AI 드래곤 생성기
Flick으로 생성하는 이유
드래곤을 한 번만 스케치하세요. 레퍼런스 캐릭터는 GPT Image 2, Nano Banana Pro 및 캔버스의 모든 비디오 모델에서 동일한 생명체를 유지합니다.

작동 방식
단계 1
드래곤 스케치하기
대략적인 용 스케치를 그리거나 생성하면 AI가 해부학적 구조와 실루엣을 결정하도록 할 수 있습니다. Ulysses 캔버스에서 Nano Banana Pro는 다음 작업 프롬프트로 모든 기본 이미지를 스케치로 변환합니다: 이미지를 손으로 그린 연필 스케치 / 스토리보드 스케치로 변환. 구도는 100% 변경 없음. 그런 다음 GPT Image 2와 Nano Banana Pro가 스케치를 포즈가 고정된 실사 크리처 디자인으로 변환합니다.

From the Ulysses canvas 단계 2
디자인을 레퍼런스로 고정하기
마음에 드는 디자인을 정확한 캐릭터 레퍼런스로 승격하고 이후의 모든 샷에 연결하세요. 클로즈업, 와이드 샷, 새로운 포즈 모두 동일한 드래곤을 상속하며, 베이스 이미지 고정은 편집 간 카메라, 프레이밍, 드래곤 스케일을 정확하게 유지합니다.

From the Ulysses canvas 단계 3
날아오르게 만들기
승인된 정지 장면을 첫 번째 프레임으로 고정하고 하나의 움직임을 설명하세요. Finishing Touch에서 Kling O3는 다음 작업 프롬프트로 벽화 속 용들을 하늘로 들어 올립니다: 용들이 그림에서 나와 하늘을 향해 날아오르며, 길고 리본처럼 흩날림. 클립당 하나의 명확한 동작은 긴 공중 안무보다 훨씬 안정적으로 애니메이션됩니다.

From the Finishing Touch canvas
AI 드래곤 생성기 FAQ
AI 드래곤 생성기란 무엇인가요?
AI 드래곤 생성기는 텍스트, 스케치 또는 레퍼런스 이미지로부터 드래곤 디자인을 만듭니다. Flick에서 크리에이터들은 지난 60일간 607개의 드래곤 이미지와 장면을 생성했으며, Ulysses와 Finishing Touch 같은 게시된 영화들이 이 방식으로 만들어진 드래곤을 기반으로 제작되었습니다.
드래곤 스케치를 사실적인 드래곤으로 바꿀 수 있나요?
네, 그리고 이것이 우리가 보는 가장 강력한 워크플로우입니다. Ulysses 캔버스는 스케치를 정확한 베이스 이미지 및 포즈 레퍼런스로 사용한 다음 이를 사실적인 크리처 디자인으로 변환합니다. 해부학적 구조가 렌더링 과정에서도 유지됩니다.
여러 장면에서 같은 드래곤을 유지하려면 어떻게 하나요?
승인된 디자인 하나를 캐릭터 레퍼런스로 승격시키고 Character Reference를 통해 모든 생성에 연결하세요. 작업 프롬프트는 각 편집에서 카메라 위치, 프레이밍, 드래곤 배치 및 드래곤 크기도 고정합니다. 장면, 조명, 각도를 바꾸세요. 드래곤은 그대로 유지됩니다.
드래곤이 날 수 있나요?
예. 승인된 스틸을 첫 프레임으로 고정하고 하나의 동작을 설명하세요. Finishing Touch에서 벽화 속 용들은 단일 프롬프트로 Kling O3를 통해 날아오르며, 이런 짧고 단일 목표를 가진 동작이 긴 공중 안무보다 훨씬 안정적으로 애니메이션됩니다.
무료인가요?
Flick에는 무료 티어가 있습니다: 신용카드 없이 시작 크레딧 300개와 주간 크레딧 100개가 제공됩니다. 이는 상당한 수의 드래곤 디자인과 Character Reference 고정 작업을 커버합니다. 유료 플랜은 월 500 크레딧부터 시작하며 모든 모델을 포함합니다: GPT Image 2, Nano Banana Pro, 그리고 Seedance.
MIDJOURNEY에서 드래곤을 생성하는 것과 어떻게 다른가요?
Midjourney는 강력한 드래곤 이미지를 만들며, Flick의 크리에이터들은 지난 60일간 탐색을 위해 31번 사용했습니다. Flick은 하나의 캔버스에서 전체 파이프라인을 실행합니다: 생명체를 디자인하고, Character Reference로 고정하고, Seedance로 애니메이션하고, 장면들을 영화로 편집합니다. 이미지 모델과 비디오 모델이 같은 워크스페이스와 같은 레퍼런스를 공유합니다.
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