모션 코믹은 제한적인 애니메이션으로 생동감을 불어넣은 만화 패널입니다. 그림은 고정된 채로 비가 내리거나, 램프가 깜박이거나, "쾅!"이 화면을 가로질러 터져 나옵니다. 대부분의 AI 영상 모델은 패널을 완전히 움직이는 장면으로 바꿔버리기 때문에 카메라가 휙 지나가고 선화가 녹아내려 더 이상 만화처럼 보이지 않게 됩니다. 우리는 Flick 사내 영화 제작자 Jaime Yao가 잉크 선화와 목판화 일러스트레이션으로 제작한 3분 47초 단편 In Our Time을 완성한 97개의 이미지를 영상으로 변환하는 프롬프트와, Flick 팀의 Zoey Z.가 제작한 Mouse Chef 패널 세 가지 버전을 분석했습니다. 이 가이드는 모션 코믹을 6단계로 만드는 방법을 보여주며, 각 단계마다 실제 패널, 클립, 그리고 그 뒤에 숨은 프롬프트를 함께 제공합니다.
모션 코믹은 제한적인 움직임으로 애니메이션화된 만화 또는 일러스트레이션입니다. 그려진 패널은 그대로 유지되고, 몇 가지 요소만 움직이며, 그 위에 음향 효과, 음악, 때로는 음성이 추가됩니다.
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불꽃과 그림자만 움직입니다. 프롬프트는 "The oil lamp's flame flickers, which makes the shadow flickers accordingly."Jaime Yao 감독의 In Our Time · Seedance Pro · 이미지를 영상으로
모션 코믹과 인쇄 만화, 완전한 애니메이션의 차이점
만화
모션 코믹
애니메이션
움직이는 것
없음
비, 불꽃 또는 하나의 제스처 같은 몇 가지 요소
모든 것, 매 프레임마다 다시 그림
카메라
고정된 패널
고정되거나, 중요한 순간을 위해 하나의 느린 움직임 저장
자유롭게 움직임
텍스트
말풍선과 문자 효과
나타났다가 터지는 문자 효과
보통 없음
사운드
없음
효과음, 음악 그리고 때때로 음성
완전한 사운드트랙
AI로 모션 코믹을 단계별로 어떻게 만드나요?
6단계로 진행: 먼저 패널을 만들고, 카메라를 고정하고, 움직일 부분만 애니메이션하고, 캐릭터에게 하나의 동작을 부여하고, 패널을 편집하여 순간을 바꾸고, 만화 효과음을 추가합니다.
1단계
먼저 패널 만들기
애니메이션하기 전에 모든 패널을 하나의 그림 스타일로 정지 이미지로 완성한 다음, 모션 프롬프트에서 해당 스타일을 다시 명시하여 비디오 모델이 라인워크를 렌더링으로 부드럽게 만들지 않고 유지하도록 합니다.
In Our Time의 패널은 제한된 블루 팔레트의 잉크 라인과 목판화 일러스트레이션으로, 완성된 정지 이미지로 캔버스에 업로드되었습니다.
총 97개의 비디오 프롬프트 중 27개가 여기 두 번째 줄의 "Line-art woodcut illustration style"처럼 그림 스타일을 다시 명시합니다.
많은 패널이 어두운 출입구에서 바라보는 구도로, 움직임을 화면의 작은 창 하나 안에 제한합니다.
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Jaime Yao 감독의 In Our Time · Seedance Pro · 이미지를 영상으로
Static shot from inside a dark bunker doorway, looking out across a desolate battlefield.
Line-art woodcut illustration style, limited blue color palette, thick ink-like outlines, exactly the same composition and lighting as the reference image.
The camera is completely locked off: no pan, no zoom, no movement.
Subtle looped animation only:
– a light wind makes the distant dry grass and a few broken branches outside sway gently,
– the clouds on the horizon drift very slowly from left to right,
– the bright strip of light on the ground just outside the door has a tiny, soft movement like cloud shadows sliding over it.
Lighting and exposure stay exactly the same from the first frame to the last frame. Do not brighten the sky, do not change the color temperature, and do not add any extra light inside the doorway.
No light rays, no godrays, no shafts of sunlight, no glowing portal effect, no dramatic bright sky opening.
No new objects, no characters, no birds, no explosions.
No flicker, no fade-in or fade-out, no camera motion.
의미:벙커 입구에서 황량한 전장을 바라보는 고정 카메라에 풀과 구름만 미세하게 움직이는 목판화 스타일 장면
2단계
카메라 고정하기
모든 모션 프롬프트를 "고정된 카메라"로 시작하세요. 만화 컷은 고정된 프레임이며, 팬이나 줌이 들어가면 그림이 아닌 촬영된 장면처럼 보이기 때문입니다.
In Our Time의 97개 프롬프트 중 75개가 "고정된 카메라"부터 "카메라는 완전히 고정되어 있습니다"까지 다양한 표현으로 카메라를 고정합니다.
고정 표현 뒤에 이 프롬프트는 미풍이 움직이는 몇 가지만 나열한 다음 "그런 다음 모든 것이 정지합니다"로 마무리합니다.
Locked camera. Outside sky and distant city stay perfectly still. A light breeze moves only the foreground: the curtain gently sways once, the wooden shutter/door shifts a tiny amount, small plants near the sill tremble. The kerosene flame softly flickers, causing slight warm brightness changes on the nearby inner wood only. Then everything settles.
의미:고정 카메라에 커튼과 문이 미풍에 흔들리고 등불 불꽃이 깜빡이며 배경은 정지된 실내 장면
3단계
움직일 대상 선택하기
비, 불꽃, 풀처럼 실제로 움직일 한두 가지만 지정하고 나머지는 모두 정지 상태로 유지한다고 명시하세요. 그러면 모델이 날씨만 애니메이션화하고 그림은 그대로 둡니다.
97개 프롬프트 중 27개에서 "~만 애니메이션" 또는 "애니메이션만"이 등장하며, 53개에서 "새로운 ~없음"이 등장합니다.
이 프롬프트는 문 밖의 그려진 금빛 선들을 비로 바꾼 다음, 부정 표현으로 마무리합니다: 새로운 물체 없음, 안개 없음, 선 작업 변경 없음.
Locked camera, no pan, no tilt, no zoom.
Keep the exact composition, perspective and drawing style of the original illustration of the old stairwell and open door.
Animate only the existing rain and water:
Outside the open door, the vertical golden strokes become a dense curtain of heavy rain, falling straight down (or with a very slight slant). The intensity of the rain changes only a little, always staying like a downpour.
On the wet floor just inside the door and in the puddle on the ground, raindrops create tiny ripples and small splashes. The warm light reflection in the water shimmers softly and moves slightly with the rain, and the puddle slowly grows a little over time as more water gathers.
The warm light spilling through the doorway flickers very subtly on the floor and door frame, like rain is disturbing the light. The door itself may sway an extremely small amount once in a while, as if pushed by wind, then becomes still again.
The rest of the interior stairwell stays almost completely still and dark blue, with no extra motion.
Overall feeling: outside is alive with rain and water, inside is quiet, tense and empty.
Negatives: no new objects, no characters, no extra lamps, no fog or smoke, no lightning, no new shadows, no camera shake, no color grading changes, no change to perspective, framing or line work.
의미:열린 문 밖 폭우가 쏟아지고 실내 바닥 물웅덩이에 빗방울 파문이 일며 빛이 흔들리는 고정 카메라 계단 장면
4단계
하나의 동작 제시하기
캐릭터가 움직일 때는 명확한 시작과 끝이 있는 작고 읽기 쉬운 동작 하나를 작성하세요. 단일 제스처는 만화의 다음 컷처럼 읽히지만 지속적인 움직임은 애니메이션처럼 읽히기 때문입니다.
뱀은 "작고 읽기 쉬운 동작 하나를 수행합니다: 혀를 곧게 내밀었다가 되돌리는 단일하고 선명한 동작."
같은 프롬프트로 머리와 몸을 고정하고 흔들림이나 깜박임을 배제합니다.
잘못된 테이크를 수정하는 방법도 알려줍니다: "비가 잘못된 방향으로 내리면 샷을 좌우반전하세요."
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Jaime Yao 감독의 In Our Time · Seedance Pro · 이미지를 영상으로
The serpent atop the façade performs one small, readable action: a single, crisp tongue flick straight out and back, head and body held steady (no sway, no blink). Heavy diagonal rain is clearly visible across the frame, falling upper-left → lower-right over the spires. Keep existing lighting; no new elements; no zoom/pan/tilt. If the rain slants the wrong way, mirror the shot. Use the needle spires/eaves for scale reference.
의미:건물 꼭대기 뱀 조각상이 혀를 한 번 날름하고 대각선 폭우가 첨탑을 가로지르는 고정 구도 장면
5단계
편집 후 애니메이션 적용
두 패널 사이의 날씨나 조명을 변경하려면 이미지 모델로 정지 이미지를 편집하고 편집된 버전을 애니메이션화하면, 다음 패널이 같은 그림을 유지하면서 순간만 변경됩니다.
Jaime은 Nano Banana Pro를 사용해 폭우를 "비가 그치는" 장면으로 바꾸면서 지붕, 대성당, 선 작업은 유지했으며, 아래 편집 프롬프트를 사용했습니다.
편집된 패널의 모션 프롬프트는 간결합니다: "고정 카메라," 약간 드문드문 내리는 비, 물웅덩이 파문, 그리고 다른 모든 변화를 배제하는 마무리 문장.
97개 클립 중 13개는 원본 업로드가 아닌 Nano Banana 편집본에서 시작합니다.
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Jaime Yao 감독의 In Our Time · Seedance Pro · 이미지를 영상으로
Edit the weather to “rain easing off”. Keep the exact same camera framing, perspective, and composition. Preserve the rooftops, skyline silhouette, cathedral shape, and all linework style and color grade. Reduce the rain dramatically: only a few sparse light rain streaks remain, with occasional tiny droplets. Keep the rooftop surface fully wet with puddles and glossy reflections, with gentle water ripples and small runoff lines. The sky stays overcast and heavy, with a calm post-storm atmosphere.
의미:비가 그치고 있는 도시 지붕 풍경으로 빗방울은 거의 사라지고 물웅덩이와 반사만 남아있습니다.
6단계
음향 효과 추가
"BOOM!"과 같은 예시 단어와 함께 프롬프트에 문자를 작성하세요. Zoey의 테이크에서는 영상 모델이 별도의 문자 작업 없이 클립 자체에 만화 효과를 그려냈기 때문입니다.
Zoey의 프롬프트는 "2D 만화 스타일 텍스트와 음향 효과"를 요청했고, MiniMax H3는 패널 프레임 안에 BOOM! 효과를 하나 넣어 답했습니다.
음향 자체를 위해 그녀는 완성된 영상에 음향 효과를 추가하는 모델인 Mirelo SFX 2.0으로 테이크를 실행했습니다.
Mouse Chef 패널은 Midjourney로 제작되었으며, 모든 테이크가 여기서 시작되었습니다.
Animate this scene with really exaggerated, cartoony motion. Add some 2D comic-style text and sound effects, like “BOOM!” or little squeaking sounds from the mice. The chef is completely focused on developing his new menu while the mice are running around everywhere.
의미:요리사가 메뉴 개발에 집중하는 동안 쥐들이 뛰어다니며 만화풍 효과음과 텍스트가 나타납니다.
이 페이지의 모든 프롬프트는 2026년 10월 28일에 읽은 공개 In Our Time 및 Mouse Chef 캔버스에서 그대로 복사한 것이며, 모든 개수는 In Our Time 캔버스의 정지 이미지에서 생성된 영상 클립의 개수입니다. Mouse Chef 패널은 Midjourney로 제작되었습니다. In Our Time의 정지 이미지는 캔버스에 업로드되었으며, 같은 캔버스에 있는 세 개의 Midjourney 이미지와 동일한 2912 x 1632 크기를 공유하므로 대부분 Midjourney에서 가져온 것으로 보입니다. 각 테이크가 무엇을 하는지에 대한 설명은 클립을 읽은 저희의 해석입니다.
어떤 AI 비디오 모델이 코믹 패널을 정지 상태로 유지하나요?
한 Mouse Chef 패널과 하나의 프롬프트로 진행한 한 테스트에서, MiniMax H3는 클립 전체에서 패널의 프레임을 유지한 반면, Seedance 2.5와 FLUX 3은 새로운 장면으로 전환했습니다.
공개 캔버스의 클립에서 읽은 동일한 Mouse Chef 패널과 프롬프트의 세 가지 테이크
모델
클립 길이
테이크가 수행한 작업
MiniMax H3
15초
패널의 단일 프레임을 유지하며 한 번의 BOOM! 버스트
FLUX 3
15초
클립의 약 절반까지 패널을 유지하다가 다른 셰프가 있는 새로운 주방으로 전환하며 한 번의 BOOM! 버스트
Seedance 2.5
20초
새로운 각도와 셰프의 클로즈업으로 전환하며 WHOOSH!, BOING!, ZOOM! 버스트
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동일한 패널과 프롬프트로 만든 FLUX 3 테이크Zoey Z. 감독의 Mouse Chef · FLUX 3 · 이미지를 영상으로
패널을 유지하는 테이크가 진정한 모션 코믹이지만, 이것이 유일한 정답은 아닙니다: Zoey의 완성된 Mouse Chef 영화는 장면 전환과 세 번의 버스트가 있는 Seedance 2.5 테이크를 사용합니다.
일러스트레이션 단편 하나를 애니메이션으로 만드는 데 무엇이 필요했나요?
In Our Time의 3분 47초는 67개의 정지 이미지에서 만든 97개의 이미지를 영상으로 변환한 클립으로 애니메이션 되었으며, 그 중 81개의 클립이 5초 길이입니다.
2026년 10월 28일에 읽은 공개 In Our Time 캔버스의 정지 이미지에서 생성된 영상 클립, 보관된 테이크 포함. 업로드 및 업스케일은 포함되지 않음.
항목
개수
제작 도구
이미지를 비디오 클립으로
97
Seedance Pro 72, Wan 2.5 17, Wan 2.6 7, Kling 3.0 Pro 1
시작 이미지
67
업로드 59개, Nano Banana 편집 5개, 스타일 전환 1개, 캔버스에서 제거됨 2개
카메라를 고정하는 프롬프트
75
새로운 요소를 배제하는 프롬프트 ("no new")
53
5초 클립
81
나머지 16개는 3초 또는 10초로 실행
모션 코믹을 코믹처럼 보이게 하는 것은 무엇인가요?
절제: 안정적인 조명, 짧은 클립, 선택할 수 있는 여러 테이크, 그리고 필요한 순간을 위해 아껴둔 카메라 움직임.
1. 조명을 안정적으로 유지
Tell the model that lamps, windows and exposure stay as they are, as 14 In Our Time prompts rule out flicker, because a light that pulses on its own reads as a glitch in a drawing.
2. 클립을 짧게 유지
Make most panels a few seconds long, as 81 of In Our Time's 97 clips are, so each one plays like a panel you look at and then turn past.
3. 여러 테이크 제작
Generate more than one take of a panel and keep the calmest, as Jaime made 97 clips from 67 stills and five takes of a single bird panel.
4. 큰 움직임은 아껴두기
Keep one large motion for the story's biggest beat, as Jaime's fly-through prompts send a giant bird straight over the camera, so it lands against panels where almost nothing moves.
모션 코믹에 관한 질문들
모션 코믹과 애니메이션의 차이점은 무엇인가요?
모션 코믹은 그려진 패널을 유지하면서 비, 불꽃 또는 하나의 제스처와 같이 몇 가지 요소만 움직이는 반면, 애니메이션은 모든 것이 움직일 수 있도록 모든 프레임을 다시 그립니다. 모션 코믹은 일반적으로 카메라를 고정하고 정지된 아트 위에 음향 효과, 음악, 때로는 음성을 추가합니다.
AI로 모션 코믹을 만들 수 있나요?
네. 이미지 투 비디오 모델은 프롬프트가 카메라를 고정하고, 움직이는 몇 가지 요소를 지정하며, 새로운 것을 배제할 경우 완성된 코믹 패널을 애니메이션화할 수 있습니다. Flick에서는 패널, 클립, 그리고 그 뒤에 있는 프롬프트가 하나의 캔버스에 있어, 각 패널을 독립적으로 애니메이션화하고, 비교하고, 다시 만들 수 있습니다.
모션 코믹에 효과음을 어떻게 추가하나요?
두 가지 종류가 있습니다: 보이는 문자 효과와 들리는 소리입니다. 문자의 경우, 비디오 프롬프트에 "BOOM!"과 같은 단어를 작성하고 코믹 스타일 텍스트를 요청하면, 일부 비디오 모델이 클립에 그려넣습니다. 소리의 경우, 완성된 클립을 Flick의 Mirelo SFX 2.0과 같은 효과음 모델로 처리하거나, 편집에서 효과를 추가할 수 있습니다.
모션 코믹에 가장 적합한 AI 모델은 무엇인가요?
패널을 고정된 상태로 유지하고 싶은지에 따라 다릅니다. Flick에서 하나의 만화 패널과 하나의 프롬프트로 테스트한 결과, MiniMax H3는 패널의 프레임을 유지한 반면, Seedance 2.5와 FLUX 3는 새로운 샷으로 전환했습니다. 따라서 동일한 패널을 두세 가지 모델로 실행하고 코믹에 맞는 테이크를 선택하세요.
각 모션 코믹 패널의 길이는 얼마나 되어야 하나요?
독자가 하나의 패널과 그 움직임을 파악하는 데는 보통 몇 초면 충분합니다. Flick에서 제작된 일러스트 단편 In Our Time은 97개의 애니메이션 패널 중 81개에 5초 클립을 사용했습니다.
모션 코믹에 성우 연기가 있나요?
있는 것도 있고 없는 것도 있습니다. 많은 모션 코믹은 자막, 효과음, 음악만으로 스토리를 전달하는 반면, 다른 것들은 내레이터나 각 캐릭터의 목소리를 추가합니다. 이는 동일한 Flick 캔버스에서 음성 모델로 생성할 수 있습니다.
무료로 모션 코믹을 만들 수 있나요?
Flick에서 신용카드 없이 무료로 시작할 수 있으며, 무료 크레딧으로 Nano Banana Pro와 같은 이미지 모델로 패널을 만들거나 편집할 수 있습니다. 이 가이드의 비디오 모델인 MiniMax H3, Seedance 2.5, FLUX 3는 Standard 플랜 이상이 필요합니다.