
Seedance 2.5の使い方:2026年7月に知っておくべきすべて
Jul 2026
Seedance 2.5は、ByteDanceの次世代AI映画モデルで、2026年6月23日にVolcano Engine FORCEカンファレンスで発表されました。注目すべき数値が、このモデルを注視する理由です:30秒のシングルパス生成、10ビットカラーのネイティブ4K、最大50のタグ付きリファレンスアセット、共同生成されるオーディオ、そして領域レベルの編集です。
2026年7月下旬時点で、Seedance 2.5はまだクローズドエンタープライズベータ版です。Seedance 2.0は、Flickキャンバスを含むほとんどのワークフローで現在実際に使用できるバージョンです。このガイドでは、Seedance 2.5について確認されていること、今からリファレンスパックを準備する方法、FlickでSeedanceを使って生成する方法、そしてモデルが利用可能になったときにキャラクターの一貫性を保つ方法について説明します。

簡単な回答:Seedance 2.5はどう使うのか?
Seedance 2.5はまだ一般公開されていません。2026年7月23日時点では、クローズドエンタープライズベータ版のままです。実用的な方法は、Seedance 2.5が想定しているワークフローを正確に構築することです:整理されたリファレンス、固定されたキャラクター、シーンのスチル、モーションノート、オーディオリファレンスです。そして、リファレンスパックを2.5に備えて準備しておきながら、今日はSeedance 2.0、Kling、Veo、または他の利用可能な映画モデルを使用します。
| 質問 | 回答 |
|---|---|
| Seedance 2.5は利用可能ですか? | 一般公開されていません;クローズドエンタープライズベータ版 |
| Seedance 2.5は映画を生成できますか? | はい、ワンパスで最大30秒 |
| 解像度 | ネイティブ4K、10ビットカラー |
| リファレンス | 最大50のマルチモーダルリファレンス |
| オーディオ | 共同生成され同期される |
| 編集 | 領域レベルの編集 |
| モード | テキストから映画、画像から映画 |
| 最適な準備 | 整理されたキャラクター、ルック、モーション、オーディオのリファレンスパックを構築 |
| 今使用すべきもの | FlickのSeedance 2.0、またはショットに応じてKling/Veo/その他のモデル |
Seedanceリファレンスパックを作成
2.5のリリース前に、キャラクターシート、ルックフレーム、モーションリファレンスを準備しましょう。

Seedance 2.5の概要
| 仕様 | Seedance 2.5 |
|---|---|
| クリップ長 | 最大30秒、シングル連続パス |
| 解像度 | ネイティブ4K、3840×2160、10ビットカラー |
| リファレンス | 最大50のマルチモーダルアセット:画像、短いクリップ、オーディオ |
| リファレンスのタグ付け | 各リファレンスには役割をタグ付け可能 |
| オーディオ | 同じパスで共同生成され同期される |
| 編集 | フレームの残りの部分は安定したまま領域レベルで編集 |
| モード | テキストから映画、画像から映画 |
| 利用可能性 | クローズドエンタープライズベータ版 |
| 展開経路 | まずDoubaoとVolcano Engine、次に国際的にBytePlus ModelArkとDreamina |
| 価格 | 未発表 |
| 参考値 | Seedance 2.0は標準ティアでおよそ$0.06/秒 |
重要な変化は単なる「より良い映画」ではありません。より構造化されたリファレンスを用いた、より長い連続生成です。これはまさにAI映画制作者が必要としているものです:強制的なカットの減少、より多くの連続性、そしてどの入力が重要かについてのより多くのコントロールです。

30秒が仕事を変える理由
現在のほとんどのAI映画制作は、短い生成を中心に構築されています。5〜10秒を生成し、最適なテイクを選び、次のショットを生成し、顔、衣装、照明、レンズ、ムードがまだ一致することを期待します。
新しい生成はすべてリセットです。すべてのリセットはドリフトの可能性です。
30秒のシングルパスは、モデルが内部でより多くの状態を保持できるため、仕事を変えます:
- キャラクターのアイデンティティが1つのクリップ内で安定した状態を保つ時間が増えます。
- カメラの動きが急に終わるのではなく、展開できます。
- 対話や音の瞬間が息づくことができます。
- ブロッキングに始まり、中間、終わりを含めることができます。
- 編集者はツールが時間切れになったという理由だけでカットを強制されません。
これはすべてのショットが30秒であるべきという意味ではありません。モデルがカットを選ぶのではなく、あなたがカットを選べるという意味です。
50個のリファレンスが実際に意味すること
映画製作者にとって最も重要なSeedance 2.5の機能は、50個のリファレンスを使用するワークフローです。
古い動画モデルでは、リファレンスはモデルが大まかに平均化する画像の山のように振る舞うことがよくありました。Seedance 2.5の役割タグ付きリファレンスは、より明示的であることを意図しています。このアセットはキャラクター、このアセットは衣装、このクリップはカメラの動き、このトラックはペース配分、このフレームは照明のターゲット、といった具合です。
これにより、リファレンスは「雰囲気」から制作インプットへと変わります。
50個のスロットは、ダンプフォルダではなく、構造化されたパックとして使用してください。

Seedance 2.5リファレンスパック
プロンプトを作成する前に、パックを構築してください。
1. アイデンティティブロック
これらのリファレンスを使用して、キャラクターを固定します。
- 正面向きのポートレート。
- 3/4アングルのポートレート。
- 横顔。
- 全身のワードローブ画像。
- 振り向きや立ち去るショットが含まれる場合は、後ろ姿。
- 髪、アクセサリー、傷跡、タトゥー、またはシグネチャー小道具のクローズアップ。
- 以前のショットで承認された静止画。
定期的に登場するキャラクターの場合、アイデンティティブロックはワークフローの中で最も効果的な部分です。すべてのプロンプトに詰め込む必要があるキャラクターの説明量を削減できます。
2. ワードローブと小道具ブロック
モデルが小さな衣装の詳細を保持すると想定しないでください。表示しない限り保持されません。
含めるもの:
- 衣装の前面と背面。
- 靴。
- ジュエリー。
- 武器またはツール。
- バッグ、ベルト、帽子、鎧、制服、またはヒーロー小道具。
- ショット間で一貫性を保つ必要がある詳細。
キャラクターが剣、カメラ、ネックレス、楽器を持っている場合は、それぞれ独自のリファレンスを用意してください。
3. ルックブロック
グレーディング、照明、レンズ表現を統一するために使用します。
含めるもの:
- プロジェクトから2〜3枚のキーフレーム。
- 照明のリファレンス。
- カラーのリファレンス。
- レンズまたは被写界深度のリファレンス。
- 最終的な映画のルックを表すフレーム。
ルックブロックは、シーケンス内の各ショットが異なるモデルセッションから生成されたように見えてしまうのを防ぐための要素です。
4. モーションブロック
短いクリップやモーションリファレンスを使用して、動きを説明します。
例:
- 手持ち歩行ショット。
- ゆっくりとしたドリーイン。
- クレーンダウン。
- 横方向のトラッキング移動。
- 格闘シーンの振付リファレンス。
- 布や髪の動き。
- 群衆の動き。
- 車両の動き。
Seedance 2.5が説明されているようにロールタグ付きモーションクリップを受け入れる場合、これは「シネマティックなカメラの動き」のようなテキストのみの指示よりも有用になります。
5. オーディオブロック
リズムが重要な場合は、オーディオリファレンスを使用します。
例:
- 台詞。
- 仮の声の演技。
- 足音のリズム。
- 音楽のペース。
- 環境音。
- 機械音。
- クリーチャーの音。
- フォーリーのリファレンス。
Seedance 2.5はオーディオを同時生成するため、オーディオリファレンスは後から追加するものではなく、ショットを演出する一部になる可能性があります。
FlickでSeedanceを使って今すぐ動画を生成する方法
Flickが役立つのは、キャンバスが制作全体のマップを保持できるからです。キャラクターのリファレンス、静止画、モーション案、プロンプトメモ、音声、生成されたクリップなど、すべてを配置できます。
FlickでSeedance 2.5に備えるには:
- 新しいキャンバスを開きます。新しいFlickプロジェクトを作成し、アスペクト比を選択します。映画やYouTubeなら16:9、縦型なら9:16、正方形のSNS用なら1:1です。
- 最初にキャラクターを作成します。クリーンなキャラクター画像を生成またはアップロードし、繰り返し登場するキャラクターのために正面/側面/背面または三面図のリファレンスを構築します。
- Character Referenceを使用します。シーンの静止画を生成する前にキャラクターをロックします。これにより、異なる背景、角度、照明でもアイデンティティが安定します。

- シーンの静止画を作成します。Seedanceに後でアニメーション化させたい重要なフレームを生成します。確立ショット、クローズアップ、アクションビート、最終フレームなどです。
- リファレンスを視覚的にグループ化します。アイデンティティ、衣装、外見、動き、音声のリファレンスをラベル付きのクラスターとしてキャンバスに配置します。
- テキストノードでプロンプトを記述します。テキストノードを再利用可能なショットメモとして使用し、プロンプト、リファレンス、生成結果が接続された状態を保ちます。
- 現在利用可能なモデルで生成します。Seedance 2.5がまだベータ版の間は、Seedance 2.0、Kling、Veo、または他のビデオモデルを使用します。

- 利用可能になったら2.5に切り替えます。リファレンスパックはモデルが変わっても有用です。
Seedance 2.5プロンプトテンプレート
この構造を使用してください:
Use [reference/block] for [role].
[Shot type / camera movement] of [subject] in [setting].
[Subject action over time].
[Environmental motion over time].
Audio: [dialogue, ambience, foley, music/pacing direction].
Style: [lighting, lens, grade, texture].
Constraints: [preserve identity, preserve wardrobe, no text, no logos, no extra characters].
例:
Use the identity references for the main character's face and wardrobe.
Use the look references for the cool blue night grade.
Use the motion reference for the slow handheld camera rhythm.
Medium tracking shot of the character walking through a narrow train platform at midnight.
They move cautiously, pause when a train passes behind them, then turn toward camera at the end.
Steam drifts across the platform, fluorescent lights flicker, rain runs down the metal roof.
Audio: train rumble, wet footsteps, distant station announcement, no music.
Cinematic realism, shallow depth of field, 35mm film texture.
Preserve the character's face, coat, hair, and bag. No readable text, no extra people.
Seedance 2.5のプロンプト例
キャラクター一貫性のある対話ビート
Use the character reference pack for the protagonist's face, hairstyle, and jacket.
Close-up of the protagonist sitting in a parked car at night during heavy rain.
They look at the phone in their hand, hesitate, then whisper: "I found the address."
Raindrops streak down the windshield, passing headlights move across their face.
Audio: rain on glass, soft car interior hum, intimate dialogue, no music.
Moody thriller lighting, shallow depth of field, realistic skin texture.
Preserve identity and wardrobe. No readable phone text.
長時間連続アクションショット
Use the character references for the runner's identity and outfit.
Wide-to-medium handheld tracking shot following the runner through a crowded night market.
The runner pushes through hanging fabric, turns down a narrow alley, then stops under a flickering sign.
Steam rises from food stalls, crowds move around the camera, lanterns sway in the wind.
Audio: footsteps, crowd murmur, fabric brushing, distant scooters, no music.
Energetic documentary realism, natural motion blur, neon color grade.
Preserve character face, red jacket, and black backpack. No readable text.
リージョン編集のユースケース
Keep the original camera movement, lighting, background, and character motion unchanged.
Replace only the product on the table with a matte black handheld camera.
Keep the actor's hands, face, wardrobe, and the room exactly the same.
Audio remains room tone and soft table contact only.
No new objects, no text, no logo.
音声主導の雰囲気
Locked-off wide shot of an empty seaside road before sunrise.
Fog rolls across the asphalt, grass moves in the wind, and a single car approaches slowly from the distance.
Audio: ocean waves, low wind, faint engine growing closer, no music.
Muted blue dawn light, cinematic realism, quiet suspense.
No people, no readable signs, no logos.
30秒のマイクロシーン
Use the identity references for the two characters and the look references for the warm interior grade.
Single continuous 30-second shot inside a small kitchen at dawn.
Character A pours coffee, Character B enters quietly, and they share a short tense conversation without moving from the room.
The camera slowly tracks from the doorway to the table as sunlight grows brighter through the window.
Audio: coffee pouring, ceramic cup sound, low refrigerator hum, natural dialogue, no music.
Naturalistic indie drama, soft morning light, realistic motion.
Preserve both characters' faces, wardrobe, and relative positions. No extra people.
リージョンレベルの編集:再ロールしない方法
Seedance 2.5の領域レベル編集は、最も重要な制作機能の1つになる可能性があります。
AI動画は、しばしば厄介な形で失敗します。ショットの90%は完璧なのに、手、製品、小道具、背景の細部、または衣装の要素が1つだけ間違っているのです。クリップ全体を再生成すれば、その1つを修正できるかもしれませんが、ショットを成功させたカメラモーション、顔、照明、またはタイミングを台無しにしてしまう可能性もあります。
領域レベル編集は、全体の再生成の対極にあります。目標は、残りの部分を安定させたまま、1つの要素を変更することです。
次のような用途に使用します:
- 製品の置き換え。
- 看板や背景オブジェクトの修正。
- 小道具の入れ替え。
- 衣装の細部の修正。
- 偶発的に生成された余分なオブジェクトの削除。
- 手や顔の領域の修復。
- ショットを失わずにフレームの一部を調整。
映画制作者にとって、これは装飾的な機能ではありません。コスト管理機能です。テイクを救うのです。

Seedance 2.5 vs Seedance 2.0 vs 他のモデル
| モデル | 最大クリップ | ネイティブオーディオ | 解像度 | リファレンス | 領域編集 | 現在利用可能 |
| --- | ---: | --- | --- | --- | --- | --- |
| Seedance 2.5 | 最大30秒 | あり、共同生成 | 4K 10-bit | 最大50、役割タグ付き | あり | クローズドエンタープライズベータ |
| Seedance 2.0 | 約15秒 | オーディオリファレンスがペーシングを形成 | 1080p | 約12 | なし | あり |
| FLUX 3 | 最大20秒 | あり、同期 | 完全公開されていない | GA時に確認 | ローカル再描画を主張 | アーリーアクセス |
| Kling O3 | 現在の制限を確認 | 現在のサポートを確認 | 確認 | Omni Reference | 確認 | あり |
| Grok Imagine 1.5 | 最大15秒 | 文書化されていない | 確認 | リファレンス-to-動画 | プロンプトベースの編集 | あり |
| Veo | モデル/バージョンに依存 | サポートされたバージョンでネイティブオーディオ | モデル/バージョンに依存 | Ingredients / リファレンス | バージョンに依存 | アクセスは変動 |
正直なスナップショット:Seedance 2.5は、長尺でリファレンス重視のAI映画制作において最強のスペックを持っていますが、一般アクセスは最も少ないです。今はSeedance 2.0や他の利用可能なモデルを使用し、2.5が公開されたときにすぐに組み込めるようにワークフローを構築してください。
Seedance 2.5のベストプラクティス
- プロンプトの前にリファレンスを構築する。
- アイデンティティ、衣装、ルック、モーション、オーディオのリファレンスを分離する。
- 役割タグを意図的に使用する。
- プロンプトを1つのショットに集中させる。
- アクションが必要な場合にのみ、30秒全体を使用する。
- 繰り返し登場するキャラクターには、正面/側面/背面のリファレンスを作成する。
- 音がペーシングに影響する場合は、オーディオディレクションを追加する。
- 承認されたスチルを将来のリファレンスとして保存する。
- 領域編集を使用して、優れたテイクを救う。
- すべてのクリップとリファレンスをFlickのキャンバス上で整理する。
よくある間違い
- 50個のランダムなリファレンスをモデルに投げ込む。 リファレンスが多くても、明確な役割がある場合にのみ役立ちます。
- キャラクターの説明でプロンプトを上書きする。 リファレンスにアイデンティティを担当させ、プロンプトはアクションの指示に使用します。
- 利用可能だからといって30秒を使う。 クリーンな8秒のショットは、ぼやけた30秒のショットよりも優れている場合があります。
- オーディオを無視する。 モデルが音を共同生成する場合、プロンプトで音を指示する必要があります。
- わずかな修正のために優れたショットを再生成する。 テイクがほぼ正しい場合は、領域編集を使用します。
- アセットを構築する前に2.5を待つ。 リファレンスパックは今すぐ作成できます。
- ショットを単独で判断する。 最良のショットは、シーケンスとカットできるショットです。
よくある質問
Seedance 2.5は利用可能ですか?
いいえ。2026年7月下旬時点で、Seedance 2.5はクローズドエンタープライズベータ版のままです。まずDoubaoPとVolcano Engineを通じて展開され、その後BytePlus ModelArkとDreaminaを介して国際展開される予定です。Seedance 2.0は一般提供されています。
Seedance 2.5の動画の長さはどのくらいですか?
1回の連続パスで最大30秒で、Seedance 2.0の15秒の約2倍です。
Seedance 2.5はどの解像度に対応していますか?
ByteDanceは3840×2160のネイティブ4K、10ビットカラーを発表しました。
Seedance 2.5は何個のリファレンスに対応していますか?
画像、短いクリップ、オーディオを含む最大50個のマルチモーダルリファレンスアセットに対応しています。それぞれにキャラクターのアイデンティティ、カメラスタイル、照明、モーション、ペーシングなどの役割をタグ付けできます。
Seedance 2.5はオーディオを生成しますか?
はい。オーディオは動画と同じパスで同時生成され、同期されます。
Seedance 2.5の料金はいくらですか?
料金は発表されていません。唯一の公開基準点はSeedance 2.0で、標準プランで生成秒あたり約$0.06です。
FlickでSeedanceを使用できますか?
はい、対応しているFlickのキャンバスで現在利用可能なSeedanceモデルを使用できます。リファレンスパックを構築し、シーンの静止画から動画を生成し、他のモデルと出力を比較し、1つのプロジェクト内でシーケンスを整理できます。
Seedance 2.5の一般公開前に何を準備すればよいですか?
キャラクターシート、承認済みの静止画、衣装リファレンス、ルックリファレンス、モーションリファレンス、オーディオリファレンス、プロンプトメモを準備してください。Flickのキャンバス上で整理しておけば、2.5が利用可能になったときに素早くテストできます。