SeedanceでキャラクターをConsistentに保つ方法
SEEDANCE
ByteDanceのSeedanceは、1回の生成でマルチショットクリップ全体でキャラクターの一貫性を保ちます。リファレンス画像でキャラクターを定義し、モーションやオーディオのリファレンスを追加すれば、ショット全体で顔、衣装、さらには声まで保持します。

HOW IT WORKS
STEP 1
リファレンスを集める
キャラクターを定義する鮮明な画像を選びます。Seedance 2.0は最大9枚の画像と、オプションで動画・音声のリファレンスを受け付けます。

Made in Flick STEP 2
FLICKでSEEDANCEを開く
Seedanceの生成を開始し、一貫性を保つキャラクターとしてリファレンス画像を添付します。

Made in Flick STEP 3
マルチショットのストーリーを記述する
各ショットとキャラクターの行動について指示を記述します。Seedanceは1回の生成内でカットを計画します。

Made in Flick STEP 4
シーケンスを生成
ネイティブオーディオを持つマルチショットクリップを作成します。キャラクターはその出力のショット全体で一貫性を保ちます。

Made in Flick STEP 5
プロジェクト全体で引き継ぐ
新しい生成に同じリファレンスを再利用できます。すべてのモデルで一貫したアイデンティティを保つには、Flickでキャラクターをロックし、どこでも再利用しましょう。

Made in Flick
SEEDANCEがキャラクターを保持する仕組み

リファレンス素材
9枚のリファレンス画像に加えて動画とオーディオクリップを使用でき、キャラクターを一度定義すれば出力全体でロックされた状態を維持します。
ネイティブマルチショット出力

音声の一貫性
キャラクター一貫性のためのSEEDANCE:メリットとデメリット
長所
- 非常に高いリファレンス容量:2.0では最大9枚の画像と12個のアセット
- 単一生成でネイティブなマルチショット出力
- 同期された音声とともに外見と声を保持
- 複雑なマルチキャラクターストーリーに対する強力な指示追従性
制限事項
- マルチ被写体の一貫性は単一キャラクターロックよりも弱い
- クリップは約15秒が上限のため、長編には依然として制限がある
- サードパーティプラットフォームや地域でアクセスが分断されている
- 最新の2.5仕様は発表済みだが、まだ一般利用はできない
SEEDANCE キャラクター一貫性 FAQ
SEEDANCE はどのようにキャラクターの一貫性を保ちますか?
リファレンス画像でキャラクターを定義すると、Seedance は1回の生成で作成されたマルチショットクリップ全体でその顔と衣装を固定します。
SEEDANCE はいくつのリファレンス画像を使用できますか?
Seedance 2.0 は最大9枚のリファレンス画像と、いくつかの動画・音声クリップを合わせて、合計12個のアセットを1回の生成で受け付けます。
SEEDANCE は複数のキャラクターの一貫性を保ちますか?
単一キャラクターの固定が最も強力です。ByteDance は、1つのシーン内の複数キャラクターなど、マルチ対象の一貫性についてはまだ改善の余地があると述べています。
一貫性のある SEEDANCE クリップはどのくらいの長さになりますか?
Seedance 2.0 では約15秒です。新しい2.5仕様ではより長いクリップが約束されていますが、これらは一般提供ではなく発表段階として扱ってください。
音声の一貫性も保たれますか?
はい。ネイティブ同期音声により、Seedance は生成されたショット全体で外観と音声の両方を保持します。
他のツールでキャラクターを再利用するにはどうすればよいですか?
Flick のキャラクターリファレンスで一度固定すれば、1つのリファレンスから Seedance、Veo 3、Kling で生成できます。
RELATED FLICK TOOLS
1人の固定キャラクター、すべてのショット。



