
如何使用 Seedance 2.5:2026 年 7 月完整指南
Jul 2026
Seedance 2.5 是字節跳動的下一代 AI 影片模型,於 2026 年 6 月 23 日在火山引擎 FORCE 大會上發表。其值得密切關注的重點數據包括:單次生成 30 秒影片、原生 4K 搭配 10-bit 色彩、最多 50 個標記參考素材、協同生成音訊,以及區域級編輯。
截至 2026 年 7 月底,Seedance 2.5 仍處於封閉企業測試階段。Seedance 2.0 是您目前在大多數工作流程中(包括在 Flick 畫布上)實際可使用的版本。本指南說明 Seedance 2.5 已確認的資訊、如何現在就準備參考資源包、如何在 Flick 上使用 Seedance 生成影片,以及當模型開放時如何保持角色一致性。

快速解答:如何使用 Seedance 2.5?
目前您無法公開使用 Seedance 2.5。截至 2026 年 7 月 23 日,它仍處於封閉企業測試階段。實際做法是建立 Seedance 2.5 專為其設計的完整工作流程:組織化的參考資料、鎖定的角色、場景靜幀、動作註記和音訊參考。然後現在使用 Seedance 2.0、Kling、Veo 或其他可用的影片模型,同時讓您的參考資源包隨時準備好迎接 2.5。
| 問題 | 答案 |
|---|---|
| Seedance 2.5 是否已開放? | 尚未公開;處於封閉企業測試階段 |
| Seedance 2.5 能否生成影片? | 可以,單次最長 30 秒 |
| 解析度 | 原生 4K,10-bit 色彩 |
| 參考資料 | 最多 50 個多模態參考資料 |
| 音訊 | 協同生成並同步 |
| 編輯 | 區域級編輯 |
| 模式 | 文字轉影片和圖片轉影片 |
| 最佳準備方式 | 建立組織化的角色、外觀、動作和音訊參考資源包 |
| 現在該使用什麼 | Flick 上的 Seedance 2.0,加上 Kling/Veo/其他模型(視鏡頭而定) |
建立您的 Seedance 參考素材包
角色設定表、視覺參考畫面與動作參考,在 2.5 版推出前準備就緒。

Seedance 2.5 快速總覽
| 規格 | Seedance 2.5 |
|---|---|
| 片段長度 | 最長 30 秒,單次連續生成 |
| 解析度 | 原生 4K,3840×2160,10-bit 色彩 |
| 參考資料 | 最多 50 個多模態素材:圖片、短片段和音訊 |
| 參考標記 | 每個參考資料可標記角色 |
| 音訊 | 同步協同生成 |
| 編輯 | 區域級編輯,其餘畫面保持穩定 |
| 模式 | 文字轉影片和圖片轉影片 |
| 開放狀態 | 封閉企業測試階段 |
| 推出路徑 | 首先在豆包和火山引擎,然後透過 BytePlus ModelArk 和 Dreamina 於國際推出 |
| 定價 | 尚未公布 |
| 參考標準 | Seedance 2.0 標準方案約為每秒 $0.06 |
重要的轉變不僅是「更好的影片」。而是更長的連續生成搭配更結構化的參考資料。這正是 AI 電影製作者所需要的:更少的強制剪接、更多的連續性,以及更多對哪些輸入重要的控制權。

為什麼 30 秒會改變工作方式
現今大多數 AI 影片工作都是圍繞短片段生成而建立。您生成 5–10 秒,挑選最佳鏡次,生成下一個鏡頭,然後希望臉部、服裝、光線、鏡頭和氛圍仍能匹配。
每次新生成都是重置。每次重置都是偏移的機會。
30 秒的單次生成改變了工作方式,因為模型可以在內部保持更多狀態:
- 角色身份在一個片段內有更多時間保持穩定。
- 攝影機運動可以完整呈現,而不是突然結束。
- 對話或聲音時刻可以自然呼吸。
- 場面調度可以包含開頭、中段和結尾。
- 剪接師不會僅因為工具的時長限制而被迫剪接。
這並不代表每個鏡頭都應該是 30 秒。而是您可以選擇剪接點,而非由模型替您決定。
50 個參考的真正意義
對電影製作者來說,Seedance 2.5 最重要的功能是 50 個參考的工作流程。
在較舊的視訊模型中,參考通常表現得像是一堆模型鬆散平均的圖像。Seedance 2.5 的角色標記參考更為明確:這個素材是角色,這個素材是服裝,這個片段是鏡頭運動,這個軌道是節奏,這個畫面是燈光目標。
這將參考從「氛圍」轉變為製作輸入。
將這 50 個位置當作結構化資料包使用,而不是轉儲資料夾。

Seedance 2.5 參考資料包
在建立提示詞之前先建立您的資料包。
1. 身份區塊
使用這些參考來固定角色:
- 正面肖像。
- 3/4 角度肖像。
- 側面輪廓。
- 全身服裝圖像。
- 如果鏡頭包含轉身或走開動作,則需要背面視角。
- 頭髮、配飾、疤痕、刺青或標誌性道具的特寫。
- 先前鏡頭中經過核准的靜態畫面。
對於重複出現的角色,身份區塊是工作流程中最具槓桿效應的部分。它減少了您需要在每個提示詞中填入的角色描述數量。
2. 服裝與道具區塊
不要假設模型會保留小型服裝細節,除非您展示給它看。
包含:
- 服裝正面和背面。
- 鞋子。
- 珠寶。
- 武器或工具。
- 包包、腰帶、帽子、盔甲、制服或主要道具。
- 任何必須在鏡頭間保持一致的細節。
如果角色攜帶劍、相機、項鍊或樂器,請為其提供專屬的參考。
3. 外觀區塊
使用此區塊來保留調色、光線和鏡頭語言。
包含:
- 專案中的 2-3 個關鍵畫格。
- 光線參考。
- 色彩參考。
- 鏡頭或景深參考。
- 代表最終影片外觀的畫格。
外觀區塊能避免一段序列中的每個鏡頭看起來像是來自不同的模型生成。
4. 動態區塊
使用短片段或動態參考來描述動作。
範例:
- 手持行走鏡頭。
- 緩慢推軌。
- 升降機向下。
- 側向跟拍移動。
- 打鬥編排參考。
- 布料或頭髮動態。
- 群眾動態。
- 載具移動。
如果 Seedance 2.5 支援如所述的角色標記動態片段,這將比純文字指示如「電影感攝影機運動」更有用。
5. 音訊區塊
當節奏很重要時,使用音訊參考。
範例:
- 對白台詞。
- 臨時語音表演。
- 腳步節奏。
- 音樂節拍。
- 環境室內音。
- 機械音效。
- 生物音效。
- 擬音參考。
由於 Seedance 2.5 可共同生成音訊,音訊參考可能成為指導鏡頭的一部分,而非事後添加的元素。
如何在 Flick 上使用 Seedance 生成影片
Flick 在這裡很實用,因為畫布可以容納整個製作地圖:角色參考、靜態影像、動態構想、提示詞筆記、音訊和生成的片段。
在 Flick 上準備使用 Seedance 2.5:
- 開啟全新畫布。建立新的 Flick 專案並選擇長寬比:16:9 用於影片/YouTube,9:16 用於直式影片,或 1:1 用於方形社群媒體。
- 先建立角色。生成或上傳乾淨的角色影像,然後為重複出現的角色建立正面/側面/背面或三視圖參考。
- 使用角色參考。在生成場景靜態影像前鎖定角色。這可確保在不同背景、角度和光線下保持身分穩定。

- 建立場景靜態影像。生成您希望 Seedance 稍後製作動畫的關鍵影格:建立鏡頭、特寫、動作節拍和最終影格。
- 視覺化分組參考。將身分、服裝、外觀、動作和音訊參考放入標記的群組中。
- 在文字節點中撰寫提示詞。使用文字節點作為可重複使用的拍攝筆記,讓提示詞、參考和生成結果保持連結。
- 立即使用可用模型生成。在 Seedance 2.5 仍處於測試階段時,使用 Seedance 2.0、Kling、Veo 或其他影片模型。

- 可用時切換至 2.5。即使模型變更,參考包仍然有用。
Seedance 2.5 提示詞範本
使用此結構:
Use [reference/block] for [role].
[Shot type / camera movement] of [subject] in [setting].
[Subject action over time].
[Environmental motion over time].
Audio: [dialogue, ambience, foley, music/pacing direction].
Style: [lighting, lens, grade, texture].
Constraints: [preserve identity, preserve wardrobe, no text, no logos, no extra characters].
範例:
Use the identity references for the main character's face and wardrobe.
Use the look references for the cool blue night grade.
Use the motion reference for the slow handheld camera rhythm.
Medium tracking shot of the character walking through a narrow train platform at midnight.
They move cautiously, pause when a train passes behind them, then turn toward camera at the end.
Steam drifts across the platform, fluorescent lights flicker, rain runs down the metal roof.
Audio: train rumble, wet footsteps, distant station announcement, no music.
Cinematic realism, shallow depth of field, 35mm film texture.
Preserve the character's face, coat, hair, and bag. No readable text, no extra people.
Seedance 2.5 提示詞範例
角色一致的對話節拍
Use the character reference pack for the protagonist's face, hairstyle, and jacket.
Close-up of the protagonist sitting in a parked car at night during heavy rain.
They look at the phone in their hand, hesitate, then whisper: "I found the address."
Raindrops streak down the windshield, passing headlights move across their face.
Audio: rain on glass, soft car interior hum, intimate dialogue, no music.
Moody thriller lighting, shallow depth of field, realistic skin texture.
Preserve identity and wardrobe. No readable phone text.
長時間連續動作鏡頭
Use the character references for the runner's identity and outfit.
Wide-to-medium handheld tracking shot following the runner through a crowded night market.
The runner pushes through hanging fabric, turns down a narrow alley, then stops under a flickering sign.
Steam rises from food stalls, crowds move around the camera, lanterns sway in the wind.
Audio: footsteps, crowd murmur, fabric brushing, distant scooters, no music.
Energetic documentary realism, natural motion blur, neon color grade.
Preserve character face, red jacket, and black backpack. No readable text.
區域編輯使用案例
Keep the original camera movement, lighting, background, and character motion unchanged.
Replace only the product on the table with a matte black handheld camera.
Keep the actor's hands, face, wardrobe, and the room exactly the same.
Audio remains room tone and soft table contact only.
No new objects, no text, no logo.
音訊主導的氛圍
Locked-off wide shot of an empty seaside road before sunrise.
Fog rolls across the asphalt, grass moves in the wind, and a single car approaches slowly from the distance.
Audio: ocean waves, low wind, faint engine growing closer, no music.
Muted blue dawn light, cinematic realism, quiet suspense.
No people, no readable signs, no logos.
30 秒微型場景
Use the identity references for the two characters and the look references for the warm interior grade.
Single continuous 30-second shot inside a small kitchen at dawn.
Character A pours coffee, Character B enters quietly, and they share a short tense conversation without moving from the room.
The camera slowly tracks from the doorway to the table as sunlight grows brighter through the window.
Audio: coffee pouring, ceramic cup sound, low refrigerator hum, natural dialogue, no music.
Naturalistic indie drama, soft morning light, realistic motion.
Preserve both characters' faces, wardrobe, and relative positions. No extra people.
區域層級編輯:反重擲
Seedance 2.5 的區域級編輯可能是其最重要的製作功能之一。
AI 影片常以令人沮喪的方式失敗:畫面有 90% 是對的,但某隻手、產品、道具、背景細節或服裝元素出錯了。重新生成整個片段可能會修正那一處,但也可能毀掉讓畫面成功的鏡頭運動、臉部、打光或時機。
區域級編輯與完全重新生成相反。目標是改變一個元素,同時保持其他部分穩定。
用於:
- 替換產品。
- 修正標誌或背景物件。
- 更換道具。
- 修正服裝細節。
- 移除意外出現的額外物件。
- 修復手部或臉部區域。
- 調整畫面的小部分而不損失鏡頭。
對影片創作者來說,這不是裝飾性功能,而是成本控制功能。它能拯救鏡頭。

Seedance 2.5 vs Seedance 2.0 vs 競品比較
| 模型 | 最長片段 | 原生音訊 | 解析度 | 參考 | 區域編輯 | 今日可用 |
| --- | ---: | --- | --- | --- | --- | --- |
| Seedance 2.5 | 最長 30 秒 | 是,協同生成 | 4K 10-bit | 最多 50 個,角色標記 | 是 | 封閉企業測試版 |
| Seedance 2.0 | 約 15 秒 | 音訊參考影響節奏 | 1080p | 約 12 個 | 否 | 是 |
| FLUX 3 | 最長 20 秒 | 是,同步化 | 未完全公開 | 正式版時確認 | 宣稱支援局部重繪 | 早期存取 |
| Kling O3 | 確認目前限制 | 確認目前支援 | 確認 | Omni Reference | 確認 | 是 |
| Grok Imagine 1.5 | 最長 15 秒 | 未記載 | 確認 | 參考轉影片 | 基於提示詞的編輯 | 是 |
| Veo | 依模型/版本而定 | 支援版本提供原生音訊 | 依模型/版本而定 | Ingredients / 參考 | 依版本而定 | 存取方式不一 |
誠實的快照:Seedance 2.5 在長時間、大量參考的 AI 影片製作方面擁有最強的紙面規格,但公開程度最低。現在使用 Seedance 2.0 和其他可用模型,並建構工作流程,以便 2.5 開放時能順利接軌。
Seedance 2.5 最佳實踐
- 在撰寫提示詞前先建立參考。
- 分離身分、服裝、外觀、動作和音訊參考。
- 慎重使用角色標記。
- 讓提示詞專注於單一鏡頭。
- 僅在動作需要時才使用完整的 30 秒。
- 對於重複出現的角色,建立正面/側面/背面參考。
- 當聲音影響節奏時,加入音訊指示。
- 將已核准的靜態畫面儲存為未來參考。
- 使用區域編輯來拯救優秀鏡頭。
- 在 Flick 畫布上整理所有片段和參考。
常見錯誤
- 將 50 個隨機參考丟進模型。更多參考只有在角色明確時才有幫助。
- 在提示詞中過度描寫角色。讓參考承載身分;用提示詞來指導動作。
- 只因為可用就使用 30 秒。乾淨的 8 秒鏡頭可能比飄移的 30 秒鏡頭更好。
- 忽略音訊。如果模型協同生成聲音,提示詞就應該指導聲音。
- 為小修正重新生成優秀鏡頭。當鏡頭大部分正確時使用區域編輯。
- 在建立資產前等待 2.5。參考包現在就可以建立。
- 單獨評判鏡頭。最好的鏡頭是能與序列剪接的鏡頭。
常見問題
Seedance 2.5 推出了嗎?
尚未。截至 2026 年 7 月底,Seedance 2.5 仍處於封閉的企業測試階段。預計將先透過豆包和火山引擎推出,然後再透過 BytePlus ModelArk 和 Dreamina 進行國際推廣。Seedance 2.0 已全面開放。
Seedance 2.5 影片可以多長?
單次連續生成最長可達 30 秒,大約是 Seedance 2.0 的 15 秒範圍的兩倍。
Seedance 2.5 支援什麼解析度?
ByteDance 宣布原生 4K 解析度為 3840×2160,具備 10-bit 色彩。
Seedance 2.5 支援多少參考素材?
最多 50 個多模態參考素材,包括圖片、短片段和音訊。每個都可以標記為角色身份、攝影機風格、光線、動作或節奏等角色。
Seedance 2.5 會生成音訊嗎?
是的。音訊與影片在同一過程中共同生成,並與之同步。
Seedance 2.5 的費用是多少?
尚未公布定價。Seedance 2.0 是唯一的公開參考點,標準方案中每生成秒數約為 $0.06。
我可以在 Flick 上使用 Seedance 嗎?
可以,在支援的 Flick 畫布上使用目前可用的 Seedance 模型。建立你的參考素材包、從場景靜幀生成影片、與其他模型比較輸出結果,並在一個專案中保持序列的有序性。
在 Seedance 2.5 正式推出之前,我應該準備什麼?
準備角色設定稿、已核准的靜幀、服裝參考、視覺風格參考、動作參考、音訊參考和提示詞筆記。在 Flick 畫布上整理它們,以便在 2.5 推出時快速測試。