LTX Studio 대안
시작하기LTX STUDIO 대안을 찾는 이유
전환 방법
단계 1
캐릭터 레퍼런스를 넣어보세요
Flick 캔버스에서 Character Reference에 레퍼런스 이미지를 추가하세요. 재학습도, 재포맷도 필요 없습니다. Flick은 즉시 정체성을 인식하고, 이후 연결하는 모든 모델에서 이를 그대로 유지합니다.

Canvas by Zach Lambert 단계 2
각 샷에 적합한 모델 배정하기
노드를 선택하고 모델을 고르세요: 모션과 물리 효과에는 Kling 3.0, 시네마틱한 퀄리티와 네이티브 오디오에는 Veo 3.1, 빠르고 고품질인 생성에는 Seedance 3.0, 스틸 이미지에는 Nano Banana Pro. 캔버스를 벗어나지 않고 샷별로 모델을 전환할 수 있습니다. Character Reference는 어떤 모델이 실행되든 캐릭터의 일관성을 유지합니다.

Canvas by Zach Lambert 단계 3
생성, 편집, 내보내기
각 샷을 실행하고, 캔버스에서 바로 클립을 다듬은 다음, 하나의 시퀀스로 이어 붙이세요. 모든 모델은 일관된 해상도와 화면 비율로 출력되므로 Kling과 Veo 클립 사이의 컷도 깔끔하게 이어집니다. 씬이 완성되면 최종 시퀀스를 내보내세요.

Canvas by Zach Lambert
Flick을 선택하는 이유

모든 모델에서 하나의 캐릭터 유지하기
LTX Studio의 캐릭터 일관성 기능은 자체 스토리보드 파이프라인 안에 갇혀 있습니다. Flick의 Character Reference는 하나의 캐릭터 정체성을 지원되는 모든 모델에 걸쳐 유지합니다: 모션에는 Kling 3.0, 시네마틱한 퀄리티에는 Veo 3.1, 빠른 생성에는 Seedance. 얼굴을 한 번 고정하면 캔버스의 모든 샷에서 그대로 사용할 수 있습니다.

캔버스 위의 비디오 에디터
Flick 안에서 클립을 생성하고 편집하고 내보내세요. 여러 툴을 오가지 않아도 됩니다. 모든 샷을 생성한 바로 그 캔버스에서 트리밍하고 순서를 배열하고 컷을 완성하세요.
LTX STUDIO 대안 비교, 최고의 선택은?
LTX STUDIO 대안 FAQ
FLICK이란 무엇인가요?
LTX STUDIO는 어떤 경우에 더 적합한가요?
FLICK은 여러 모델 간 캐릭터 일관성을 어떻게 유지하나요?
같은 프로젝트에서 KLING과 VEO 3.1을 함께 사용할 수 있나요?
프로덕션 작업에는 어느 쪽이 더 저렴한가요?
FLICK는 네이티브 오디오와 대사를 지원하나요?
FLICK으로 첫 AI 영화를 만들어보세요
