《MOTHER》幕后

Hernán Cabezas

Jul 2026

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《MOTHER》始于一个非常具体的画面:一个怀孕的人体模特。在思考商店或视觉风格之前,吸引我的是那种矛盾——一个塑料身体,被创造出来用于展示,却承载着母性的形象。人体模特没有生理机能,没有欲望,也没有个人历史,但当我们看到她怀孕的那一刻,我们立即将生命、等待、关怀和女性气质的概念投射到她身上。

这部短片的情感核心出现在某种类似照顾本能的东西开始在她内心觉醒的时刻。当她走近儿童人体模特并为他戴上一顶小帽子时,她试图做出一个母性的、细腻的、人性化的姿态。但在同一时刻,她也发现了自己的局限:她僵硬、不完美、人造的身体构造并非为照顾而生——而是为摆姿势而造。本应是温柔的动作变得笨拙而悲剧。对我来说,这种张力定义了这部影片:一个被制造来代表母性的形象,却无法真正体现母性。

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我不想拍一部恐怖片。我更感兴趣的是创作一部安静、奇异的心理剧,几乎完全从人体模特的视角讲述。这就是为什么影片中几乎没有对话。她无法解释正在发生什么;一切都必须通过细微的手势、停顿、僵硬以及她看待或触摸事物的方式来构建。情感必须像物体内部的一道细小裂纹一样显现。

这家老百货商店成为这个故事的完美空间:一个充满陈列、服装、灯光、倒影和消费欲望的世界,一切都被设计用于展示。即使在夜晚,灯光依然亮着。没有什么是真正隐藏的。人体模特存在于那种永久的曝光之中:她被制造出来是为了被观看,而不是去感受。

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对我来说,人工智能只是一个工具,存在于一个非常接近传统电影制作的过程中。首先是想法,然后是角色、剧本、分镜、每个镜头的导演工作、剪辑、声音和色彩。Flick 在保持这个过程井然有序方面至关重要。我完全在 Flick 中工作,使用无限画布来生成、比较和组织图像,逐镜头构建故事,并决定哪些镜头具有最强的情感和叙事连贯性。

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在同一环境中使用不同引擎工作也非常有价值。对于视频,我主要使用 Seedance 2.0 和 Gemini OmniFlash;对于图像,我主要使用 GPT Image 2,因为它给了我一种接近我想要制作的电影类型的质感。之后,所有内容都经过了在 DaVinci Resolve 中的大量剪辑过程,我在其中处理节奏、连贯性、色彩和氛围。

我感到非常幸运能成为第一位创作 Flick Originals 影片的电影制作人。对我来说,《MOTHER》代表了当技术被置于为清晰想法服务时可以产生的那种电影。除了人工智能之外,将这部短片凝聚在一起的东西与将任何影片凝聚在一起的东西是相同的:一个强有力的初始画面、一个精确的情感意图,以及许多用心做出的创作决定。

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