Runway 替代方案
開始使用為何尋找 RUNWAY 替代方案
將每個鏡頭導向合適的模型:Kling、Seedance、Veo 3.1、Nano Banana Pro。在單一畫布上,讓同一個角色貫穿所有鏡頭。Runway 只能限定使用自家模型。Flick 讓你按鏡頭自由選擇,點數只花在你實際生成的內容上。
如何切換
步驟 1
加入一張參考圖片
打開 Flick 畫布,上傳一張角色圖片。Character Reference 會立即讀取,無需重新訓練,也無需重新格式化。這張參考圖會鎖定該身份,貫穿專案中的每個鏡頭與每個模型。

Canvas by Olivia Qiu 步驟 2
為每個鏡頭指派合適的模型
選擇一個節點,挑選該鏡頭所需的模型。Kling 適合動作與物理效果。Veo 3.1 適合電影級品質與原生音訊。Seedance 適合快速、高品質的生成。Nano Banana Pro 適合靜態畫面。無需離開畫布即可為每個鏡頭切換模型。

Canvas by Olivia Qiu 步驟 3
將鏡頭串接成完整的段落
生成每個鏡頭,然後在畫布上連接這些片段。每個模型輸出的解析度與長寬比都一致,因此無論由哪個模型渲染,剪接都能保持乾淨俐落。一次匯出完整段落。

Canvas by Olivia Qiu
為何選擇 FLICK

免費開始,再選擇合適的方案
Runway 將大多數功能鎖在月費訂閱之後。Flick 提供免費方案,之後可選擇符合你工作需求的方案,並依每次生成扣除點數。使用 Kling 3.0 處理動作鏡頭,或用 Veo 3.1 追求電影級品質,點數只花在你實際生成的內容上。

原生音訊與對白
Veo 3.1 生成的影片內建同步音訊與對白,一次到位。不需要額外步驟,也不用後期對軌。Runway 的音訊工具因版本與工作流程而異;Flick 中的 Veo 3.1 在第一次算圖時就已內建。

一致、乾淨的匯出
Flick 畫布上的每個模型都以一致的解析度與長寬比輸出。即使在專案中途切換模型,Kling 拍攝的鏡頭與 Veo 3.1 拍攝的鏡頭也能無縫剪接,無需重新調整格式。解析度不一致是各平台常見的問題;在 Flick 的畫布上則不存在這個問題。
最佳 RUNWAY 替代方案比較
功能
Flick
Runway Gen-4
可用模型
Kling、Seedance、Veo、Nano Banana Pro
僅限 Runway Gen-4
定價模式
免費方案,之後採用點數制
每月點數方案
角色一致性
跨模型 Character Reference
單一模型,不支援跨模型
電影級輸出品質
Veo 負責頂級電影感輸出;其他模型則兼顧動態與速度
Gen-4 電影級品質,單一模型
多模型畫布
將每個鏡頭交給最擅長的模型處理
每個專案使用一種模型
免費方案
免費方案,並提供符合你工作需求的方案規模
免費方案,點數有限
鏡頭級模型控制
每個鏡頭皆可選擇 Kling、Seedance 或 Veo
無法使用
RUNWAY 替代方案常見問答
什麼是 FLICK?
Flick 是一款建構於節點畫布之上的 AI 電影製作工作室。你可以在同一個專案中,將個別鏡頭分別導向 Kling 3.0、Seedance 3.0、Veo 3.1 或 Nano Banana Pro。Character Reference 能在該工作區內的所有模型間鎖定同一角色,讓你在切換引擎時無需每次重建角色。
RUNWAY 更適合什麼情境?
Runway Gen-4 能以單一模型產出目前最精緻的電影級畫面之一。如果你優先考量高度整合的單一引擎,且介面體驗與輸出品質同樣重要,Runway 會是個值得認真考慮的選項。它也提供免費方案供輕度使用。
FLICK 的定價與 RUNWAY 有何不同?
Runway 於市場高階區間銷售按月計費的點數方案。Flick 提供免費方案,並依照每次生成扣除點數,方案規模依你的實際工作需求而定。對於短期或非固定頻率的專案,以點數計費代表你只為實際生成的內容付費。若是持續性的量產工作,建議先將你的算圖量對照 Runway 方案內含的點數,再做決定。
RUNWAY 在鏡頭間是否具備角色一致性?
Runway Gen-4 在其自身模型內部處理鏡頭間的一致性,但不提供跨模型的一致性。Flick 的 Character Reference 能在同一專案中,於 Kling、Seedance、Veo 3.1 與 Nano Banana Pro 之間鎖定角色,讓你可以為每個鏡頭挑選最合適的模型,同時不失去角色的一致性。
我可以在 FLICK 中使用 KLING 或 VEO 來取代 RUNWAY 嗎?
FLICK 只是其他模型的一層包裝嗎?
Flick 將 Kling、Seedance、Veo 與 Nano Banana Pro 整合於同一個專案中。相較於直接使用原始 API,它多提供的價值在於:鏡頭在畫布上保持相互連結、角色身分透過 Character Reference 在不同模型間保持一致,且你可以匯出連貫的序列,而不必在各工具間重新調整素材格式。若分別切換不同引擎使用,你每次都得從頭重建角色。
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