
Kling 3.0 Omni 캐릭터 일관성 가이드
Jul 2026
Kling VIDEO 3.0 Omni는 업로드하는 모든 것(이미지, 영상 클립, 요소, 텍스트, 오디오)을 하나의 결합된 프롬프트로 처리합니다. 더 중요한 것은, 씬 전체에서 각 캐릭터나 오브젝트의 정체성을 독립적으로 고정할 수 있다는 점입니다. 이로 인해 Kling 3.0은 캐릭터 일관성을 위해 오늘날 사용할 수 있는 가장 강력한 AI 영상 도구 중 하나가 되었습니다.
이 가이드는 Kling 3.0 Omni, 요소, 레퍼런스 이미지, 이미지 투 영상, 시작/종료 프레임, 음성 바인딩, 그리고 모든 샷에서 동일한 캐릭터를 유지하기 위한 Flick 워크플로우를 설명합니다.

빠른 답변: Kling에서 캐릭터 일관성을 유지하는 방법은?
Kling 샷 전체에서 동일한 캐릭터를 유지하는 가장 좋은 방법은 레퍼런스 미디어에서 재사용 가능한 요소를 생성한 다음, 모든 생성에서 해당 요소를 참조하는 것입니다. 주요 반복 캐릭터의 경우, 가장 강력한 방법은 캐릭터의 짧고 깨끗한 영상 클립입니다. 단일 샷의 경우, 고정된 스틸 이미지에서 이미지 투 영상을 사용하며, 이상적으로는 시작 및 종료 프레임과 함께 사용합니다.
| 질문 | 답변 |
|---|---|
| 최고의 일관성 방법 | 3~8초 캐릭터 클립의 영상 요소 |
| 최고의 정지 이미지 방법 | 다중 이미지 요소 또는 Omni 레퍼런스 |
| 최고의 단일 샷 방법 | 시작/종료 프레임이 포함된 이미지 투 영상 |
| 최대 클립 길이 | 최대 15초 |
| 오디오 | 다중 샷 텍스트 투 영상을 포함한 네이티브 오디오 |
| 레퍼런스 | 최대 7개의 이미지, 또는 영상 입력과 결합 시 4개의 이미지/요소 |
| 영상 입력 | 1개 클립, 3~10초, 최대 200MB, 최대 2K |
| 음성 일관성 | 요소에 대한 음성 바인딩 |
| 최적 용도 | 캐릭터 중심 AI 영상, 액션 샷, 반복 출연진, 음성 연결 캐릭터 |
{KLING 3.0 OMNI REF로 생성하는 도구 사용을 여기에 삽입}
Kling에서 캐릭터 캐스팅하기
레퍼런스 팩을 한 번만 만들면 모든 장면에서 동일한 얼굴을 유지할 수 있습니다.
Kling 3.0 Omni 한눈에 보기
| 사양 | Kling 3.0 Omni |
|---|---|
| 최대 클립 | 15초, VIDEO O1의 10초에서 증가 |
| 해상도 | 1080p 및 720p 모드 |
| 오디오 | 다중 샷 텍스트 투 영상을 포함한 네이티브 오디오 |
| 모드 | 텍스트 투 영상, 이미지 투 영상, 시작/종료 프레임 |
| 레퍼런스 | 최대 7개의 이미지, 또는 영상 입력과 결합 시 4개의 이미지/요소 |
| 영상 입력 | 1개 클립, 3~10초, ≤200MB, ≤2K |
| 이미지 사양 | ≥300px, ≤10MB, .jpg/.jpeg/.png |
| 크레딧 | 1080p: 오디오 포함 시 12/초, 없으면 8/초 · 720p: 오디오 포함 시 9/초, 없으면 6/초 · 영상 입력 추가 시: 1080p에서 16/초 |
중요한 개념은 Omni 레퍼런스입니다. 프롬프트, 캐릭터 이미지, 스타일 이미지, 클립을 별도의 단계로 처리하는 대신, Kling 3.0 Omni는 이들을 함께 읽습니다. 이미지, 영상, 요소, 텍스트가 모두 동일한 생성 컨텍스트의 일부가 됩니다.

Kling Omni 레퍼런스의 의미
Kling Omni 레퍼런스는 Kling의 통합 입력 시스템입니다. 텍스트, 레퍼런스 이미지, 요소, 때로는 영상 입력을 제공한 다음, 모델이 특정 사람, 오브젝트, 스타일 또는 모션 패턴을 보존하도록 지시할 수 있습니다.
캐릭터 일관성의 경우, 모델이 다음을 분리할 수 있기 때문에 중요합니다:
- 캐릭터가 누구인지.
- 캐릭터가 무엇을 입고 있는지.
- 샷이 어떻게 보여야 하는지.
- 카메라가 무엇을 해야 하는지.
- 캐릭터가 무엇을 말하거나 어떻게 들려야 하는지.
- 어떤 오브젝트가 변경되지 않아야 하는지.
이는 반복되는 캐릭터를 텍스트만으로 인코딩하려는 것보다 훨씬 낫습니다.
일관성 도구 상자: 세 가지 방법, 순위별

방법 1 — 비디오 엘리먼트
반복 등장하는 캐릭터를 위한 가장 강력한 방법입니다.
캐릭터의 깔끔한 3~8초 클립을 업로드하면 Kling이 재사용 가능한 엘리먼트를 생성합니다. 이 엘리먼트는 이후 생성 작업에서 참조할 수 있는 출연진이 됩니다. 캐릭터가 여러 장면에 등장한다면 이 방법을 사용하세요.
다음과 같은 경우 비디오 엘리먼트를 사용하세요:
- 캐릭터가 여러 씬에 등장하는 경우.
- 서로 다른 장면에서 동일한 얼굴이 필요한 경우.
- 음성 바인딩이 필요한 경우.
- 캐릭터가 독특한 동작, 자세, 의상 또는 신체적 특징을 가진 경우.
- 일회성 클립이 아닌 시퀀스를 제작하는 경우.
이상적인 엘리먼트 클립은 단순합니다: 자연스러운 동작, 깔끔한 조명, 보이는 얼굴, 일관된 의상, 방해되지 않는 배경, 극단적인 카메라 움직임이 없어야 합니다.
방법 2 — 다중 이미지 엘리먼트 + 옴니 레퍼런스
비디오 클립이 아닌 스틸 이미지가 있을 때 사용하세요.
강력한 다중 이미지 레퍼런스 세트에는 다음이 포함되어야 합니다:
- 정면 초상.
- 3/4 뷰.
- 측면 프로필.
- 전신 의상.
- 의상 클로즈업.
- 캐릭터가 중요한 물건을 들고 있다면 소품 클로즈업.
- 승인된 프로덕션 스틸이 있다면 포함.
거의 동일한 초상 사진 7장을 업로드하지 마세요. 모델에는 얼굴, 실루엣, 의상, 각도, 핵심 디테일 등 다양한 정보가 필요합니다.
방법 3 — 시작/종료 프레임이 있는 이미지-투-비디오
단일 장면의 경우, 먼저 정확한 스틸을 생성한 다음 애니메이션을 적용하세요.
이 방법이 효과적인 이유는 스틸 이미지 생성을 통해 비디오 모션이 시작되기 전에 정체성, 의상, 구도, 조명을 더 정밀하게 제어할 수 있기 때문입니다. 시작/종료 프레임은 블로킹이 중요할 때 유용합니다: 첫 번째 프레임은 장면의 시작 지점을 고정하고, 마지막 프레임은 Kling이 향해야 할 목표를 제공합니다.
다음과 같은 경우 시작/종료 프레임을 사용하세요:
- 정확한 블로킹이 필요한 샷입니다.
- 캐릭터가 특정 포즈로 끝나야 합니다.
- 제어된 카메라 움직임이 필요합니다.
- 스토리보드와 일치시켜야 합니다.
- 클립을 연결하여 더 긴 시퀀스를 만들어야 합니다.
애니메이션 전에 캐릭터를 구축하세요
캐릭터 일관성을 확보하는 가장 경제적인 방법은 비디오 생성 전입니다.
- 깔끔한 히어로 이미지를 생성하거나 업로드하세요. 실제로 재사용하려는 캐릭터 버전을 선택하세요.
- 레퍼런스 시트를 만드세요. 캐릭터가 여러 각도에서 등장할 경우 정면, 측면, 후면, 3/4 뷰를 생성하세요.
- 의상과 소품을 고정하세요. 옷, 액세서리, 시그니처 오브젝트가 레퍼런스에 보이도록 하세요.
- 깔끔한 엘리먼트 클립을 만드세요. 중립적인 움직임으로 간단한 3-8초 샷을 애니메이션하세요.
- 매번 같은 엘리먼트를 사용하세요. 각 샷마다 캐릭터를 처음부터 다시 만들지 마세요.
이것은 Flick의 캐릭터 레퍼런스 워크플로우와 동일한 원칙입니다: 한 번 정체성을 고정한 다음, 스틸과 비디오 전반에 걸쳐 해당 정체성을 사용하세요.
보이스 바인딩: 덜 활용되는 절반

Kling 3.0 엘리먼트는 보이스 바인딩을 지원합니다. 업로드한 클립에서 음성을 추출하거나 별도의 5-30초 오디오 샘플을 첨부할 수 있습니다. Kling은 깨끗한 배경 오디오와 적당한 말하기 속도를 권장합니다.
대화 씬의 경우 이것은 큰 업그레이드입니다. 일관된 목소리가 없는 얼굴은 완전한 캐릭터가 아닙니다 — 단지 닮은꼴일 뿐입니다. 보이스가 바인딩된 캐릭터 엘리먼트는 생성 전반에 걸쳐 정체성과 보컬 연속성을 모두 유지할 수 있습니다.
다음과 같은 경우 보이스 바인딩을 사용하세요:
- 캐릭터가 둘 이상의 샷에서 말을 합니다.
- 씬 전반에 걸쳐 동일한 보컬 정체성이 필요합니다.
- 에피소드 캐릭터나 반복 출연 캐스트를 구축하고 있습니다.
- 대화가 매번 새로운 TTS가 아닌 같은 사람의 것처럼 느껴지길 원합니다.
좋은 음성 샘플은 다음과 같아야 합니다:
- 5-30초 길이.
- 최소한의 배경 소음으로 깨끗함.
- 적당한 속도.
- 의도한 연기와 감정적으로 유사함.
- 배경 음악 없이 녹음됨.
Flick에서 Kling 3.0 사용하는 방법

Kling은 더 넓은 영화 제작 워크플로우 내에서 가장 잘 작동합니다: 레퍼런스를 구축하고, 샷을 생성하고, 테이크를 비교하고, 모든 것을 편집하세요. Flick이 유용한 이유는 캔버스가 레퍼런스, 엘리먼트, 프롬프트, 결과물, 편집 결정을 한 곳에 보관하기 때문입니다.
Flick 캔버스에서 Kling을 사용하려면:
- 새 캔버스를 엽니다. 새 Flick 프로젝트를 생성하고 화면 비율을 선택하세요: YouTube/영화용 16:9, 세로형 9:16, 또는 정사각형 소셜용 1:1.
- 캐릭터를 생성하거나 업로드합니다. 깨끗한 캐릭터 이미지로 시작하세요. 캐릭터가 반복 등장한다면 정면/측면/후면 또는 3면 레퍼런스 시트를 만드세요.
- 캐릭터 레퍼런스를 사용합니다. 씬 스틸을 생성하기 전에 Flick에서 캐릭터를 고정하세요. 이렇게 하면 Kling에 입력할 제어된 캐릭터 이미지를 얻을 수 있습니다.
- 씬 스틸을 생성합니다. 원하는 정확한 샷 구성을 만드세요: 조명, 카메라 앵글, 배경, 의상, 분위기.
- 이미지를 선택하고 비디오를 선택합니다. 이미지 노드를 클릭하고 비디오 생성을 선택한 다음, 비디오 모델 선택기에서 Kling 3.0을 선택하세요 (선택기에는 Kling O3 변형도 표시됩니다).
- Kling 3.0 / Kling Omni Reference를 선택합니다. 강력한 모션, 캐릭터 제어 또는 오디오 인식 생성이 필요한 샷에는 Kling을 사용하세요.
- 레퍼런스 또는 Elements를 첨부합니다. 필요한 경우 캐릭터 Element, 레퍼런스 이미지, 시작 프레임, 끝 프레임, 오디오/음성 입력을 추가하세요.
- 모션 프롬프트를 작성합니다. 레퍼런스가 정체성을 담당하도록 하세요. 프롬프트는 액션, 카메라, 타이밍, 사운드, 제약 조건을 설명하는 데 사용하세요.
- 변형을 생성합니다. 다양한 카메라 속도, 모션 강도, 프롬프트 제약 조건을 시도해보세요.
- 유용한 프레임을 저장합니다. 강력한 첫 프레임 또는 마지막 프레임을 다음 샷의 레퍼런스로 사용하세요.
- 컷 편집과 그레이딩을 합니다. 샷들이 하나의 씬처럼 느껴지도록 전체 시퀀스를 Flick 캔버스에 유지하세요.
Kling 프롬프트 템플릿
다음 구조를 사용하세요:
Reference @Element1 as [character name]'s identity, face, wardrobe, and voice.
Use [start frame / reference image] for the scene composition.
[Shot type / camera movement] of [character] in [setting].
[Character action over time].
[Environmental motion].
Audio: [dialogue, ambience, sound effects, music direction].
Constraints: preserve face, wardrobe, voice, and body proportions; no extra characters; no readable text.
예시:
Reference @Element1 as Mira's identity, face, black raincoat, short hair, and voice.
Use the selected image as the start frame.
Slow handheld push-in as Mira walks through a rain-soaked alley and looks over her shoulder near the end.
Neon reflections ripple in puddles, steam rises from vents, and jacket fabric moves in the wind.
Audio: wet footsteps, city ambience, distant traffic, no music.
Preserve Mira's face, coat, hairstyle, and voice. No readable text, no extra characters.
Kling 3.0 Omni 프롬프트 예시
반복 등장하는 주인공 샷
Reference @Element1 as the protagonist's identity, face, wardrobe, and voice.
Medium tracking shot of the protagonist walking through a crowded night market.
They push through hanging fabric, glance left, then stop under a flickering lantern.
Steam rises from food stalls, crowds move around the camera, handheld documentary motion.
Audio: footsteps, fabric brushing, crowd murmur, distant scooters, no music.
Preserve the protagonist's face, red jacket, black backpack, and body proportions. No readable text.
음성 연동 대화 샷
Reference @Element1 as the character's face, wardrobe, and bound voice.
Close-up inside a parked car at night during heavy rain.
The character looks down at a phone, breathes once, then says: "I found the address."
Passing headlights move across their face, raindrops streak down the windshield.
Audio: rain on glass, soft car interior hum, natural dialogue from the bound voice, no music.
Preserve identity and voice. No readable phone text.
시작/끝 프레임 정밀 샷
Use Image 1 as the start frame and Image 2 as the end frame.
Reference @Element1 for the character's identity and outfit.
The character walks from the doorway to the center of the room, stops, and turns toward camera.
Camera slowly dollies backward while warm window light grows brighter.
Audio: soft footsteps on wood, room tone, no music.
Preserve the character's face, costume, and final pose. No extra people.
액션 샷
Reference @Element1 as the same fighter across the shot.
Wide handheld action shot in a rain-soaked courtyard.
The fighter runs forward, slides behind a stone pillar, then looks up as sparks fall behind them.
Rain blows across the lens, cloth and hair move with the wind, camera shakes slightly with the sprint.
Audio: rain, footfalls, cloth movement, distant metal impacts, no music.
Preserve face, armor, and silhouette. No extra characters.
오브젝트 일관성 샷
Reference @Element1 as the same antique camera object.
Slow studio orbit around the camera on a reflective table.
Light sweeps across the lens glass, dust particles float in the air, and the background stays minimal.
Audio: quiet mechanical rotation, soft room tone, no music.
Preserve the object's shape, lens, buttons, and proportions. No logos, no readable text.
일관된 Kling 캐릭터를 위한 엔드투엔드 워크플로우
- 캐릭터를 스틸로 캐스팅합니다. 정체성, 의상, 실루엣이 올바를 때까지 캐릭터를 생성하세요.
- 레퍼런스 시트를 생성합니다. 정면, 측면, 후면, 3/4, 전신, 디테일 샷을 포함하세요.
- 중립적인 element 클립을 생성합니다. 단순한 모션과 좋은 조명으로 3~8초 분량의 깨끗한 캐릭터 비디오를 만드세요.
- 음성을 연동합니다. 클립 오디오를 사용하거나 깨끗한 5~30초 음성 샘플을 첨부하세요.
- 씬 스틸을 생성합니다. 애니메이션하기 전에 구성과 조명을 갖춘 실제 샷을 만드세요.
- Kling으로 애니메이션합니다. 모든 생성에서 Element를 레퍼런스하세요.
- 정밀도를 위해 시작/끝 프레임을 사용합니다. 블로킹이 중요할 때 샷을 고정하세요.
- 의상과 조명 언어를 반복합니다. 프롬프트 전반에 반복되는 설명을 일관되게 유지하세요.
- 드리프트를 검토합니다. 얼굴, 손, 음성, 의상, 소품의 연속성을 확인하세요.
- 시퀀스를 그레이딩합니다. 색상 일관성은 캐릭터 일관성의 일부입니다.
Kling 캐릭터 드리프트 문제 해결
| 문제 | 가능한 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 샷 중간에 얼굴이 바뀜 | 너무 많은 움직임 또는 약한 레퍼런스 | 샷을 짧게 하고, 더 강한 Element를 사용하며, 더 명확한 얼굴 레퍼런스 추가 |
| 의상이 변형됨 | 의상이 충분히 보이지 않음 | 전신 및 디테일 레퍼런스 추가; 의상 설명 반복 |
| 목소리가 변함 | 약하거나 일관되지 않은 음성 샘플 | 안정적인 속도의 깨끗한 5~30초 샘플 사용 |
| 추가 인물이 나타남 | 프롬프트가 너무 개방적임 | "추가 인물 없음" 추가 및 씬 단순화 |
| 객체의 형태가 변함 | 객체가 명확하게 분리되지 않음 | 객체 Element 생성 또는 여러 각도 추가 |
| 샷이 동작을 무시함 | 프롬프트 과부하 | 레퍼런스가 정체성을 담당하게 하고; 프롬프트는 동작에만 사용 |
| 샷 간 스타일이 변함 | 공유된 룩 레퍼런스 없음 | 일관된 스타일/조명 레퍼런스 사용 및 이후 그레이딩 |
| 긴 샷이 무너짐 | 15초 내에 너무 많은 일이 발생 | 시작/종료 프레임으로 두 개의 짧은 샷으로 분할 |
일관성을 위한 Kling vs 다른 모델
| 모델 | 최대 클립 | 레퍼런스 | 음성/오디오 | 현재 사용 가능 | 최적 용도 |
| Kling 3.0 Omni | 15초 | 7개 이미지 / 비디오 Elements | 네이티브 오디오 + 음성 바인딩 | 예 | 지금 바로 사용할 수 있는 캐릭터 일관성 |
| Seedance 2.5 | 30초 | 50개 역할 태그 레퍼런스 | 동시 생성 오디오 | 비공개 엔터프라이즈 베타 | 긴 레퍼런스 중심 씬 |
| FLUX 3 | 20초 | 완전 공개 안 됨 | 동기화된 오디오 | 얼리 액세스 | 이미지와 사운드 생성 |
| Grok Imagine 1.5 | 15초 | 레퍼런스-투-비디오 | 문서화 안 됨 | 라이브 | 빠른 이미지-투-비디오 탐색 |
| Flick 캔버스 | 프로젝트 레벨 | 모델 간 캐릭터 레퍼런스 | 프로젝트 워크플로우 내 오디오 | 라이브 | 전체 영화 워크플로우 관리 |
솔직한 평가: Seedance 2.5는 레퍼런스 볼륨 측면에서 가장 강력한 사양을 가지고 있지만, 널리 사용 가능하지 않습니다. Kling 3.0 Omni는 오늘날 실제로 생성할 수 있는 가장 강력한 캐릭터 일관성 시스템입니다.
Kling 3.0 모범 사례
- 비디오 전에 캐릭터를 정지 이미지로 먼저 구축하세요.
- 반복되는 캐릭터에는 비디오 Element를 사용하세요.
- 얼굴, 의상, 소품, 실루엣에 다중 이미지 레퍼런스를 사용하세요.
- 대화하는 캐릭터에는 깨끗한 음성 샘플을 바인딩하세요.
- 엘리먼트 클립을 단순하고 조명이 잘 된 상태로 유지하세요.
- 레퍼런스가 정체성을 담당하게 하고; 프롬프트는 동작을 지시하게 하세요.
- 정확한 블로킹을 위해 시작/종료 프레임을 사용하세요.
- 모델이 따라갈 수 있을 정도로 프롬프트를 짧게 유지하세요.
- 정체성이 흐려지기 시작하면 더 짧은 클립을 생성하세요.
- 최종 일관성을 판단하기 전에 모든 샷을 함께 그레이딩하세요.
흔한 실수
- 텍스트만으로 반복 캐릭터를 만들려는 시도. 레퍼런스 또는 Elements를 사용하세요.
- 거의 동일한 레퍼런스 이미지 업로드. 모델에 다양한 각도와 디테일을 제공하세요.
- 프롬프트마다 의상 설명 변경. 일관성은 반복이 필요합니다.
- 노이즈가 많은 음성 샘플 사용. 음성 바인딩은 깨끗한 오디오에 의존합니다.
- 하나의 샷에 너무 많은 동작 요청. 복잡한 블로킹을 여러 클립으로 분할하세요.
- 색상 일관성 무시. 같은 캐릭터라도 다른 그레이딩은 여전히 흐려진 느낌을 줍니다.
- 매 씬마다 캐릭터 재구축. 동일한 Element를 재사용하세요.
자주 묻는 질문
Kling 샷에서 동일한 캐릭터를 유지하려면 어떻게 하나요?
깨끗한 3~8초 비디오 클립에서 캐릭터 Element를 생성한 다음, 모든 생성에서 해당 Element를 레퍼런스로 사용하세요. 단일 샷의 경우, 캐릭터를 먼저 스틸 이미지로 생성한 다음 image-to-video 또는 시작/종료 프레임으로 애니메이션화하세요.
Kling 3.0은 몇 개의 레퍼런스 이미지를 지원하나요?
Kling 3.0 Omni는 최대 7개의 이미지를 지원하며, 비디오 입력과 결합할 경우 최대 4개의 이미지/elements를 지원합니다. 이미지는 최소 300px 이상, 10MB 미만이며, .jpg, .jpeg 또는 .png 형식이어야 합니다.
Kling Omni Reference란 무엇인가요?
Kling Omni Reference는 VIDEO 3.0 Omni의 통합 입력 시스템입니다. 이미지, 비디오, Elements, 텍스트가 함께 프롬프트로 처리되며, 모델은 레퍼런스된 각 캐릭터나 객체를 독립적으로 고정할 수 있습니다.
Kling이 캐릭터의 음성을 일관되게 유지할 수 있나요?
네. Elements는 업로드된 클립에서 추출하거나 별도의 5~30초 오디오 샘플에서 첨부한 음성 바인딩을 지원합니다. 이를 통해 얼굴과 음성을 함께 일관되게 유지할 수 있습니다.
Kling 3.0이 오디오를 생성하나요?
예. Kling 3.0은 멀티 샷 텍스트-투-비디오를 포함한 네이티브 오디오를 지원합니다. 오디오 생성은 무음 클립보다 더 많은 크레딧이 소요됩니다.
Kling 3.0 비디오는 얼마나 길 수 있나요?
생성당 최대 15초입니다.
캐릭터 일관성을 위해 Kling과 Seedance 중 무엇을 사용해야 하나요?
지금 당장 사용 가능한 강력한 일관성 워크플로우가 필요하면 Kling 3.0을 사용하세요. Seedance 2.5는 이론상 더 강력한 레퍼런스 사양을 갖추고 있지만 여전히 제한되어 있습니다. Flick을 사용하여 두 모델 모두에 대비한 동일한 레퍼런스 팩을 준비하세요.
Flick에서 Kling을 사용할 수 있나요?
예. Flick을 사용하여 캐릭터 레퍼런스 팩을 구축하고, 스틸을 생성하고, Kling으로 애니메이션화하고, 다른 모델과 비교하고, 하나의 캔버스에서 최종 시퀀스를 편집하세요.