
Xenogenesis 비하인드 씬

1. 전통적인 영화 제작에서 AI로

제 이름은 Gertywood입니다. 저는 영화 제작 배경을 가지고 있습니다. ABC Network의 For Life라는 쇼의 작가로 일했었습니다.
많은 예술적 요소들을 제어할 수 있다는 점이 매우 흥미로워서 AI 영화 제작을 시작하게 되었습니다.
제 영화 Xenogenesis는 순결을 지키고 있다는 이유로 많은 압박을 받는 젊은이에 관한 이야기인데, 그는 허락되지 않았음에도 불구하고 외계인과 관계를 맺게 됩니다.
2. 음악과 비주얼을 통한 스토리 개발

Flick을 열고 나서 각본을 개발하기 시작했습니다. 몇 가지 스타일을 살펴보기 시작했는데, 제가 작업하는 방식은 음악과 비주얼 모두를 스토리와 함께 작업하는 것을 좋아하기 때문입니다.
저는 실제로 미리 대략적인 스토리보드를 만드는 것을 좋아합니다. 스토리보드는 제가 무엇을 하고 있는지, 그리고 원하는 특정 장면들을 알기 위한 용도입니다.
그리고 그 레퍼런스 중 일부는 나중에 영화 생성 중에 실제로 사용될 수 있습니다.
3. 감독의 룩북으로서의 FLICKPEDIA

Flick에서 가장 독특한 점은, 제 생각에 바로 이 Flickpedia입니다. 영감으로 가득 차 있죠.
많은 사람들이 깨닫지 못하는 점은 전통적인 영화 제작에서도 감독으로서 룩북이 필수적이라는 것입니다. 그리고 이 룩북은 기본적으로 영화와 관련된 모든 것을 담고 있습니다.
그리고 사람들은 이런 룩북을 개발하는 데 많은 시간을 투자합니다— 어떤 사람들은 수년을 투자하기도 하죠. 본질적으로 이것은 도서관에 가서 조사하는 것과 같습니다, 그렇죠?
하지만 이것은 영화 도서관이고, 비주얼 스타일, 색감, 캐릭터의 외형을 선택하고, 레퍼런스를 찾고 또 찾고 또 찾습니다. 그리고 기본적으로 콜라주 작업자가 되는 것입니다. Pinterest 사용자처럼 콜라주를 만들며 "좋아, 이 캐릭터는 이렇게 생겼어"라고 말하고 사진들을 모으고, 여기 있는 이 장면은 저렇게 보인다고 정하는 거죠.
하지만 예술가로서 결정을 내려야 하고, 결정을 내리는 사람으로서 영향과 레퍼런스가 필요하며, 룩북이 있어야 합니다.
Flick에 오면, 적어도 이 아카이브, 비주얼 스타일, 필요한 모든 영화를 타임라인에 즉시 가져와서 레퍼런스로 활용하거나 3D 스테이지로 전환할 수 있습니다.
이것은 아마도 조잡한 콘텐츠를 만들지 않기 위한 AI 영화 제작에서 가장 중요한 부분일 것입니다. 의사 결정에서 명확해야 한다는 것입니다.
그리고 이것은, 본질적으로— Flickpedia가 뭔가요? 말 그대로 백과사전입니다— 여러분이 그 목표에 도달하도록, 비전을 정의하도록 정말로 도움을 줄 것입니다.
이런 것은 다른 곳에는 존재하지 않는다고 생각합니다.
4. AI 영화 제작은 의사 결정에 관한 것입니다

AI에 대한 가장 큰 오해 중 하나는 모두에게 해를 끼치는데— 반대론자든, AI 지지자든, 무엇이든 간에— AI가 블랙박스라는 것입니다.
블랙박스가 될 수 없다는 말은 아니지만, 궁극적으로 3분 이상의 콘텐츠를 만든다면, AI는 더 이상 블랙박스가 아닙니다. 명확한 결정을 내리지 않는 한 조잡한 상자가 되어버립니다.
그리고 반대론자들은 이것에 대해 명확한 이해가 없다고 생각합니다. 그들은 AI가 지금 엄청난 힘을 가지고 있다고 생각합니다. 맙소사! 프롬프트를 입력하면 영화 전체가 나온다고요.
그것은 진실과 너무나 거리가 멉니다.
사람들은 우리가 장편 콘텐츠를 만들기 위해 거치는 방대한 양의 의사결정 과정을 깨닫지 못합니다.
제가 특별히 장편 콘텐츠라고 말하는 이유는, 솔직히 말해서 일부 비디오 모델의 경우, 10초짜리 프롬프트를 입력하면 뭔가 나오기 때문입니다.
다른 모든 사람들도 마찬가지입니다.
5. 에이전트를 활용해 의도를 명확히 하세요

에이전트가 당신을 대신해 결정을 내리길 원해서가 아니라, 아이디어를 주고받을 수 있는 대상이 되기 때문에 에이전트와 대화하세요.
모든 아티스트가 자신이 원하는 것을 정확히 아는 것은 아닙니다. 예를 들어, 저도 항상 100% 제가 원하는 것을 아는 것은 아닙니다.
하지만 제가 확실히 아는 것이 뭔지 아세요?
저는 제가 원하지 않는 것을 압니다.
그리고 사람들은 자신이 원하지 않는 것을 식별하는 데 매우 뛰어납니다. 그리고 우리는 아티스트로서 그 감정을 우리의 이점으로 활용해야 합니다.
그리고 LLM은 이를 위해 완벽합니다. 왜냐하면 LLM은 절대 기분 나빠하지 않으니까요.
대화를 나누세요. 아이디어가 발전할 것입니다. 형편없을 것입니다. 하지만 중요한 것은, 당신은 그것이 형편없다는 것을 알게 될 것이고 그것의 모든 부정적인 부분들을 식별할 수 있을 것입니다.
그리고 그런 다듬는 과정을 통해, 당신은 실제로 원하는 것을 얻을 때까지 당신의 의도와 아이디어를 연마하고 명확히 할 수 있을 것입니다.