Runwayの代替ツール
始めるRUNWAYの代替案を探す理由
切り替え方法
ステップ1
参照画像を追加する
Flickキャンバスを開き、キャラクターの画像を1枚アップロードします。Character Referenceはそれを即座に読み込みます。再学習も再フォーマットも不要です。この参照画像が、プロジェクト内のすべてのショット・すべてのモデルを通じてアイデンティティを固定します。

Canvas by Olivia Qiu ステップ2
各ショットに最適なモデルを割り当てる
ノードを選択し、そのショットに必要なモデルを選びます。動きと物理表現にはKling。映画的なクオリティとネイティブ音声にはVeo 3.1。高速で高品質な生成にはSeedance。静止画にはNano Banana Pro。キャンバスを離れることなく、ショットごとにモデルを切り替えられます。

Canvas by Olivia Qiu ステップ3
ショットをつないで完成シーケンスに
各ショットを生成し、キャンバス上でクリップをつなげます。すべてのモデルは同じ解像度・アスペクト比で出力するため、どのモデルでレンダリングしても、カットはきれいに仕上がります。完成したシーケンス全体を一度でエクスポートできます。

Canvas by Olivia Qiu
Flickを選ぶ理由

まずは無料で始めて、あとは自分に合ったプランへ
Runwayはほとんどの機能を月額サブスクリプションの奥に隠しています。Flickには無料プランがあり、その先には作業量に合わせたプランがあって、生成ごとにクレジットが差し引かれます。動きにはKling 3.0、映画的なクオリティにはVeo 3.1でショットを実行し、生成した分だけクレジットを消費します。

ネイティブ音声とセリフ
Veo 3.1は、同期した音声とセリフが組み込まれたクリップを生成します。別工程も、ポストプロダクションでの調整も不要です。Runwayの音声ツールはバージョンやワークフローによって異なりますが、FlickのVeo 3.1は最初のレンダリングから対応しています。

一貫性のあるクリーンな書き出し
Flickのキャンバス上のすべてのモデルは、一貫した解像度とアスペクト比で出力されます。プロジェクトの途中でモデルを切り替えても、KlingのショットとVeo 3.1のショットは再フォーマットなしでつなぎ合わせられます。解像度の不一致はプラットフォームごとの問題ですが、Flickのキャンバスでは起こりません。
RUNWAYの代替ツール、徹底比較
RUNWAYの代替に関するよくある質問
FLICKとは?
RUNWAYが向いているのはどんな場合?
FLICKの料金体系はRUNWAYとどう違うのか?
RUNWAYにはショット間のキャラクター一貫性はあるのか?
RUNWAYの代わりにFLICK内でKLINGやVEOを使えるのか?
FLICKは他のモデルをラップしているだけなのか?
FLICKで最初のAI映画を作成しましょう