Seedance 2.5 사용법: 2026년 7월 완벽 가이드

· Flick 사내 영화 제작자 · LinkedIn

Jul 2026

Seedance 2.5는 ByteDance의 차세대 AI 영상 모델로, 2026년 6월 23일 Volcano Engine FORCE 컨퍼런스에서 발표되었습니다. 주목해야 할 주요 스펙은 다음과 같습니다: 30초 단일 패스 생성, 10비트 컬러의 네이티브 4K, 최대 50개의 태그된 레퍼런스 에셋, 동시 생성 오디오, 그리고 영역 단위 편집.

2026년 7월 말 기준, Seedance 2.5는 여전히 비공개 엔터프라이즈 베타 단계입니다. Seedance 2.0이 현재 Flick 캔버스를 포함한 대부분의 워크플로우에서 실제로 사용할 수 있는 버전입니다. 이 가이드에서는 Seedance 2.5에 대해 확인된 내용, 지금 레퍼런스 팩을 준비하는 방법, Flick에서 Seedance로 생성하는 방법, 그리고 모델이 출시되었을 때 캐릭터 일관성을 유지하는 방법을 설명합니다.

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빠른 답변: Seedance 2.5는 어떻게 사용하나요?

아직 Seedance 2.5를 공개적으로 사용할 수 없습니다. 2026년 7월 23일 기준, 비공개 엔터프라이즈 베타 단계에 있습니다. 실용적인 방법은 Seedance 2.5가 설계된 정확한 워크플로우를 구축하는 것입니다: 정리된 레퍼런스, 고정된 캐릭터, 씬 스틸, 모션 노트, 그리고 오디오 레퍼런스. 그런 다음 레퍼런스 팩을 2.5에 대비해 준비해두면서 오늘은 Seedance 2.0, Kling, Veo, 또는 다른 사용 가능한 영상 모델을 사용하세요.

질문답변
Seedance 2.5를 사용할 수 있나요?공개되지 않음; 비공개 엔터프라이즈 베타
Seedance 2.5가 영상을 생성할 수 있나요?예, 한 번에 최대 30초까지
해상도네이티브 4K, 10비트 컬러
레퍼런스최대 50개의 멀티모달 레퍼런스
오디오동시 생성 및 동기화
편집영역 단위 편집
모드텍스트-투-비디오 및 이미지-투-비디오
최적의 준비캐릭터, 룩, 모션, 오디오 레퍼런스 팩을 체계적으로 구축
지금 사용할 것Flick의 Seedance 2.0, 그리고 샷에 따라 Kling/Veo/기타 모델

Seedance 레퍼런스 팩 구축하기

캐릭터 시트, 룩 프레임, 모션 레퍼런스를 2.5 출시 전에 미리 준비하세요.

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Seedance 2.5 한눈에 보기

스펙Seedance 2.5
클립 길이최대 30초, 단일 연속 패스
해상도네이티브 4K, 3840×2160, 10비트 컬러
레퍼런스최대 50개의 멀티모달 에셋: 이미지, 짧은 클립, 오디오
레퍼런스 태깅각 레퍼런스에 역할 태그 지정 가능
오디오동일한 패스에서 동시 생성 및 동기화
편집프레임의 나머지 부분은 안정적으로 유지하면서 영역 단위 편집
모드텍스트-투-비디오 및 이미지-투-비디오
출시 여부비공개 엔터프라이즈 베타
출시 경로Doubao와 Volcano Engine이 먼저, 이후 국제적으로 BytePlus ModelArk와 Dreamina
가격미발표
참고 기준Seedance 2.0은 표준 티어에서 대략 $0.06/초

중요한 변화는 단순히 "더 나은 영상"이 아닙니다. 더 구조화된 레퍼런스와 함께 더 긴 연속 생성이 가능하다는 것입니다. 이것이 바로 AI 영화 제작자에게 필요한 것입니다: 강제 컷 감소, 더 많은 연속성, 그리고 어떤 입력이 중요한지에 대한 더 많은 제어.

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30초가 작업을 바꾸는 이유

오늘날 대부분의 AI 영상 작업은 짧은 생성을 기반으로 합니다. 5-10초를 생성하고, 최고의 테이크를 선택하고, 다음 샷을 생성한 다음, 얼굴, 의상, 조명, 렌즈, 분위기가 여전히 일치하기를 바랍니다.

새로운 생성마다 리셋됩니다. 리셋마다 이탈의 기회가 생깁니다.

30초 단일 패스는 모델이 내부적으로 더 많은 상태를 유지할 수 있기 때문에 작업을 바꿉니다:

  • 캐릭터 정체성이 하나의 클립 내에서 더 오래 안정적으로 유지될 수 있습니다.
  • 카메라 움직임이 갑자기 끝나는 대신 완전히 진행될 수 있습니다.
  • 대화나 사운드 순간이 숨을 쉴 수 있습니다.
  • 블로킹이 시작, 중간, 끝을 포함할 수 있습니다.
  • 편집자는 도구가 시간이 부족해서가 아니라 선택에 의해 컷할 수 있습니다.

이것이 모든 샷이 30초여야 한다는 뜻은 아닙니다. 모델이 당신을 위해 컷을 선택하는 대신, 당신이 컷을 선택할 수 있다는 뜻입니다.

50개의 레퍼런스가 실제로 의미하는 것

영화 제작자를 위한 Seedance 2.5의 가장 중요한 기능은 50개 레퍼런스 워크플로우입니다.

기존 비디오 모델에서 레퍼런스는 모델이 느슨하게 평균화하는 이미지 더미처럼 동작하는 경우가 많았습니다. Seedance 2.5의 역할 태그가 지정된 레퍼런스는 더 명확하게 설계되었습니다: 이 자료는 캐릭터이고, 이 자료는 의상이고, 이 클립은 카메라 모션이고, 이 트랙은 페이싱이고, 이 프레임은 조명 타겟입니다.

이를 통해 레퍼런스가 "분위기"에서 제작 입력 자료로 전환됩니다.

50개의 슬롯을 덤프 폴더가 아닌 구조화된 팩으로 사용하세요.

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Seedance 2.5 레퍼런스 팩

프롬프트를 작성하기 전에 팩을 구성하세요.

1. 정체성 블록

캐릭터를 고정하기 위해 다음 레퍼런스를 사용하세요:

  • 정면 초상화.
  • 3/4 각도 초상화.
  • 측면 프로필.
  • 전신 의상 이미지.
  • 샷에 회전이나 걸어가는 장면이 포함된 경우 뒷모습.
  • 머리, 액세서리, 흉터, 타투 또는 시그니처 소품의 클로즈업.
  • 이전 샷에서 승인된 스틸.

반복되는 캐릭터의 경우, 정체성 블록은 워크플로우에서 가장 영향력이 큰 부분입니다. 매번 프롬프트에 채워 넣어야 하는 캐릭터 설명의 양을 줄여줍니다.

2. 의상 및 소품 블록

보여주지 않으면 모델이 작은 의상 디테일을 보존할 것이라고 가정하지 마세요.

포함할 것:

  • 의상 앞면과 뒷면.
  • 신발.
  • 주얼리.
  • 무기 또는 도구.
  • 가방, 벨트, 모자, 갑옷, 유니폼 또는 주요 소품.
  • 샷 전반에 걸쳐 일관되게 유지되어야 하는 모든 디테일.

캐릭터가 검, 카메라, 목걸이 또는 악기를 들고 있다면 각각 별도의 레퍼런스를 제공하세요.

3. 룩 블록

이것은 색보정, 조명, 렌즈 언어를 유지하는 데 사용됩니다.

포함할 것:

  • 프로젝트의 주요 프레임 2–3개.
  • 조명 레퍼런스.
  • 색상 레퍼런스.
  • 렌즈 또는 피사계 심도 레퍼런스.
  • 최종 영화 룩을 나타내는 프레임.

룩 블록은 시퀀스의 모든 샷이 서로 다른 모델 세션에서 나온 것처럼 느껴지지 않도록 유지하는 역할을 합니다.

4. 모션 블록

짧은 클립이나 모션 레퍼런스를 사용하여 움직임을 설명하세요.

예시:

  • 핸드헬드 워킹 샷.
  • 느린 돌리 인.
  • 크레인 다운.
  • 측면 트래킹 움직임.
  • 액션 안무 레퍼런스.
  • 천이나 머리카락 움직임.
  • 군중 움직임.
  • 차량 움직임.

Seedance 2.5가 설명된 대로 역할 태그가 지정된 모션 클립을 허용한다면, 이는 "시네마틱 카메라 움직임"과 같은 텍스트 전용 지시보다 더 유용해집니다.

5. 오디오 블록

리듬이 중요한 경우 오디오 레퍼런스를 사용하세요.

예시:

  • 대사.
  • 임시 음성 연기.
  • 발걸음 리듬.
  • 음악 템포.
  • 주변 룸 톤.
  • 기계음.
  • 생물 소리.
  • 폴리 레퍼런스.

Seedance 2.5는 오디오를 함께 생성하기 때문에, 오디오 레퍼런스는 나중에 추가되는 것이 아니라 샷을 연출하는 일부가 될 수 있습니다.

현재 Flick에서 Seedance로 비디오 생성하는 방법

Flick은 캔버스가 전체 제작 맵을 담을 수 있기 때문에 유용합니다: 캐릭터 레퍼런스, 스틸, 모션 아이디어, 프롬프트 노트, 오디오, 그리고 생성된 클립까지.

Flick에서 Seedance 2.5를 준비하려면:

  1. 새 캔버스를 여세요. 새 Flick 프로젝트를 생성하고 화면 비율을 선택하세요: 영화/YouTube는 16:9, 세로형은 9:16, 정사각형 소셜은 1:1.
  2. 캐릭터를 먼저 생성하세요. 깨끗한 캐릭터 이미지를 생성하거나 업로드한 다음, 반복되는 캐릭터를 위해 정면/측면/후면 또는 3면 레퍼런스를 구축하세요.
  3. Character Reference를 사용하세요. 씬 스틸을 생성하기 전에 캐릭터를 고정하세요. 이렇게 하면 다양한 배경, 각도, 조명에서도 정체성이 안정적으로 유지됩니다.
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  4. 씬 스틸을 생성하세요. Seedance가 나중에 애니메이션화할 키 프레임을 생성하세요: 설정 샷, 클로즈업, 액션 비트, 마지막 프레임.
  5. 레퍼런스를 시각적으로 그룹화하세요. 정체성, 의상, 외모, 모션, 오디오 레퍼런스를 캔버스에 레이블이 지정된 클러스터로 배치하세요.
  6. 텍스트 노드에 프롬프트를 작성하세요. 텍스트 노드를 재사용 가능한 샷 노트로 사용하여 프롬프트, 레퍼런스, 생성된 결과가 연결된 상태로 유지되도록 하세요.
  7. 현재 사용 가능한 모델로 생성하세요. Seedance 2.5가 아직 베타 단계인 동안 Seedance 2.0, Kling, Veo 또는 다른 비디오 모델을 사용하세요.
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  8. 사용 가능해지면 2.5로 전환하세요. 레퍼런스 팩은 모델이 변경되더라도 유용하게 유지됩니다.

Seedance 2.5 프롬프트 템플릿

다음 구조를 사용하세요:

Use [reference/block] for [role].
[Shot type / camera movement] of [subject] in [setting].
[Subject action over time].
[Environmental motion over time].
Audio: [dialogue, ambience, foley, music/pacing direction].
Style: [lighting, lens, grade, texture].
Constraints: [preserve identity, preserve wardrobe, no text, no logos, no extra characters].

예시:

Use the identity references for the main character's face and wardrobe.
Use the look references for the cool blue night grade.
Use the motion reference for the slow handheld camera rhythm.

Medium tracking shot of the character walking through a narrow train platform at midnight.
They move cautiously, pause when a train passes behind them, then turn toward camera at the end.
Steam drifts across the platform, fluorescent lights flicker, rain runs down the metal roof.
Audio: train rumble, wet footsteps, distant station announcement, no music.
Cinematic realism, shallow depth of field, 35mm film texture.
Preserve the character's face, coat, hair, and bag. No readable text, no extra people.

Seedance 2.5 프롬프트 예시

캐릭터 일관성 대사 비트

Use the character reference pack for the protagonist's face, hairstyle, and jacket.
Close-up of the protagonist sitting in a parked car at night during heavy rain.
They look at the phone in their hand, hesitate, then whisper: "I found the address."
Raindrops streak down the windshield, passing headlights move across their face.
Audio: rain on glass, soft car interior hum, intimate dialogue, no music.
Moody thriller lighting, shallow depth of field, realistic skin texture.
Preserve identity and wardrobe. No readable phone text.

긴 연속 액션 샷

Use the character references for the runner's identity and outfit.
Wide-to-medium handheld tracking shot following the runner through a crowded night market.
The runner pushes through hanging fabric, turns down a narrow alley, then stops under a flickering sign.
Steam rises from food stalls, crowds move around the camera, lanterns sway in the wind.
Audio: footsteps, crowd murmur, fabric brushing, distant scooters, no music.
Energetic documentary realism, natural motion blur, neon color grade.
Preserve character face, red jacket, and black backpack. No readable text.

영역 편집 사용 사례

Keep the original camera movement, lighting, background, and character motion unchanged.
Replace only the product on the table with a matte black handheld camera.
Keep the actor's hands, face, wardrobe, and the room exactly the same.
Audio remains room tone and soft table contact only.
No new objects, no text, no logo.

오디오 주도 분위기

Locked-off wide shot of an empty seaside road before sunrise.
Fog rolls across the asphalt, grass moves in the wind, and a single car approaches slowly from the distance.
Audio: ocean waves, low wind, faint engine growing closer, no music.
Muted blue dawn light, cinematic realism, quiet suspense.
No people, no readable signs, no logos.

30초 마이크로 씬

Use the identity references for the two characters and the look references for the warm interior grade.
Single continuous 30-second shot inside a small kitchen at dawn.
Character A pours coffee, Character B enters quietly, and they share a short tense conversation without moving from the room.
The camera slowly tracks from the doorway to the table as sunlight grows brighter through the window.
Audio: coffee pouring, ceramic cup sound, low refrigerator hum, natural dialogue, no music.
Naturalistic indie drama, soft morning light, realistic motion.
Preserve both characters' faces, wardrobe, and relative positions. No extra people.

영역 수준 편집: 언-리롤

Seedance 2.5의 영역 단위 편집 기능은 가장 중요한 프로덕션 기능 중 하나가 될 수 있습니다.

AI 영상은 종종 답답한 방식으로 실패합니다. 촬영본이 90%는 완벽한데, 손 하나, 제품, 소품, 배경 디테일, 또는 의상 요소 하나가 잘못된 경우입니다. 전체 클립을 다시 생성하면 그 한 가지를 고칠 수는 있지만, 촬영을 성공적으로 만든 카메라 모션, 얼굴, 조명, 또는 타이밍을 망칠 수도 있습니다.

영역 단위 편집은 전체 재생성과 정반대입니다. 나머지는 안정적으로 유지하면서 한 요소만 변경하는 것이 목표입니다.

다음과 같은 용도로 사용하세요:

  • 제품 교체.
  • 간판 또는 배경 오브젝트 수정.
  • 소품 교체.
  • 의상 디테일 수정.
  • 우발적으로 추가된 오브젝트 제거.
  • 손 또는 얼굴 영역 복구.
  • 촬영본을 잃지 않으면서 프레임의 작은 부분 조정.

영화 제작자에게 이것은 미용적 기능이 아닙니다. 비용 통제 기능입니다. 테이크를 살려냅니다.

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Seedance 2.5 vs Seedance 2.0 vs 경쟁 모델

모델최대 클립네이티브 오디오해상도레퍼런스영역 편집현재 이용 가능
------:---------------
Seedance 2.5최대 30초예, 동시 생성4K 10-bit최대 50개, 역할 태그 지원비공개 엔터프라이즈 베타
Seedance 2.0약 15초오디오 레퍼런스가 페이싱 조정1080p약 12개아니오
FLUX 3최대 20초예, 동기화됨완전히 공개되지 않음GA 시 확인 필요로컬 재작업 주장얼리 액세스
Kling O3현재 제한 확인 필요현재 지원 확인 필요확인 필요Omni Reference확인 필요
Grok Imagine 1.5최대 15초문서화되지 않음확인 필요Reference-to-video프롬프트 기반 편집
Veo모델/버전에 따름지원 버전에서 네이티브 오디오모델/버전에 따름Ingredients / 레퍼런스버전에 따름액세스 상이

솔직한 평가: Seedance 2.5는 긴 길이의 레퍼런스 중심 AI 영화 제작에서 가장 강력한 사양을 가지고 있지만, 공개 액세스는 가장 제한적입니다. 지금은 Seedance 2.0과 다른 이용 가능한 모델을 사용하고, 2.5가 공개될 때 바로 통합할 수 있도록 워크플로우를 구조화하세요.

Seedance 2.5 모범 사례

  • 프롬프트 작성 전에 레퍼런스를 구축하세요.
  • 정체성, 의상, 룩, 모션, 오디오 레퍼런스를 분리하세요.
  • 역할 태그를 신중하게 사용하세요.
  • 프롬프트는 한 장면에 집중하세요.
  • 액션이 필요할 때만 전체 30초를 사용하세요.
  • 반복 등장하는 캐릭터의 경우, 정면/측면/후면 레퍼런스를 만드세요.
  • 사운드가 페이싱에 영향을 줄 때 오디오 지침을 추가하세요.
  • 승인된 스틸을 향후 레퍼런스로 저장하세요.
  • 강력한 테이크를 살리기 위해 영역 편집을 사용하세요.
  • 모든 클립과 레퍼런스를 Flick 캔버스에 정리하여 보관하세요.

흔한 실수

  • 무작위 레퍼런스 50개를 모델에 무분별하게 넣기. 더 많은 레퍼런스는 명확한 역할이 있을 때만 도움이 됩니다.
  • 캐릭터 설명으로 프롬프트를 덮어쓰기. 레퍼런스가 정체성을 담당하게 하고, 프롬프트는 액션을 지시하는 데 사용하세요.
  • 가능하다는 이유만으로 30초를 사용하기. 깔끔한 8초 촬영본이 흐트러진 30초 촬영본보다 나을 수 있습니다.
  • 오디오 무시하기. 모델이 사운드를 동시 생성한다면, 프롬프트도 사운드를 지시해야 합니다.
  • 작은 수정을 위해 좋은 촬영본을 재생성하기. 테이크가 대부분 괜찮다면 영역 편집을 사용하세요.
  • 에셋을 구축하기 전에 2.5를 기다리기. 레퍼런스 팩은 지금 만들 수 있습니다.
  • 촬영본을 단독으로 평가하기. 최고의 촬영본은 시퀀스와 연결되는 촬영본입니다.

자주 묻는 질문

Seedance 2.5가 이미 출시되었나요?

아니요. 2026년 7월 말 현재 Seedance 2.5는 비공개 엔터프라이즈 베타 단계입니다. Doubao 및 Volcano Engine을 통해 먼저 출시된 후 BytePlus ModelArk와 Dreamina를 통해 국제적으로 출시될 예정입니다. Seedance 2.0은 일반적으로 이용 가능합니다.

Seedance 2.5 영화는 얼마나 길 수 있나요?

단일 연속 패스로 최대 30초까지 가능하며, 이는 Seedance 2.0의 15초 범위의 약 두 배입니다.

Seedance 2.5는 어떤 해상도를 지원하나요?

ByteDance는 10비트 컬러의 네이티브 4K 3840×2160을 발표했습니다.

Seedance 2.5는 몇 개의 레퍼런스를 지원하나요?

이미지, 짧은 클립, 오디오를 포함하여 최대 50개의 멀티모달 레퍼런스 자산을 지원합니다. 각각은 캐릭터 아이덴티티, 카메라 스타일, 조명, 모션 또는 페이싱과 같은 역할로 태그를 지정할 수 있습니다.

Seedance 2.5는 오디오를 생성하나요?

네. 오디오는 영화와 동일한 패스에서 함께 생성되며 동기화됩니다.

Seedance 2.5의 비용은 얼마인가요?

가격은 아직 발표되지 않았습니다. Seedance 2.0이 유일한 공개 참고 기준이며, 표준 티어에서 생성된 초당 약 $0.06입니다.

Flick에서 Seedance를 사용할 수 있나요?

네, 지원되는 경우 Flick 캔버스에서 현재 사용 가능한 Seedance 모델을 사용하세요. 레퍼런스 팩을 만들고, 씬 스틸에서 영화를 생성하고, 다른 모델과 출력물을 비교하고, 하나의 프로젝트에서 시퀀스를 정리된 상태로 유지할 수 있습니다.

Seedance 2.5가 공개적으로 출시되기 전에 무엇을 준비해야 하나요?

캐릭터 시트, 승인된 스틸, 의상 레퍼런스, 룩 레퍼런스, 모션 레퍼런스, 오디오 레퍼런스, 프롬프트 메모를 준비하세요. Flick 캔버스에 정리해 두면 2.5가 출시될 때 빠르게 테스트할 수 있습니다.