Klingでキャラクターの一貫性を保つ方法
KLING
Klingは「Elements」でキャラクターを固定します:1~4枚のリファレンス画像から対象をマークすると、クリップ全体で一貫性が保たれます。新しいリファレンス to ビデオモードは最大7つの入力を受け付け、動きの中でより厳密にアイデンティティを維持します。

HOW IT WORKS
STEP 1
クリーンなリファレンスを構築する
キャラクターの画像を作成または選択します。理想的には、無地の背景に正面、側面、斜めのアングルを用意してください。これがKlingが追跡するアイデンティティになります。

Made in Flick STEP 2
エレメントとして追加
FlickでKlingを開き、1~4枚のリファレンスをアップロードし、一貫性を保つエレメントとしてキャラクターをマークします。

Made in Flick STEP 3
シーンとアクションをプロンプトする
キャラクターが何をするか、どこにいるかを説明してください。エレメントにアイデンティティを持たせることで、プロンプト間で顔を保持できます。

Made in Flick STEP 4
各ショットで同じエレメントを再利用
新しいショットごとに、同じリファレンス画像を読み込みます。エレメントを再利用することで、クリップ間でキャラクターを認識可能な状態に保ちます。

Made in Flick STEP 5
ショットをシーケンスに連結
開始フレームと終了フレームを使用して各クリップを区切り、キャラクターを保持したまま長いテイクに繋ぎ合わせます。

Made in Flick
KLINGがキャラクターを維持する方法

ELEMENTS
1~4枚の画像をアップロードし、人物またはオブジェクトをエレメントとしてマークすると、Klingは生成されたビデオ全体でその対象の一貫性を保ちます。
リファレンス TO ビデオ
7つの入力を受け付け、1人のキャラクターの複数のアングルを含めることで、カメラや対象が動く際により強固なアイデンティティを実現します。
開始フレームと終了フレーム
キャラクターの一貫性のためのKLING:長所と短所
長所
- 最も多いリファレンス数:リファレンスからビデオへの変換で最大7つの入力に対応
- エレメントごとに複数のアングルを使用すると、カメラの動きを通じてアイデンティティが向上します
- さまざまなニーズに対応する複数のモード:エレメント、フレーム、画像からビデオへの変換
- キャラクターのロックを直接ビデオに引き継ぎ
制限事項
- バージョン間で機能が断片化しているため、適切なワークフローが分かりにくい
- クリップは5秒または10秒に固定されているため、長編形式には連結が必要
- 準備されたリファレンスが必要です。テキストからビデオへの変換では、安定した主役を生成することはほとんどありません
- 一貫性の品質は、モデルのバージョンとティアによって顕著に異なります
KLINGキャラクター一貫性FAQ
KLINGのELEMENTS機能とは何ですか?
Elementsを使うと1枚から4枚の画像をアップロードし、被写体をエレメントとしてマークして、その人物やオブジェクトを生成される動画全体で一貫性を保つことができます。
KLINGはいくつのリファレンス画像を使用できますか?
Elementsは1枚から4枚の画像に対応しています。Klingの新しいリファレンス to ビデオモードは、同じキャラクターの複数のアングルを含む最大7つの入力を受け付けます。
KLINGはテキストプロンプトからメインキャラクターを作成できますか?
確実にはできません。Klingの公式ガイダンスでは、まずリファレンス画像を準備してからその画像をもとに動画を生成することを推奨しており、テキストだけから安定した主人公を作り出すことは推奨していません。
KLINGで一貫性のあるクリップはどのくらいの長さまで可能ですか?
リファレンス to ビデオクリップは5秒または10秒に固定されています。より長いシーケンスの場合は、開始フレームと終了フレームを使ってクリップを連結し、同じリファレンスを再利用してください。
モデルをトレーニングする必要がありますか?
いいえ。Klingの一貫性はリファレンスベースなので、キャラクターの鮮明な画像があれば十分で、トレーニングは不要です。
他のツールで同じキャラクターを再利用するにはどうすればよいですか?
FlickのCharacter Referenceで一度キャラクターを固定すれば、各ツールに再アップロードする代わりに、1つのリファレンスからKling、Veo 3、Seedanceで生成できます。
RELATED FLICK TOOLS
KLINGに1つの固定されたキャラクターを与えます。



