LTX Studio 替代方案
開始使用為何尋找 LTX STUDIO 替代方案
Flick 在同一個畫布上,透過 Kling、Seedance、Veo 3.1 和 Nano Banana Pro 生成角色一致的電影級畫面。為每個鏡頭選擇合適的模型,並讓同一個角色在所有模型中保持一致。
如何切換
步驟 1
放入你的角色參考
將參考圖片加入 Flick 畫布上的 Character Reference。無需重新訓練,也無需重新格式化。Flick 會立即讀取角色身分,並在你接下來使用的每個模型中保持一致。

Canvas by Zach Lambert 步驟 2
為每個鏡頭指派合適的模型
選擇一個節點並挑選你的模型:Kling 3.0 適合動作與物理效果,Veo 3.1 適合電影級品質與原生音訊,Seedance 3.0 適合快速生成高品質內容,Nano Banana Pro 適合靜態影像。無需離開畫布即可逐鏡頭切換模型。無論使用哪個模型,Character Reference 都能讓你的角色保持一致。

Canvas by Zach Lambert 步驟 3
生成、修剪並匯出
執行每個鏡頭,直接在畫布上修剪片段,再將它們串接成序列。每個模型輸出的解析度與長寬比都一致,因此 Kling 與 Veo 片段之間的剪接能保持流暢。場景完成後匯出最終序列。

Canvas by Zach Lambert
為何選擇 FLICK

讓同一個角色貫穿每個模型
LTX Studio 的角色一致性被鎖定在自己的分鏡腳本流程中。Flick 的 Character Reference 能讓同一個角色的身分貫穿每個支援的模型:Kling 3.0 適合動作,Veo 3.1 適合電影級品質,Seedance 適合快速生成。只需鎖定一次臉部特徵,即可在畫布上的每個鏡頭中使用。

畫布上的影片編輯器
在 Flick 中完成生成、編輯與匯出剪輯的所有步驟,無需在不同工具間來回切換。在生成每個鏡頭的同一個畫布上,剪輯、排序並完成你的作品。
比較各家 LTX STUDIO 替代方案
功能
Flick
LTX Studio
託管模型
Kling、Seedance、Veo、Nano Banana Pro
LTX 引擎加上精選第三方模型
模型分配控制
你可為每個鏡頭選擇模型
流程引導模型選擇
角色一致性
透過 Character Reference 跨模型使用
僅限於引導式分鏡工作流程中
原生音訊
Veo 3.1,原生對白與音效
流程中支援
分鏡工作流程
節點畫布,完全手動路由
結構化的引導式流程
定價模式
免費方案,之後採用點數制
以點數計費的訂閱方案
電影級動態物理效果
Kling 3.0,業界頂尖的動態表現
依模型而定
LTX STUDIO 替代方案常見問題
什麼是 FLICK?
Flick 是一個 AI 電影製作工作室:一個節點畫布,讓你能跨多個托管模型(Kling 3.0、Seedance 3.0、Veo 3.1 和 Nano Banana Pro)生成原創電影級影片,並用同一個 Character Reference 在所有模型中保持角色一致。
LTX STUDIO 在哪些方面更出色?
LTX Studio 的引導式分鏡流程,適合結構化、由劇本到鏡頭的工作流程。它會為你搭建決策框架,降低初次使用者的操作門檻。如果這種一步步的結構符合你的工作方式,LTX Studio 會是不錯的選擇。
FLICK 如何在不同模型之間維持角色一致性?
使用 Character Reference 鎖定角色一次即可。之後每次生成,無論你將鏡頭導向 Kling 以取得動態物理效果、Veo 3.1 以取得電影級畫質,還是 Nano Banana Pro 生成靜態畫面,都會讀取該參考並保持相同的臉孔與身分。切換模型時不需要重新輸入角色提示詞。
我能在同一個專案中同時使用 KLING 和 VEO 3.1 嗎?
哪個選項對於正式製作工作來說更划算?
Flick 提供免費方案,並以點數計費,方案價格從每月 $4 起。LTX Studio 採用以點數計費的方案結構。由於點數配額會隨時調整,請查看其官方最新定價頁面以取得最新方案資訊。Flick 依你所選模型的生成點數計費;LTX Studio 的費用則取決於其內部的點數系統。
FLICK 是否支援原生音訊與對白?
Veo 3.1 已整合於 Flick 中,能在同一片段中生成原生音訊與對白。將含有台詞的場景交給 Veo 3.1 處理,音訊就會與影片同步生成。若音訊並非該鏡頭的重點,可交給 Kling 處理動態效果,或使用 Seedance 快速生成高品質畫面,再於後期加入音訊。
使用 FLICK 建立你的第一部 AI 影片
