Hinter „Ser Loras“

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May 2026

Ich arbeite in letzter Zeit an einem Kurzfilmprojekt mit dem vorläufigen Titel Ser Loras. Die Geschichte dreht sich um einen winzigen Ritter – die Erschaffung der Fantasie eines jungen Mädchens –, der in einem leeren Haus erwacht. Beladen mit einer Schriftrolle, durchquert er eine Welt, in der Grashalme sich in dichte Wälder verwandeln und Bettgestelle wie gefährliche Klippen aufragen. Seine Aufgabe ist einfach und zugleich innig: die Kluft zwischen den lebendigen Zeichnungen einer Tochter und der ablenkten Realität ihres Vaters zu überbrücken.

Der faszinierendste Aspekt dieses Projekts ist die Manipulation von Maßstäben. Durch die Augen von Ser Loras wird ein gewöhnliches Schlafzimmer zu einer weitläufigen Landschaft. Alltagsgegenstände verlieren ihren häuslichen Nutzen und gewinnen epische Ausmaße: Ein Bilderbuch dient als Treppe, eine Buntstiftschachtel liefert tragende Balken, und eine Skizze auf dem Boden wird zu einer riesigen Straße. Das Abenteuer entsteht nicht aus High-Fantasy-Klischees, sondern aus der radikalen Neuinterpretation des Gewöhnlichen durch eine Miniaturlinse.

Diese Vision stellt jedoch eine erhebliche technische Hürde bei der Zusammenarbeit mit KI dar. Konventionelle generative Modelle sind von Natur aus auf reale Proportionen ausgerichtet und vergrößern dabei oft unbeabsichtigt den Protagonisten oder lassen die räumliche Logik der Umgebung zwischen den Einstellungen driften. In einem Projekt, das von seiner Kleinheit definiert wird, kann selbst eine geringfügige Inkonsistenz in der Größe von Ser Loras die filmische Illusion sofort auflösen.

Die Schwierigkeit liegt daher nicht in der Erschaffung eines einzelnen ästhetischen Bildes, sondern in der konsequenten Einhaltung der Maßstabskontinuität über eine gesamte Sequenz hinweg. Ser Loras muss durchgehend einen Körper bewohnen, der nur wenige Zentimeter groß ist. Ein einfacher Schubladengriff muss die Präsenz eines massiven eisernen Rings behalten, und das Kunstwerk eines Kindes muss so weitläufig wie ein Teppich wirken. Jeder Haushaltsgegenstand muss sowohl als vertrautes Werkzeug als auch als gewaltiges Terrain glaubhaft sein, das erklommen oder durchquert werden muss.

Um dem zu begegnen, habe ich den Workflow als Experiment in KI-gestützter Konsistenz strukturiert. Indem ich zunächst eine primitive 3D-Umgebung in Blender aufbaue, kann ich die Kamerawinkel fixieren und einen definitiven räumlichen Bauplan festlegen. Diese Screenshots werden anschließend in Zwischenskizzen umgewandelt, die Nano Banana eine klare strukturelle Vorlage bieten und gleichzeitig die digitalen Artefakte des rohen CG entfernen. Dieser Prozess stellt sicher, dass die KI die zugrunde liegende räumliche Logik respektiert und einer Welt Leben einhaucht, die sich einheitlich und greifbar klein anfühlt.

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Wäre das einzige Ziel, Komposition und Maßstab zu beherrschen, wäre der naheliegendste Ansatz, Blender-Screenshots direkt in Nano Banana für fotorealistisches Rendering einzuspeisen. Ich habe damit zunächst experimentiert, und es gelingt durchaus, den Kamerawinkel, die Möbelplatzierung und die Charakterproportionen zu fixieren. Für ein Projekt wie dieses sind diese Details entscheidend. Da Ser Loras nur wenige Zentimeter groß ist, kann schon eine geringfügige Abweichung im Maßstab die Illusion seiner Miniaturexistenz zerstören.

Die Schwierigkeit liegt jedoch darin, dass ein Blender-Screenshot bereits einen starken 3D-gerenderten Charakter aufweist. Materialien, Beleuchtung und geometrische Kanten sind allesamt teilweise vorbestimmt. Da ich den Prompt einschränken muss, um das räumliche Layout zu bewahren, neigt Nano Banana dazu, übermäßig konservativ zu werden. Es interpretiert die Szene nicht wirklich neu, sondern poliert lediglich die vorhandenen 3D-Assets auf. Die Struktur bleibt akkurat, doch das Endergebnis behält oft eine synthetische Qualität – übermäßig scharfe Kanten und klinische Materialien, denen die organischen Unvollkommenheiten eines echten Kameraobjektivs fehlen.

Genau deshalb habe ich einen Zwischenschritt mit Skizzen eingeführt. Die Skizze bewahrt den wesentlichen strukturellen Bauplan – Perspektive, Maßstab und Objektsilhouetten – während sie das digitale Gewicht der ursprünglichen Blender-Materialien abstreift. Nano Banana versucht nicht mehr, ein CG-Rendering zu reparieren, sondern interpretiert stattdessen eine klare visuelle Vorlage. Dies gibt der KI mehr kreativen Spielraum, um Beleuchtung, Oberflächentexturen und fotografische Tiefe von Grund auf neu aufzubauen.

Letztlich geht es bei diesem Workflow darum, technische Präzision mit filmischem Realismus in Einklang zu bringen. Blender liefert die notwendige räumliche Logik, die Skizze entfernt den verbleibenden CG-Charakter, und Nano Banana haucht der Miniaturwelt schließlich Live-Action-Leben ein.

Um das Risiko von Kontinuitätsbrüchen bei komplexen Sequenzen zu minimieren, habe ich eine Methodik entwickelt, bei der umfangreiche Bewegungen in einzelne Nahaufnahme-Inserts zerlegt werden. Anstatt zu versuchen, das generative Modell zu zwingen, eine einzige, erschöpfende Einstellung zu synthetisieren, in der der Ritter die Schublade öffnet und eine Zeichnung entnimmt, unterteile ich die Erzählung in überschaubare Handlungseinheiten. Die Sequenz wird als eine Reihe intimer Momente neu gedacht: das anfängliche Scheitern beim Erreichen des Griffs, die taktische Positionierung eines Bilderbuchs, die prekäre Höhe, die durch eine Wachsmalstiftbox gewonnen wird, das organische Chaos verschütteten Wachses und die schließliche Bergung der Zeichnung. Dieser granulare Ansatz stellt sicher, dass jedes Bild durch ein einziges, klares Ziel und eine vereinfachte räumliche Beziehung definiert wird. Indem ich die visuelle Dichte jeder Einstellung reduziere, kann ich den wesentlichen Maßstab und die Komposition des Projekts konsequenter durchsetzen und die typischen KI-Tendenzen zu morphologischer Drift und Perspektivverzerrung umgehen. Letztlich hat sich diese technische Notwendigkeit zu einem Kernbestandteil der visuellen Sprache des Films entwickelt und verstärkt die immersive, miniaturhafte Perspektive von Ser Loras.

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Der Großteil dieses Workflows entsteht derzeit in flick.art. Ich verwende hauptsächlich Nano Banana zur Bildgenerierung und -verfeinerung und kombiniere anschließend Kling und Seedance, je nach Anforderung der jeweiligen Einstellung, um die Bilder in Video zu verwandeln. Bei diesem Prozess geht es nicht darum, einen Prompt einzugeben und auf ein Endergebnis zu warten. Es ist ein ständiges Hin und Her zwischen Komposition, Maßstab, Charakterkonsistenz und steuerbarer Bewegung.

Für mich ist Ser Loras nicht nur ein Kurzfilmprojekt, sondern auch ein Experiment im Bereich des KI-Filmemachens: wie man das Modell dazu bringt, einen kontinuierlichen Raum, einen konsistenten Charakter und eine klare narrative Logik zu bedienen, anstatt einfach nur schöne Einzelbilder zu erzeugen. Ich hoffe, dass dieser Prozess anderen Kreativen nützlich sein kann, die vor ähnlichen Herausforderungen im KI-Filmemachen stehen, insbesondere jenen, die sich mit Fragen der Charakterkonsistenz, der räumlichen Kontinuität, der Maßstabskontrolle und komplexer Aktionsaufschlüsselungen auseinandersetzen.

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