InVideoの代替
始めるINVIDEOの代替案を探す理由
切り替え方法
ステップ1
1枚の画像からキャラクターを固定
参考画像をキャンバスにドロップするだけ。Character Referenceはその1枚の画像からアイデンティティを読み取ります。再学習もテンプレートも不要です。その顔は、ワークスペース内のすべてのモデルで利用可能になります。

Canvas by Yasya Fogelgardt ステップ2
各ショットを最適なモデルに振り分ける
各ショットノードに、その場面で最も力を発揮するモデルを割り当てましょう。アクションや物理演算の効いた動きにはKling。映画的なクオリティとネイティブ音声にはVeo 3.1。素早い仕上がりにはSeedance。静止画やキーアートにはNano Banana Pro。シーンを組み直すことなく、どのノードでもモデルを切り替えられます。

Canvas by Yasya Fogelgardt ステップ3
ショットをつなげて書き出す
各ショットを生成し、キャンバス上でノードをつなげてシーケンスにします。クリップはすべてのモデルで一貫したアスペクト比で出力されるため、再レンダリングなしでそのまま編集できます。最終的なカットは、キャンバスから直接書き出せます。

Canvas by Yasya Fogelgardt
Flickを選ぶ理由

1人のキャラクターをすべてのモデルで固定
InVideoはキャラクターの一貫性を独自のパイプライン内にとどめています。FlickのCharacter Referenceは、Kling、Veo 3.1、Seedance、Nano Banana Proにまたがって、1つのキャンバス上で1つのアイデンティティを固定します。1つの顔、すべてのモデル、ブレなし。

自分の参考素材を持ち込んで、どこでも使う
InVideoは台本とストック素材のテンプレートから構築します。Flickでは、自分の画像、スタイルリファレンス、キャラクターリファレンスをドロップするだけで、プロジェクト内のすべてのショットに引き継げます。シーン1から最後のカットまで、同じビジュアルDNAを保てます。

ショットごとに、最適なモデルを選ぶ
InVideoは生成を1つの統合パイプラインに通すため、モデルごとの制御はできません。Flickは、動きと物理演算にはKling、映画的なクオリティとネイティブ音声にはVeo 3.1、素早く高品質な生成にはSeedance、静止画にはNano Banana Proを、1つのノードキャンバス上に用意しています。クレジット制の料金体系と無料プランつきです。
INVIDEOの代替ツール、徹底比較
INVIDEOの代替に関するFAQ
FLICKとは?
INVIDEOはどのような用途に向いているのか?
映画制作において、FLICKはINVIDEOとどう違うのか?
FLICKは異なるモデル間でのキャラクターの一貫性をサポートしていますか?
FLICKのエクスポートと出力仕様は?
FLICKとINVIDEOの料金はどう違うのか?
FLICKで最初のAI映画を作成しましょう