Kling 3.0 Omni 角色一致性指南

· Flick 內部影片製作人 · LinkedIn

Jul 2026

Kling VIDEO 3.0 Omni 將您上傳的所有內容——圖片、影片片段、元素、文字和音訊——視為一個組合提示詞。更重要的是,它可以在場景中獨立鎖定每個角色或物件的身份。這使 Kling 3.0 成為當今最強大的 AI 影片工具之一,能確保角色一致性。

本指南說明 Kling 3.0 Omni、元素、參考圖片、圖片轉影片、起始/結束幀、聲音綁定,以及 Flick 工作流程如何在每個鏡頭中保持相同角色。

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快速解答:如何在 Kling 中保持角色一致性?

在 Kling 鏡頭中保持相同角色的最佳方法是從參考媒體創建可重複使用的元素,然後在每次生成時參考該元素。對於主要的重複角色,最強大的方法是使用角色的短片段清晰影片。對於單一鏡頭,請使用鎖定靜態圖片的圖片轉影片,最好搭配起始和結束幀。

問題答案
最佳一致性方法從 3–8 秒角色片段創建影片元素
最佳靜態圖片方法多圖片元素或 Omni 參考
最佳單一鏡頭方法使用起始/結束幀的圖片轉影片
最長片段長度最多 15 秒
音訊原生音訊,包括多鏡頭文字轉影片
參考最多 7 張圖片,或與影片輸入結合時最多 4 張圖片/元素
影片輸入一個片段,3–10 秒,最多 200MB,最高 2K
聲音一致性元素上的聲音綁定
最佳用途角色驅動的 AI 影片、動作鏡頭、重複出現的演員陣容、聲音連結角色

{在此插入使用 KLING 3.0 OMNI REF 生成的工具使用}

在 Kling 中為你的角色定型

建立一次參考素材包,在每個鏡頭中保持相同的臉孔。

Kling 3.0 Omni 概覽

規格Kling 3.0 Omni
最長片段15 秒,從 VIDEO O1 的 10 秒提升
解析度1080p 和 720p 模式
音訊原生音訊,包括多鏡頭文字轉影片
模式文字轉影片、圖片轉影片、起始/結束幀
參考最多 7 張圖片,或與影片輸入結合時最多 4 張圖片/元素
影片輸入一個片段,3–10 秒,≤200MB,≤2K
圖片規格≥300px,≤10MB,.jpg/.jpeg/.png
點數1080p:有音訊 12/秒,無音訊 8/秒 · 720p:有音訊 9/秒,無音訊 6/秒 · +影片輸入:1080p 16/秒

重要的概念是Omni 參考。Kling 3.0 Omni 不將您的提示詞、角色圖片、風格圖片和片段視為獨立步驟,而是一起讀取它們。圖片、影片、元素和文字都成為相同生成情境的一部分。

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Kling Omni 參考的意義

Kling Omni 參考是 Kling 的統一輸入系統。您可以提供文字、參考圖片、元素,有時還有影片輸入,然後指示模型保留特定人物、物件、風格或動作模式。

對於角色一致性來說,這很重要,因為模型可以分離:

  • 角色是誰。
  • 角色穿著什麼。
  • 鏡頭應該是什麼樣子。
  • 攝影機應該做什麼。
  • 角色應該說什麼或聽起來如何。
  • 哪些物件應該保持不變。

這比嘗試僅用文字編碼重複出現的角色要好得多。

一致性工具箱:三種方法排名

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方法 1 — 影片元素

這是讓角色重複出現最有效的方法。

上傳一段 3 至 8 秒的乾淨角色片段,Kling 會從中建立可重複使用的元素。該元素會成為一個演員成員,您可以在後續生成中參考。如果角色需要出現在多個鏡頭中,這就是您該使用的方法。

在以下情況使用影片元素:

  • 角色出現在多個場景中。
  • 您需要在不同鏡頭中保持相同的臉孔。
  • 您需要語音綁定。
  • 角色具有獨特的動作、姿態、服裝或肢體特徵。
  • 您正在製作一系列鏡頭,而非單一片段。

理想的元素片段應該簡單:自然的動作、清晰的光線、清楚可見的臉部、穩定的服裝、沒有干擾的背景,以及沒有極端的鏡頭移動。

方法 2 — 多圖像元素 + 全方位參考

當您只有靜態圖像而非影片片段時,請使用此方法。

一組優質的多圖像參考集應包含:

  • 正面肖像。
  • 3/4 側面視角。
  • 側面輪廓。
  • 全身服裝。
  • 服裝特寫。
  • 如果角色攜帶重要物品,則需要道具特寫。
  • 如果有經過批准的製作劇照,也要包含。

不要上傳七張幾乎相同的肖像。模型需要不同的資訊:臉部、輪廓、服裝、角度和關鍵細節。

方法 3 — 使用起始/結束幀的圖像轉影片

對於單一鏡頭,請先生成精確的靜態畫面,然後再將其動態化。

這個方法之所以有效,是因為靜態圖像生成能讓您在影片動作開始之前,對身分、服裝、構圖和光線有更多控制。起始/結束幀在場面調度很重要時很有用:第一幀固定鏡頭的起始位置,最後一幀則為 Kling 提供移動目標。

在以下情況使用起始/結束幀:

  • 鏡頭具有精確的走位。
  • 角色必須以特定姿勢結束。
  • 您需要可控制的鏡頭移動。
  • 您正在配合分鏡腳本。
  • 您正在將片段串連成更長的序列。

在動畫製作前先建立角色

在影片生成之前解決角色一致性問題是最經濟的做法。

  1. 生成或上傳乾淨的主要圖像。選擇您真正想要重複使用的角色版本。
  2. 建立參考表。如果角色將以多個角度出現,請建立正面、側面、背面和 3/4 視圖。
  3. 鎖定服裝和道具。確保服裝、配件和標誌性物件在參考中清晰可見。
  4. 建立乾淨的元素片段。以中性動作製作簡單的 3-8 秒鏡頭動畫。
  5. 每次都使用相同的元素。不要為每個鏡頭從頭重建角色。

這與 Flick 的角色參考工作流程原理相同:一次性錨定身份,然後在靜態和影片中使用該身份。

語音綁定:未被充分利用的一半

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Kling 3.0 元素支援語音綁定。您可以從上傳的片段中提取語音,或附加單獨的 5-30 秒音訊樣本。Kling 建議使用乾淨的背景音訊和適中的說話速度。

對於對話場景,這是一個重大升級。沒有一致語音的臉孔並不是完整的角色——它只是一個相似者。綁定語音的角色元素可以在生成過程中同時保持身份和聲音的連續性。

在以下情況使用語音綁定:

  • 角色在不止一個鏡頭中說話。
  • 您需要在整個場景中保持相同的聲音身份。
  • 您正在建立集數性角色或重複出現的演員陣容。
  • 您希望對話感覺像是屬於同一個人,而不是每次都使用新的 TTS 生成。

好的語音樣本應該:

  • 5-30 秒。
  • 乾淨,背景噪音最少。
  • 速度適中。
  • 情感上接近預期的表演。
  • 錄製時沒有底層音樂。

如何在 Flick 上使用 Kling 3.0

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Kling 在更廣泛的影片製作工作流程中效果最佳:建立參考、生成鏡頭、比較不同版本,並將所有內容剪輯在一起。Flick 很實用,因為畫布將您的參考、元素、提示詞、輸出和編輯決策保存在一個地方。

在 Flick 畫布上使用 Kling:

  1. 開啟全新畫布。建立新的 Flick 專案並選擇長寬比:16:9 適合 YouTube/影片,9:16 適合直式,或 1:1 適合正方形社群貼文。
  2. 建立或上傳你的角色。從乾淨的角色圖像開始。如果角色會重複出現,製作正面/側面/背面或三視圖參考表。
  3. 使用角色參考。在生成場景靜態畫面之前,先在 Flick 中鎖定角色。這樣你就能獲得可控的角色圖像,並輸入到 Kling 中。
  4. 生成場景靜態畫面。建立你想要的精確鏡頭構圖:光線、攝影機角度、背景、服裝和氛圍。
  5. 選擇圖像並選擇影片。點擊圖像節點並選擇生成影片,然後從影片模型選擇器中挑選 Kling 3.0(我們的選擇器也列出了 Kling O3 變體)。
  6. 挑選 Kling 3.0/Kling Omni Reference。當鏡頭需要強烈動作、角色控制或音訊感知生成時,使用 Kling。
  7. 附加參考或 Elements。在需要時加入角色 Element、參考圖像、起始幀、結束幀和音訊/語音輸入。
  8. 撰寫動作提示詞。讓參考承載身份。使用提示詞描述動作、攝影機、時機、聲音和限制。
  9. 生成變化版本。嘗試不同的攝影機速度、動作強度和提示詞限制。
  10. 儲存有用的幀。使用強烈的第一幀或最後一幀作為下一個鏡頭的參考。
  11. 剪輯和調色。將完整序列保留在 Flick 畫布上,讓鏡頭感覺像一個場景。
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核心 Flick 工作流程很簡單:建立一次參考包,在 Kling 中設定角色,然後在 Kling、Seedance、Veo、FLUX 或任何未來模型中重複使用同一個參考包。參考包的壽命比模型更長。

Kling 提示詞範本

使用此結構:

Reference @Element1 as [character name]'s identity, face, wardrobe, and voice.
Use [start frame / reference image] for the scene composition.
[Shot type / camera movement] of [character] in [setting].
[Character action over time].
[Environmental motion].
Audio: [dialogue, ambience, sound effects, music direction].
Constraints: preserve face, wardrobe, voice, and body proportions; no extra characters; no readable text.

範例:

Reference @Element1 as Mira's identity, face, black raincoat, short hair, and voice.
Use the selected image as the start frame.

Slow handheld push-in as Mira walks through a rain-soaked alley and looks over her shoulder near the end.
Neon reflections ripple in puddles, steam rises from vents, and jacket fabric moves in the wind.
Audio: wet footsteps, city ambience, distant traffic, no music.
Preserve Mira's face, coat, hairstyle, and voice. No readable text, no extra characters.

Kling 3.0 Omni 提示詞範例

重複出現的主角鏡頭

Reference @Element1 as the protagonist's identity, face, wardrobe, and voice.
Medium tracking shot of the protagonist walking through a crowded night market.
They push through hanging fabric, glance left, then stop under a flickering lantern.
Steam rises from food stalls, crowds move around the camera, handheld documentary motion.
Audio: footsteps, fabric brushing, crowd murmur, distant scooters, no music.
Preserve the protagonist's face, red jacket, black backpack, and body proportions. No readable text.

語音綁定對話鏡頭

Reference @Element1 as the character's face, wardrobe, and bound voice.
Close-up inside a parked car at night during heavy rain.
The character looks down at a phone, breathes once, then says: "I found the address."
Passing headlights move across their face, raindrops streak down the windshield.
Audio: rain on glass, soft car interior hum, natural dialogue from the bound voice, no music.
Preserve identity and voice. No readable phone text.

起始/結束幀精準鏡頭

Use Image 1 as the start frame and Image 2 as the end frame.
Reference @Element1 for the character's identity and outfit.
The character walks from the doorway to the center of the room, stops, and turns toward camera.
Camera slowly dollies backward while warm window light grows brighter.
Audio: soft footsteps on wood, room tone, no music.
Preserve the character's face, costume, and final pose. No extra people.

動作鏡頭

Reference @Element1 as the same fighter across the shot.
Wide handheld action shot in a rain-soaked courtyard.
The fighter runs forward, slides behind a stone pillar, then looks up as sparks fall behind them.
Rain blows across the lens, cloth and hair move with the wind, camera shakes slightly with the sprint.
Audio: rain, footfalls, cloth movement, distant metal impacts, no music.
Preserve face, armor, and silhouette. No extra characters.

物件一致性鏡頭

Reference @Element1 as the same antique camera object.
Slow studio orbit around the camera on a reflective table.
Light sweeps across the lens glass, dust particles float in the air, and the background stays minimal.
Audio: quiet mechanical rotation, soft room tone, no music.
Preserve the object's shape, lens, buttons, and proportions. No logos, no readable text.

Kling 一致角色的端對端工作流程

  1. 將角色設定為靜態畫面。生成角色直到身份、服裝和輪廓都正確為止。
  2. 建立參考表。包含正面、側面、背面、3/4 視角、全身和細節鏡頭。
  3. 生成中性 element 片段。建立一段 3–8 秒的乾淨角色影片,具有簡單動作和良好光線。
  4. 綁定語音。使用片段音訊或附加一段 5–30 秒的乾淨語音樣本。
  5. 生成場景靜態畫面。在動畫化之前,先建立具有構圖和光線的實際鏡頭。
  6. 使用 Kling 進行動畫化。在每次生成中都參考 Element。
  7. 使用起始/結束幀以獲得精準度。當分鏡很重要時,固定鏡頭。
  8. 重複服裝和光線語言。在提示詞中保持重複出現的描述一致。
  9. 檢視是否偏移。檢查臉部、手部、語音、服裝和道具的連續性。
  10. 為序列調色。色彩一致性是角色一致性的一部分。

Kling 角色偏移疑難排解

問題可能原因解決方法
臉部在鏡頭中改變動作太多或參考太弱縮短鏡頭、使用更強的 Element、新增更清晰的臉部參考
服裝變形服裝不夠清晰可見新增全身和細節參考;重複服裝描述語言
聲音改變語音樣本太弱或不一致使用更清晰的 5–30 秒樣本,並保持穩定節奏
出現額外人物提示詞太開放加入「沒有額外角色」並簡化場景
物體改變形狀物體未清楚分離建立物體 Element 或新增多個角度
鏡頭忽略動作提示詞超載讓參考承載身份;僅使用提示詞描述動作
鏡頭間風格轉變沒有共用的外觀參考使用一致的風格/光線參考,並在之後進行調色
長鏡頭崩壞15 秒內發生太多事分割成兩個較短的鏡頭,使用開始/結束幀

Kling 與其他模型的一致性比較

模型最長片段參考素材語音/音訊今日可用最適合
Kling 3.0 Omni15秒7 張圖片 / 影片 Elements原生音訊 + 語音綁定現在就能使用的角色一致性
Seedance 2.530秒50 個標記角色的參考素材共同生成音訊企業封閉測試參考素材密集的長場景
FLUX 320秒尚未完全公開同步音訊搶先體驗影音同步生成
Grok Imagine 1.515秒參考素材轉影片無文件說明已上線快速圖片轉影片探索
Flick 畫布專案級別跨模型角色參考專案工作流程中的音訊已上線管理完整影片工作流程

實話實說:Seedance 2.5 在參考數量規格上最強,但尚未廣泛開放。Kling 3.0 Omni 是您今天實際能用來生成的最強角色一致性系統。

Kling 3.0 最佳實踐

  • 在製作視訊前先將角色建立為靜態圖片。
  • 為重複出現的角色使用視訊 Element。
  • 為臉部、服裝、道具和輪廓使用多圖片參考。
  • 為對話角色綁定乾淨的語音樣本。
  • 保持 element 片段簡單且光線充足。
  • 讓參考承載身份;讓提示詞指導動作。
  • 使用開始/結束幀進行精確調度。
  • 保持提示詞簡短,使模型能夠遵循。
  • 當身份開始漂移時生成較短的片段。
  • 在評估最終一致性前將所有鏡頭一起調色。

常見錯誤

  • 試圖僅從文字創建重複出現的角色。使用參考或 Elements。
  • 上傳幾乎相同的參考圖片。給模型不同的角度和細節。
  • 每次提示詞都改變服裝描述。一致性需要重複。
  • 使用有雜音的語音樣本。語音綁定依賴乾淨的音訊。
  • 在一個鏡頭中要求太多動作。將複雜的調度分割成多個片段。
  • 忽略色彩一致性。相同角色,不同調色仍會感覺像漂移。
  • 每個場景都重建角色。重複使用相同的 Element。

常見問題

如何在 Kling 拍攝中保持相同角色?

從一段乾淨的 3-8 秒影片片段建立角色元素,然後在每次生成時參考該元素。對於單一拍攝,先將角色生成為靜態影像,然後使用圖片轉影片或開始/結束影格進行動畫處理。

Kling 3.0 支援多少參考圖片?

Kling 3.0 Omni 支援最多 7 張圖片,或在結合影片輸入時支援最多 4 張圖片/elements。圖片應至少 300px、小於 10MB,且為 .jpg、.jpeg 或 .png 格式。

什麼是 Kling Omni Reference?

Kling Omni Reference 是 VIDEO 3.0 Omni 中的統一輸入系統。圖片、影片、Elements 和文字會一起作為提示詞處理,模型可以獨立鎖定每個參考的角色或物體。

Kling 能保持角色的聲音一致嗎?

可以。元素支援聲音綁定,可以從上傳的片段中提取,或附加來自獨立 5-30 秒音訊樣本。這有助於同時保持臉部和聲音的一致性。

Kling 3.0 會生成音訊嗎?

是的。Kling 3.0 支援原生音訊,包括多鏡頭文字轉影片。音訊生成比無聲片段消耗更多點數。

Kling 3.0 影片可以多長?

每次生成最長 15 秒。

角色一致性應該使用 Kling 還是 Seedance?

當您現在就需要強大的一致性工作流程時,請使用 Kling 3.0。Seedance 2.5 在規格上有更強的參考能力,但仍處於封閉測試階段。使用 Flick 可以為兩者準備好相同的參考素材包。

我可以在 Flick 上使用 Kling 嗎?

可以。使用 Flick 建立角色參考素材包、生成靜態圖片、用 Kling 製作動畫、與其他模型比較,並在一個畫布上剪輯最終序列。