Runwayの代替ツール

始める

RUNWAYの代替案を探す理由


各ショットを最適なモデルへ振り分けます:Kling、Seedance、Veo 3.1、Nano Banana Pro。ひとつのキャンバス上で、すべてのモデルを通じて1人のキャラクターを固定できます。Runwayは自社モデルしか使えません。Flickならショットごとにモデルを選び、生成した分だけクレジットを消費します。

切り替え方法


  1. ステップ1

    参照画像を追加する

    Flickキャンバスを開き、キャラクターの画像を1枚アップロードします。Character Referenceはそれを即座に読み込みます。再学習も再フォーマットも不要です。この参照画像が、プロジェクト内のすべてのショット・すべてのモデルを通じてアイデンティティを固定します。

    One reference image of the witch character kept consistent across stills and an animated image-to-video node
    Canvas by Olivia Qiu

  2. ステップ2

    各ショットに最適なモデルを割り当てる

    ノードを選択し、そのショットに必要なモデルを選びます。動きと物理表現にはKling。映画的なクオリティとネイティブ音声にはVeo 3.1。高速で高品質な生成にはSeedance。静止画にはNano Banana Pro。キャンバスを離れることなく、ショットごとにモデルを切り替えられます。

    The Video menu open on a playing WITCH clip: Edit Video, Omni Reference, Upscale Video, and Motion Reference
    Canvas by Olivia Qiu

  3. ステップ3

    ショットをつないで完成シーケンスに

    各ショットを生成し、キャンバス上でクリップをつなげます。すべてのモデルは同じ解像度・アスペクト比で出力するため、どのモデルでレンダリングしても、カットはきれいに仕上がります。完成したシーケンス全体を一度でエクスポートできます。

    Takes of the WITCH pyre scene side by side on the canvas, video nodes ready to chain
    Canvas by Olivia Qiu

Flickを選ぶ理由

Flickのまずは無料で始めて、あとは自分に合ったプランへ

まずは無料で始めて、あとは自分に合ったプランへ

Runwayはほとんどの機能を月額サブスクリプションの奥に隠しています。Flickには無料プランがあり、その先には作業量に合わせたプランがあって、生成ごとにクレジットが差し引かれます。動きにはKling 3.0、映画的なクオリティにはVeo 3.1でショットを実行し、生成した分だけクレジットを消費します。

Flickのネイティブ音声とセリフ

ネイティブ音声とセリフ

Veo 3.1は、同期した音声とセリフが組み込まれたクリップを生成します。別工程も、ポストプロダクションでの調整も不要です。Runwayの音声ツールはバージョンやワークフローによって異なりますが、FlickのVeo 3.1は最初のレンダリングから対応しています。

Flickの一貫性のあるクリーンな書き出し

一貫性のあるクリーンな書き出し

Flickのキャンバス上のすべてのモデルは、一貫した解像度とアスペクト比で出力されます。プロジェクトの途中でモデルを切り替えても、KlingのショットとVeo 3.1のショットは再フォーマットなしでつなぎ合わせられます。解像度の不一致はプラットフォームごとの問題ですが、Flickのキャンバスでは起こりません。

RUNWAYの代替ツール、徹底比較

機能
Flick
Runway Gen-4
利用可能なモデル
Kling、Seedance、Veo、Nano Banana Pro
Runway Gen-4のみ
料金モデル
無料プラン、以降はクレジット制
月額クレジットプラン
キャラクターの一貫性
モデル横断のCharacter Reference
単一モデルのみ、モデル横断不可
シネマティックな仕上がり品質
Veoが最高峰の映像美を担い、他のモデルがモーションとスピードをカバー
Gen-4の映画的品質、単一モデル
マルチモデルキャンバス
各ショットを最適なモデルに振り分け
プロジェクトごとに1モデル
無料プラン
無料プランから、必要な作業量に合わせたプランまで
無料プラン、クレジット制限あり
ショット単位のモデル制御
ショットごとにKling、Seedance、Veoを選択
利用不可

RUNWAYの代替に関するよくある質問

FLICKとは?
Flickはノードキャンバス上に構築されたAI映像制作スタジオです。1つのプロジェクト内で、個々のショットをKling 3.0、Seedance 3.0、Veo 3.1、Nano Banana Proに振り分けられます。Character Referenceはそのワークスペース内のすべてのモデルで1人のキャラクターを固定するため、モデルを切り替えるたびにキャラクターを作り直す必要がありません。
RUNWAYが向いているのはどんな場合?
Runway Gen-4は、単一モデルとして最も洗練された映画的な出力を生み出します。緊密に統合された1つのエンジンを優先し、インターフェースも出力と同じくらい重視するなら、Runwayは有力な選択肢です。軽い用途向けの無料プランも用意されています。
FLICKの料金体系はRUNWAYとどう違うのか?
Runwayは市場の中でも上位価格帯の月額クレジットプランを販売しています。Flickには無料プランがあり、生成ごとにクレジットを消費する方式で、必要な作業量に合わせたプランを選べます。短期または不定期のプロジェクトでは、クレジット制なら生成した分だけクレジットを消費します。継続的な制作作業では、想定するレンダリング量をRunwayのプランクレジットと照らし合わせてから判断してください。
RUNWAYにはショット間のキャラクター一貫性はあるのか?
Runway Gen-4は、自社モデル内でのショット間の一貫性に対応しています。ただし、モデルをまたいだ一貫性には対応していません。FlickのCharacter Referenceは、同じプロジェクト内でKling、Seedance、Veo 3.1、Nano Banana Proにわたってキャラクターを固定するため、キャラクターを失うことなくショットごとに最適なモデルを選べます。
RUNWAYの代わりにFLICK内でKLINGやVEOを使えるのか?
Flickは、モーションと物理表現に強いKling 3.0、映画的な品質とネイティブ音声に強いVeo 3.1、高速かつ高品質な生成が可能なSeedance 3.0を、すべて1つのキャンバス上でホストしています。各ショットを最も適したモデルに振り分け、同じワークスペース内でシーケンスをつなぎ合わせられます。
FLICKは他のモデルをラップしているだけなのか?
Flickは、Kling、Seedance、Veo、Nano Banana Proを1つのプロジェクトに集約します。単なるAPIアクセスとの違いは、ショットがキャンバス上でつながったままであること、Character Referenceによってモデルをまたいでキャラクターのアイデンティティが固定されること、そしてツール間でアセットを作り直すことなく一貫したシーケンスを書き出せることです。エンジンを個別に切り替えると、そのたびにキャラクターを一から作り直すことになります。

FLICKで最初のAI映画を作成しましょう