal multiple circular elevated highways surrounding the city.
在 Flick 中尝试此运镜 · 3D Stage 升降镜头预设(Flick 文档)
8. 环绕镜头(弧形)

影片:Happy Souls Alive,作者 Simay Ezer Pekcan(Flick Residency)
镜头运动
功能:相机在保持固定距离的情况下绕主体旋转。
经典案例:《复仇者联盟》(2012)中围绕团队旋转的镜头。
适用于:从各个角度展示角色,或作为转场镜头。
如何获得
关键词语:"constant radius"保持距离,"matching @Camera 1 beat for beat"将时间控制交给 3D Stage 拍摄。"never pauses, speeds up, or corrects"防止偏移。
提示词还是绘制?绘制。Simay 表示这样的环绕镜头"仅用文字很难实现"。她设置 3D Stage 的 Orbit 移动(如上),录制后将拍摄结果作为视频参考附加。
模型:Seedance 2.0 · 备注:较长提示词的相机部分;3D Stage 拍摄结果作为 @Camera 1 附加
Single continuous arcing orbit, eye-level, constant radius, matching @Camera 1 beat for beat. Opens on a three-quarter angle with Char2 favoring camera-left and Bone favoring camera-right, both mid-gesture as locked in @Untitled Image. The arc sweeps in a continuous clockwise drift, carrying the camera behind the near foreground pillar around the 2.5-3.5s mark (Occlusion 1), continuing until the pair’s screen-left/screen-right relationship inverts near the midpoint of the shot, passing a second architectural block (rear wall edge / second pillar) around the 6.0-7.0s mark (Occlusion 2), and settling into a closing three-quarter framing near 8.5-10.0s that echoes, without exactly repeating, the opening angle. The camera itself never pauses, speeds up, or corrects … one unbroken arcing move for the full ten seconds.
在 Flick 中尝试此镜头运动 · 3D Stage Orbit 预设(Flick 文档)
9. 跟踪(跟随)
影片:In 'twixt Vows 由 Jaime Yao 制作(Flick Residency)
镜头运动
功能:相机随运动的主体移动,可以在其前方、后方或侧面。
经典案例:《好家伙》(1990)中的 Copacabana 镜头。
适用于:行走、追逐以及任何移动场景。
如何获得
关键词语:"following Aurel and Aldred slowly toward frame right from a short distance away"设定侧面、速度和距离。"gradually falls behind them, slows down, and eventually comes to a stop"描述结束动作。
提示词还是绘制? 提示词可以实现宽松跟随。绘制则实现精确控制,就像下面 Jaime Yao 的 90° 转弯,她说"提示词就是无法给我想要的运动效果。"
模型:Seedance 2.0
Camera: one continuous handheld shot. Start frame matches @Aurel and Aldred on the Track 100%. The camera begins by following Aurel and Aldred slowly toward frame right from a short distance away. … As Aurel and Aldred continue forward, the camera gradually falls behind them, slows down, and eventually comes to a stop. After stopping, the camera keeps the same viewing direction while the men continue walking away toward frame right and gradually leave the frame. … No cuts, zooms, push-ins, or pull-outs.
注意: 额外切镜。在长镜头中,即使提示词说"不切镜",视频模型也可能添加切镜。这个片段在大约六秒时切换到广角镜头,所以循环在此之前结束。可以在剪辑中裁剪,或者生成更短的镜头。
10. 手持
影片: Seasons by Raj Rishi More (Flick Residency)
镜头运动
作用: 镜头看起来像是由人手持:轻微摇晃、呼吸感和重新构图。
你在这些作品中见过: 《拯救大兵瑞恩》(1998) 中的奥马哈海滩登陆场景。
适用于: 真实感、紧张氛围或纪录片感觉。
如何获得
起作用的词语: "手持镜头在 Pema 前方,跟随她"确定了操作者位置。"轻微的手持摇晃和呼吸运动"设定了晃动的强度。
提示词还是绘制? 提示词。在 3D Stage 中,你也可以在镜头上设置手持晃动,或者像 Hannah L. 在第二个框中那样向智能体询问。
模型:Seedance 2.0
Handheld camera in front of Pema, following her as she walks in from the door carrying two empty steel plates. She crosses the room to the wooden dining table and sets the two plates down on it. Warm sunny daylight through the window. Subtle handheld sway and breathing motion. …
模型: 3D Stage chat · 注: Hannah L. 在 Flick 的"Your AI Character Keeps Changing"视频中向 3D Stage 智能体提问
can the camera record with just a slight handheld shake effect?
11. 无人机镜头(飞越)
影片: One More Day by M.E. Owens (Flick Residency)
镜头运动
作用: 在大空间上方进行高位、流畅的航拍运动,可以向前飞行、向后拉升或下降。
你在这里见过:《闪灵》(1980)的航拍开场,从直升机上拍摄,飞越山路上的汽车。
用途:开启一部影片或引入一个新地点。
如何获得
起作用的词语:"宽幅电影级无人机镜头缓慢从蜿蜒乡村道路拉远"在一句话中给出了高度、速度、方向和主体。"平稳、从容的移动"保持画面流畅。第二个提示词限制了高度:"不要升得太高。"
提示词还是绘制? 提示词。
模型:Seedance 2.0
Wide cinematic drone shot slowly pulling back from the winding country road as the small sedan cruises forward peacefully through rolling autumn hills. … Calm, unhurried movement…
模型:Seedance 2.0 · 注:来自 Jaime Yao 的 In 'twixt Vows (Flick Residency)
The camera follows the particles forward into the wetland tree forest.
The camera move is smooth, slow, and continuous.
The camera keeps moving forward without sudden acceleration, sudden deceleration, or large shaking.
Do not rise too high.
12. 推拉变焦

镜头运动
作用:相机向一个方向移动的同时镜头向另一个方向变焦,因此主体保持相同大小,而背景在其后方拉伸或压缩。
你在这里见过:《大白鲨》(1975)中海滩上的警长布罗迪,以及《迷魂记》(1958)。
用途:表现震惊或顿悟的时刻。
如何获得
提示词还是绘制?绘制。移动和变焦必须以相同速率同步变化。目前还没有 Flick 团队或 Residency 影片使用推拉变焦镜头,因此本卡片展示的是如何在 3D Stage 中设置,而非结果:选择推拉变焦预设(在上方菜单中),录制镜头,并将其作为相机参考附加到视频模型。
在 Flick 中尝试这个镜头 · 3D Stage 推拉变焦预设 (Flick 文档)
来源: Simay Ezer Pekcan,Happy Souls Alive 教程 (Flick YouTube 频道,5:10)
为什么 AI 相机提示词会失效,以及应该如何改写
"缓慢推进"这样的简短短语遗漏了多慢、移动在哪里停止以及其他什么应该保持静止,因此模型只能猜测。每一次错误的猜测都意味着重新生成。
- 说明速度和终点。Churchill's Mum 不止于"推进":它说"轻柔、稳定",并指明结束时的构图,"绘画小屋的构图良好的中景镜头。"
- 排除你不想要的移动,就像上面的倾斜和横移提示词所做的那样。
- 每个镜头给相机一个任务。Flick 自己的 Seedance 指南这样说:"如果相机移动,只给它一个明确的任务。"
- 当相机不应移动时锁定它。在我们从 26 部 Flick 团队和 Residency 影片中读取的 104 个视频提示词中,有 38 个要求锁定或静止相机,比要求手持拍摄的(25 个)更多。
| 视频模型 | 平均每个片段所需积分 | 平均每个片段生成时间 |
|---|---|---|
| Seedance 2.0 带参考 | 约 344 | 约 5 分钟 |
| Seedance 2.5 带参考 | 约 550 | 约 6 分钟 |
Flick 数据,2026 年 10 月最近 90 天内成功生成的数据。每个片段的平均值。
Jaime Yao 的原则是首先尝试提示词:"我总是先尝试通过提示词来解决问题。"当一个动作在尝试几次后仍然不理想时,在 3D 中绘制一次的成本要低于重新生成。
如何在 Flick 中绘制相机运动
在上面的视频中,Jaime Yao 制作了一个镜头,相机松散地跟随一只鸟在房间里移动,然后转向一个角色。以下是他的步骤。
- 首先制作素材。 Jaime 先制作环境、角色和道具的静态图像,并将他的风格线保存在 Flick 智能体的记忆中,这样每张图像都能保持一致。
- 将环境转换为 3D。 选择环境图像并选择转换为 3D。Flick 智能体会从图像构建 3D 场景。Jaime:"这通常需要 2 到 3 分钟。"

转换为 3D 位于图像节点菜单的底部(Jaime Yao 的视频,1:48)。 - 在俯视图中添加相机。 点击新节点打开俯视图,添加相机并拖动它。当你移动相机时,节点内的相机预览会同步更新。

上:节点内的相机预览。下:放置和拖动相机的俯视平面图(2:06)。 - 绘制路径,开启匹配绘制速度。 点击绘制方向并绘制相机的路径。开启匹配绘制速度后,相机会复制你的绘制速度:"你在哪里画得慢,相机也会在那里移动得慢。"Jaime 说,对于许多镜头来说,这样就已经足够了。

蓝色的绘制路径,绘制按钮旁边勾选了匹配绘制速度(2:24)。 - 为复杂镜头打开 3D Stage。 他的场景需要三个角色和一只移动的鸟,因此他从节点右下角的按钮打开 3D Stage。
- 用简单形状阻挡角色。 他向智能体请求占位符:"一个立方体作为身体,一个球体作为头部,足以进行阻挡。"每个角色都有自己的颜色,这样你以后可以区分它们。点击一个形状来选择它,然后使用 W 移动它,E 旋转它,R 调整大小。

三个角色作为彩色立方体和球体代理;颜色是最终提示词区分它们的方式(3:03)。 - 也为移动物体绘制路径。 一个小的扁平矩形代表鸟。在俯视图中,他为它绘制了一条蜿蜒的飞行路径,方式与绘制相机路径相同。

鸟的蜿蜒飞行路径,绘制方式与相机路径相同(3:33)。
大多数绘制的相机路径都开启了匹配绘制速度:在 Flick 用户在 Flick 的 3D 视图(画布 3D 节点或 3D Stage)中绘制的 97 条相机路径中,有 76 条使用了它,并且用户在同一时期在 3D Stage 中录制了 1,833 次镜头(Flick 数据,2026 年 10 月最近 90 天,不包括 Flick 员工)。
让相机看向某处:目标
目标是 3D Stage 中的一个空对象,它给相机提供一个注视点。它在录制的镜头中保持不可见。正如 Jaime 所说,"相机的路径控制它移动的位置,目标控制它看向的位置。"
- 添加目标并为其指定路径。在左侧的"添加动作"下,找到"路径"并将其拖动到目标上。点击沿路线放置每个点。

目标的路径,有14个编号点大致跟随鸟的轨迹。面板显示该路径属于目标1(4:40)。 - 调整高度。这些点初始处于相同高度。之后将它们升高或降低,以便相机在您想要的位置向上或向下看。
- 引导相机的注意力。Jaime的目标大致跟随鸟,其中有几段将相机的注意力引向房间的其他地方。接近结尾时,他将目标移动到一个角色身上,这样相机在镜头结束时转向他。
- 为相机设置自己的路径并将其指向目标。添加相机,以相同方式构建其路径,并将其设置为看向目标。在路径的属性中,此设置是"朝向"(Flick的3D舞台文档称之为"看向"):移动方向或目标。Jaime说:"这部分可能需要一点时间,所以要有耐心并不断调整。"
- 排练。点击"排练"从相机预览镜头。

排练从相机1播放镜头(插图)。目标1在场景列表中,但从不在相机视图中显示(4:45)。
从布局到最终镜头
3D镜头仅承载相机运动和位置。外观来自您的图像。
- 将片段导出到画布。当排练看起来正确时,将布局片段导出回画布。

布局镜头(上)和完成镜头(下)并排显示在影片的开头(0:18)。 - 选择片段和参考。选择布局视频以及参考图像,包括环境和角色,然后使用Seedance打开全能参考。

Seedance 2.5,720p和30秒,包含六张参考图像(房间、视角、角色、鸟)以及布局镜头作为唯一视频(5:30)。 - 说明每个参考控制的内容。Jaime说:"描述您想要创建的场景,并明确指定每个参考应该控制什么。"Flick的全能参考指南补充道:"提示词中从未提及的附加参考可能会被忽略。"
这是Jaime的完整提示词,逐字来自视频(5:33)。在Flick中,参考显示为标签;它们在此处显示为@名称,屏幕上截断的名称以"…"结尾。请注意每个彩色代理如何映射到一张参考图像。
完整提示词
Single continuous shot. Keep @Camera 1’s camera movement, framing, timing, character blocking and bird trajectory 100% unchanged.
Use @Hôtel de Ville Paris 1794… for the interior appearance and visual style; @Hôtel de Ville, Paris 1794 for the scenery through the windows.
Fully replace the proxies: yellow = Robespierre @Robespierre Character Tu…; red = young soldier @French National Guard S…; blue = officer @French National Guard …; cyan = swallow @Barn Swallow Character …. Proxies provide identity and motion only. Final silhouettes and colors match the image references 100%. Restore the surrounding background outside each replacement’s silhouette.
The officer and Robespierre sit at their respective tables reviewing documents. At the end, the soldier stops beside Robespierre and quietly but firmly speaks the shot’s only line: “Robespierre.” Robespierre pauses writing and looks up at him.
Continuous torrential rain sounds outside. Footsteps occur only when the soldier actually walks, synchronized with his footfalls. No background music.

Simay Ezer Pekcan在她的《Happy Souls Alive》环绕镜头中以相同方式划分任务:"绘画图像控制角色设计、服装、灯光和整体视觉风格。3D视频仅用于相机运动。"
Flick创作者控制相机的另外三种方式
- 设定持续时间、方向和距离的环绕运镜(Simay Ezer Pekcan,Happy Souls Alive)。在 3D Stage 中,她选择了环绕运镜,这个功能"让摄像机围绕选定的主体移动",设置主体、角度、方向和持续时间,并在录制前测试几次。她场景中的柱子会经过摄像机前方,这正是她隐藏剪辑片段之间衔接的地方。她的设置和提示词都在上面的环绕卡片中。
- 用关键帧实现精确的 90° 转向(Jaime Yao,In 'twixt Vows)。他首先设置摄像机跟随角色,然后添加关键帧使其旋转 90°。"这样我就能获得想要的运动,同时让角色和环境保持在同一个连贯的空间中。"他录制摄像机预览,将其发送到画布,并将其用作 Seedance 的视频参考。你也可以通过在聊天中描述来设置这个运镜。

摄像机时间轴:前 10 秒跟随,然后是一个变换片段,其关键帧转动摄像机(How to Make an AI Film That Doesn't Look Like AI Slop,6:28)。 - 通过询问智能体实现手持抖动(Hannah L.)。在 3D Stage 中,Hannah 通过聊天要求录制带有轻微手持抖动的摄像机(她的确切消息在上面的手持卡片中),而不是从摄像机预设中选择。她进行排练、录制,将镜头带回画布,并在 Omni 参考中与她的原始图像一起使用。
还有第四种方法:自己拍摄运镜,在 3D 场景中使用手机作为手持摄像机。Jaime 在我们关于如何制作 AI 影片的指南第 4 步中展示了这一方法(下方链接)。
摄像机运镜速查表
一目了然的全部 12 种运镜。措辞栏是我们提供的;上面的影片展示了真实提示词如何表述每种运镜。
| 运镜 | 摄像机动作 | 起始措辞参考(我们提供) | 提示词或绘制 |
|---|---|---|---|
| 推镜 | 向主体移动 | 从全景慢慢推进,最后定格在她脸部的特写。 | 提示词 |
| 拉镜 | 向后移动,展现空间 | 从特写慢慢拉出到整个房间的全景。 | 提示词 |
| 摇镜 | 原地左右转动 | 从左向右缓慢横摇整个山谷,停在房子上。 | 提示词 |
| 俯仰 | 原地上下转动 | 摄像机保持原位,从他的靴子慢慢向上俯仰到他的脸。 | 提示词 |
| 横移 | 平行于场景横向滑动 | 摄像机以步行速度向左横移,平行于墙壁。不推进,不俯仰。 | 提示词 |
| 升降 | 垂直上下移动,不俯仰 | 摄像机从桌面高度垂直上升到视线高度,不俯仰。 | 提示词 |
| 摇臂 | 在空中上升或下降 | 从她肩膀后方向上向后摇臂,直到整条街道可见。 | 提示词 |
| 环绕 | 围绕主体转圈 | 以相同距离顺时针缓慢环绕他一圈,持续整整 10 秒。 | 绘制 |
| 跟踪 | 跟随移动的主体移动 | 摄像机以相同距离跟随她身后,当她沿着走廊行走。 | 提示词;精确转向时绘制 |
| 手持 | 看起来像手持:摇晃、呼吸感 | 手持,微妙的摇摆和呼吸感,绝不剧烈抖动。 | 提示词,或在 3D Stage 中设置抖动 |
| 无人机镜头 | 高空、平滑的航拍运动 | 高空无人机镜头向前飞越森林,缓慢下降朝向河流。 | 提示词 |
| 滑动变焦 | 一个方向移动,同时反向变焦 | 摄像机推进的同时镜头拉远,使他的脸保持相同大小。 | 绘制 |
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相关指南
- 3D Stage 摄影机 摄影机预设(环绕、推拉、变焦推拉、升降)、路径、跟随和关键帧。
- 摄影机控制 生成静态画面的新角度:旋转、倾斜或拉近。
- Omni Reference 使用 3D Stage 拍摄作为摄影机运动的视频参考。
- Seedance 提示词指南 将角色动作与摄影机动作分开,每个镜头一个任务。
- AI 动画风格 15 种视觉风格,附真实影片中的真实提示词。
- 如何制作 AI 影片 在 3D 中规划每个场景,用手机作为摄影机,以及 9 部 Flick 影片的制作数据。
关于作者
Bilguun Bayarkhuu 是 Flick 的增长工程师。本指南汇集了 Flick 团队和驻留计划电影制作人在自己影片中使用的摄影机提示词、这些提示词生成的片段,以及 Jaime Yao 针对提示词难以精确控制的运镜的 3D 方法。
常见问题
7 种基本摄影机运动是什么?
常见列表包括摇镜、俯仰、推拉、横移、升降、升降臂和变焦。摇镜和俯仰是摄影机原地旋转。推拉、横移和升降是整个摄影机前后、左右和上下移动。升降臂将摄影机在空中提升,变焦则在不移动摄影机的情况下改变镜头。当你添加速度和运动终点时,这七种在 AI 视频提示词中都有效。
5 种常见摄影机运动是什么?
你最常用的五种:摇镜、俯仰、推进或拉出、跟踪和手持。它们涵盖原地转动、向主体靠近或远离、跟随主体移动,以及摄影机本身的感觉。
摄影机运动有哪些类型?
一种分类方式是分为四组。摄影机原地转动(摇镜、俯仰)。摄影机本身移动(推拉、横移、升降、升降臂、环绕、跟踪、无人机)。操作者的风格改变感觉(手持)。镜头改变(变焦,以及结合移动与变焦的变焦推拉)。
适合初学者的 12 种不同摄影机运动是什么?
推进、拉出、摇镜、俯仰、横移、升降、升降臂、环绕、跟踪、手持、无人机镜头和变焦推拉。上面列出了 11 种,并附有 Flick 真实影片中的示例提示词。变焦推拉还没有影片示例,所以它的卡片展示了如何使用 3D Stage 的变焦推拉预设来设置。
如何在 AI 视频中控制摄影机运动?
说明运动名称,说明速度和停止位置,并列出摄影机不能做的运动。如果模型仍然出错,在 Flick 的 3D Stage 中规划镜头,记录摄影机路径,并将该片段作为参考提供给视频模型,在提示词中说明它仅控制摄影机。