LTX Studio 대안
LTX STUDIO 대안을 찾는 이유
전환 방법
단계 1
캐릭터 레퍼런스를 넣어보세요
Flick 캔버스의 캐릭터 레퍼런스에 레퍼런스 이미지를 추가하세요. 재학습도, 재포맷도 필요 없습니다. Flick은 즉시 아이덴티티를 인식하고 이후 연결하는 모든 모델에서 이를 유지합니다.

Canvas by Zach Lambert 단계 2
각 샷에 적합한 모델 배정하기
노드를 선택하고 모델을 선택하세요: 동작과 물리는 Kling 3.0, 영화적 퀄리티와 네이티브 오디오는 Veo 3.1, 빠른 고품질 생성은 Seedance 3.0, 정지 이미지는 Nano Banana Pro. 캔버스를 떠나지 않고 샷마다 모델을 전환하세요. 캐릭터 레퍼런스는 어떤 모델을 실행하든 캐릭터를 일관되게 유지합니다.

Canvas by Zach Lambert 단계 3
생성, 편집, 내보내기
각 샷을 실행하고, 캔버스에서 바로 클립을 다듬은 다음, 하나의 시퀀스로 이어 붙이세요. 모든 모델은 일관된 해상도와 화면 비율로 출력되므로 Kling과 Veo 클립 사이의 컷도 깔끔하게 이어집니다. 씬이 완성되면 최종 시퀀스를 내보내세요.

Canvas by Zach Lambert
Flick을 선택하는 이유

모든 모델에서 하나의 캐릭터 유지하기
LTX Studio의 캐릭터 일관성은 자체 스토리보드 파이프라인 내에서만 작동합니다. Flick의 캐릭터 레퍼런스는 호스팅된 모든 모델에서 한 캐릭터의 아이덴티티를 유지합니다: 동작은 Kling 3.0, 영화적 퀄리티는 Veo 3.1, 빠른 생성은 Seedance. 얼굴을 한 번 고정하면 캔버스의 모든 샷에서 사용할 수 있습니다.

캔버스 위의 비디오 에디터
Flick 안에서 클립을 생성하고 편집하고 내보내세요. 여러 툴을 오가지 않아도 됩니다. 모든 샷을 생성한 바로 그 캔버스에서 트리밍하고 순서를 배열하고 컷을 완성하세요.

모든 샷을 직접 연출하세요
캔버스의 각 노드는 고유한 모델 선택기, 프롬프트, 레퍼런스 설정을 가지고 있습니다. 한 샷은 물리 중심 동작을 위해 Kling 3.0으로, 다음 샷은 네이티브 오디오를 위해 Veo 3.1로 라우팅한 다음, 캔버스를 떠나지 않고 둘을 하나의 시퀀스로 자르고 연결하세요. LTX Studio의 파이프라인은 이 라우팅을 자동으로 결정합니다.
LTX STUDIO 대안 비교, 최고의 선택은?
LTX STUDIO 대안 FAQ
FLICK이란 무엇인가요?
LTX STUDIO는 어떤 경우에 더 적합한가요?
FLICK은 여러 모델 간 캐릭터 일관성을 어떻게 유지하나요?
같은 프로젝트에서 KLING과 VEO 3.1을 함께 사용할 수 있나요?
프로덕션 작업에는 어느 쪽이 더 저렴한가요?
FLICK는 네이티브 오디오와 대사를 지원하나요?
FLICK으로 첫 AI 영화를 만들어보세요