Seedance에서 캐릭터를 일관되게 유지하는 방법
SEEDANCE
ByteDance의 Seedance는 한 번의 생성으로 멀티샷 클립 전체에서 캐릭터를 일관되게 유지합니다. 레퍼런스 이미지로 캐릭터를 정의하고 모션 또는 오디오 레퍼런스를 추가하면 샷 전반에 걸쳐 얼굴, 의상, 심지어 목소리까지 유지됩니다.

HOW IT WORKS
STEP 1
레퍼런스 수집하기
캐릭터를 정의하는 명확한 이미지를 선택하세요. Seedance 2.0은 최대 9개의 이미지와 선택적으로 비디오 및 오디오 레퍼런스를 지원합니다.

Made in Flick STEP 2
FLICK에서 SEEDANCE 열기
Seedance 생성을 시작하고 일관성을 유지할 캐릭터로 레퍼런스 이미지를 첨부하세요.

Made in Flick STEP 3
멀티샷 스토리 설명하기
샷과 각 샷에서 캐릭터가 하는 행동에 대한 지침을 작성하세요. Seedance는 한 번의 생성 내에서 컷을 계획합니다.

Made in Flick STEP 4
시퀀스 생성하기
네이티브 오디오가 포함된 멀티샷 클립을 제작하세요. 캐릭터는 출력된 샷 전반에 걸쳐 일관성을 유지합니다.

Made in Flick STEP 5
프로젝트 전체에 적용하기
새로운 생성에 동일한 레퍼런스를 재사용하세요. 모든 모델에서 하나의 정체성을 유지하려면 Flick에서 캐릭터를 잠그고 어디서나 재사용하세요.

Made in Flick
SEEDANCE가 캐릭터를 유지하는 방법

레퍼런스 자료
9개의 레퍼런스 이미지와 영상 및 오디오 클립을 받아 캐릭터를 한 번 정의하면 출력 전체에서 고정된 상태로 유지합니다.
네이티브 멀티샷 출력

음성 일관성
캐릭터 일관성을 위한 SEEDANCE: 장단점
장점
- 매우 높은 레퍼런스 용량: 2.0에서 최대 9개의 이미지와 12개의 애셋 지원
- 단일 생성으로 멀티샷 출력 기본 지원
- 동기화된 오디오와 함께 외형과 음성을 함께 보존
- 복잡한 다중 캐릭터 스토리를 위한 강력한 지시 준수
한계
- 다중 대상 일관성이 단일 캐릭터 잠금보다 약함
- 클립이 약 15초로 제한되어 장편 형식은 여전히 제한적
- 타사 플랫폼과 지역에 걸쳐 접근성이 분산됨
- 최신 2.5 사양이 발표되었으나 아직 일반 사용 불가
SEEDANCE 캐릭터 일관성 FAQ
SEEDANCE는 어떻게 캐릭터를 일관되게 유지하나요?
레퍼런스 이미지로 캐릭터를 정의하면 Seedance가 한 번의 생성으로 만들어진 여러 샷 클립 전체에서 얼굴과 의상을 일관되게 유지합니다.
SEEDANCE는 몇 개의 레퍼런스 이미지를 사용할 수 있나요?
Seedance 2.0은 최대 9개의 레퍼런스 이미지와 몇 개의 비디오 및 오디오 클립을 합쳐 총 12개의 에셋을 한 번의 생성에 사용할 수 있습니다.
SEEDANCE는 여러 캐릭터를 일관되게 유지하나요?
단일 캐릭터 고정이 가장 강력합니다. ByteDance는 한 씬 내 여러 캐릭터를 다루는 다중 피사체 일관성은 아직 개선의 여지가 있다고 밝혔습니다.
일관된 SEEDANCE 클립은 얼마나 길 수 있나요?
Seedance 2.0에서 약 15초입니다. 최신 2.5 사양은 더 긴 클립을 약속하지만, 이는 발표 단계이며 일반 공개는 아닙니다.
목소리도 일관되게 유지되나요?
네. 네이티브 동기화 오디오를 사용하면 Seedance가 생성 내 샷 전체에서 외모와 목소리를 모두 유지합니다.
다른 도구에서 캐릭터를 재사용하려면 어떻게 하나요?
Flick의 Character Reference로 한 번 고정하면 하나의 레퍼런스로 Seedance, Veo 3, Kling에서 생성할 수 있습니다.
하나의 고정된 캐릭터, 모든 샷.



