
Xenogenesis hinter den Kulissen

1. VOM TRADITIONELLEN FILMEMACHEN ZU KI

Mein Name ist Gertywood. Ich habe einen Hintergrund im Filmemachen. Ich war früher Autor beim ABC Network für eine Show namens For Life.
Ich bin irgendwie zum KI-Filmemachen gekommen, weil ich es sehr faszinierend fand, dass man viele künstlerische Dinge kontrollieren kann.
Mein Film Xenogenesis handelt von einem jungen Mann, der unter großem Druck steht, weil er noch Jungfrau ist, und er lässt sich im Grunde mit einem Alien ein, obwohl es ihm nicht erlaubt ist.
2. DIE STORY DURCH MUSIK UND VISUALS ENTWICKELN

Ich habe begonnen, das Drehbuch zu entwickeln, nachdem ich Flick geöffnet hatte. Ich habe mir einige Stile angeschaut, denn meine Arbeitsweise ist es, die Story in Verbindung mit Musik und Visuals zu entwickeln.
Ich erstelle tatsächlich vorher ein grobes Storyboard. Das Storyboard dient wirklich nur dazu, dass ich weiß, was ich tue, und welche bestimmten Aufnahmen ich haben möchte.
Und dann können einige dieser Referenzen später tatsächlich bei der Video-Generierung verwendet werden.
3. FLICKPEDIA ALS LOOKBOOK EINES REGISSEURS

Das Einzigartigste an Flick ist meiner Meinung nach diese Flickpedia. Sie ist voller Inspiration.
Ich glaube, vielen Leuten ist nicht klar, dass man auch beim traditionellen Filmemachen als Regisseur ein Lookbook haben muss. Und dieses Lookbook enthält im Grunde alles, was irgendwie mit dem Film zu tun hat.
Und die Leute verbringen sehr viel Zeit damit, sehr viel— manche verbringen Jahre damit, diese Lookbooks zu entwickeln, und im Wesentlichen ist es wie in die Bibliothek zu gehen und zu recherchieren, richtig?
Aber es ist eine Filmbibliothek, und man wählt visuelle Stile, Farben, wie diese Figur aussieht, und man findet Referenz um Referenz um Referenz, und man ist im Grunde ein Collagenkünstler. Man ist wie eine Pinterest-Person, und man erstellt Collagen und sagt: „Okay, diese Figur sieht so aus", und man sammelt die Bilder, und diese Einstellung hier sieht so aus.
Aber als jemand, der künstlerisch tätig ist, muss man Entscheidungen treffen, und als jemand, der Entscheidungen trifft, braucht man Einflüsse und Referenzen, und man braucht ein Lookbook.
Wenn man zu Flick kommt, hat man zumindest dieses Archiv, visuelle Stile, welchen Film auch immer man braucht, um ihn sofort in die Timeline zu importieren, um ihn entweder als Referenz zu nutzen oder in eine 3D-Bühne zu verwandeln.
Das ist wahrscheinlich der wichtigste Teil beim AI-Filmemachen, um zu vermeiden, Schund zu produzieren: Man muss klar in seinen Entscheidungen sein.
Und das, wissen Sie, im Wesentlichen— was ist Flickpedia? Es ist eine Enzyklopädie, buchstäblich— wird Ihnen wirklich dabei helfen, dorthin zu gelangen, wird Ihnen wirklich dabei helfen, Ihre Vision zu definieren.
Ich glaube nicht, dass es das irgendwo anders gibt.
4. AI-FILMEMACHEN DREHT SICH UM ENTSCHEIDUNGSFINDUNG

Ich denke, der größte Mythos über AI, der allen schadet— Gegnern, AI-Befürwortern, was auch immer— ist, dass AI eine Black Box ist.
Nicht, dass sie das nicht sein können, aber letztendlich gilt: Wenn man Inhalte macht, die länger als drei Minuten sind, ist AI keine Black Box mehr; es wird zur Schund-Box, es sei denn, man trifft klare Entscheidungen.
Und ich glaube, die Gegner haben keine sehr klare Vorstellung davon. Sie denken, dass AI gerade so viel Macht hat. Oh mein Gott! Man tippt einen Prompt ein und bekommt einen ganzen Film.
Das ist so weit von der Wahrheit entfernt.
Sie erkennen nicht, wie viele Entscheidungen wir treffen müssen, um langformatige Inhalte zu erstellen.
Ich sage bewusst langformatige Inhalte, denn um ehrlich zu sein, bei manchen Videomodellen kann ich einfach einen 10-Sekunden-Prompt eingeben und etwas bekommen.
Das kann jeder andere auch.
5. NUTZE DEN AGENTEN, UM DEINE ABSICHT ZU KLÄREN

Sprich mit dem Agenten, nicht weil du willst, dass der Agent Entscheidungen für dich trifft, sondern weil er jemand ist, mit dem du einfach Ideen austauschen kannst.
Nicht jeder Künstler weiß genau, was er will. Zum Beispiel weiß ich selbst nicht 100 % der Zeit, was ich will.
Aber weißt du, was ich weiß?
Ich weiß, was ich nicht will.
Und Menschen sind extrem gut darin zu erkennen, was sie nicht wollen. Und wir müssen diese Emotion als Künstler zu unserem Vorteil nutzen.
Und LLMs sind dafür so perfekt, weil LLMs niemals beleidigt sein werden.
Chatte damit. Es wird diese Idee entwickeln. Sie wird schlecht sein. Aber das Ding ist: Du wirst wissen, dass sie schlecht ist, und du wirst in der Lage sein, alle negativen Aspekte daran zu erkennen.
Und dann wirst du durch diesen Verfeinerungsprozess in der Lage sein, deine Absicht und deine Idee zu schärfen und zu klären, bis du etwas hast, das du wirklich willst.