InVideoの代替


INVIDEOの代替案を探す理由


Flickなら、Kling、Seedance、Veoを1つのキャンバス上で並行して実行できます。1つのキャラクターの顔を固定すれば、プロンプトを書き直すことなく4つのモデルすべてで生成できます。InVideoは単一のパイプライン内で動作しますが、Flickは違います。

切り替え方法


  1. ステップ1

    1枚の画像からキャラクターを固定

    リファレンス画像をキャンバスにドロップします。キャラクターリファレンスがその1枚の画像からアイデンティティを読み取ります。再トレーニングもテンプレートも不要です。その顔はワークスペース内のすべてのモデルで利用可能になります。

    A locked character still from honey, I AM HOME animated through image-to-video nodes while keeping the same figure
    Canvas by Yasya Fogelgardt

  2. ステップ2

    各ショットを最適なモデルに振り分ける

    各ショットノードを最適なモデルに割り当てます。アクションや物理的な動きが多い場合はKling映画的なクオリティとネイティブオーディオにはVeo 3.1高速ターンアラウンドにはSeedance静止画やキーアートにはNano Banana Pro。シーンを再構築することなく、任意のノードでモデルを切り替えられます。

    The Video menu open on a playing honey, I AM HOME clip: Edit Video, Omni Reference, Upscale Video, and Motion Reference
    Canvas by Yasya Fogelgardt

  3. ステップ3

    ショットをつなげて書き出す

    各ショットを生成し、キャンバス上でノードをつなげてシーケンスにします。クリップはすべてのモデルで一貫したアスペクト比で出力されるため、再レンダリングなしでそのまま編集できます。最終的なカットは、キャンバスから直接書き出せます。

    Flick's timeline editor chaining honey, I AM HOME clips and exporting the cut
    Canvas by Yasya Fogelgardt

Flickを選ぶ理由

One locked character held identical across honey, I AM HOME image and video nodes
Canvas by Yasya Fogelgardt

1人のキャラクターをすべてのモデルで固定

InVideoは独自のパイプライン内でキャラクターの一貫性を保ちます。Flickのキャラクターリファレンスは、KlingVeo 3.1、Seedance、Nano Banana Proの間で1つのアイデンティティを単一のキャンバス上でロックします。1つの顔、すべてのモデル、ブレなし。

Flickの自分の参考素材を持ち込んで、どこでも使う

自分の参考素材を持ち込んで、どこでも使う

InVideoは台本とストック素材のテンプレートから構築します。Flickでは、自分の画像、スタイルリファレンス、キャラクターリファレンスをドロップするだけで、プロジェクト内のすべてのショットに引き継げます。シーン1から最後のカットまで、同じビジュアルDNAを保てます。

The honey, I AM HOME canvas overview: script notes and shot nodes of the film side by side
Canvas by Yasya Fogelgardt

ショットごとに、最適なモデルを選ぶ

InVideoは1つの統合パイプラインを通じて生成を行い、モデルごとの制御はできません。Flickは動きと物理演算のためのKling映画的なクオリティとネイティブオーディオのためのVeo 3.1、高速高品質生成のためのSeedance、静止画のためのNano Banana Proを1つのノードキャンバス上に配置し、クレジットベースの価格設定とFreeティアを提供します。

INVIDEOの代替ツール、徹底比較

機能
Flick
InVideo
生成アプローチ
4つのモデルによるオリジナル映像
AI生成、テンプレート、ストック素材
モデルルーティング
ショットごとにKling、Veo、Seedance、Nano Banana Proを使い分け
統合された単一のパイプライン
キャラクターの一貫性
Character Referenceがすべてのモデルで同一性を固定
プラットフォーム内のみ
ソーシャルコンテンツのワークフロー
ショットを生成し、キャンバス上で組み立て
台本から数分で動画に
料金モデル
無料プラン、以降はクレジット制
生成数に上限のあるサブスクリプションプラン
シネマティックなショットコントロール
ノードキャンバスで、ショットごとにモデルを選択
対象外
ネイティブ音声/セリフ
キャンバス上のVeoが音声とセリフに対応
AIナレーションとアバター

INVIDEOの代替に関するFAQ

FLICKとは?
Flickはノードキャンバスを中心に構築されたAI映画制作スタジオです。Kling、Seedance、Veo 3.1、Nano Banana Proを1つのワークスペースで使用して、オリジナルの映画的な映像を生成します。キャラクターリファレンスは、すべてのモデルとすべてのクリップにわたって1人のキャラクターのアイデンティティを一貫して保持します。
INVIDEOはどのような用途に向いているのか?
InVideoは、スクリプトから動画への素早い出力が必要なソーシャル重視のコンテンツチームにとって、より強力な選択肢です。テンプレートライブラリ、AIボイスオーバー、トーキングヘッドアバターツールは成熟しており、YouTube、広告、ブランド向けソーシャルクリップ専用に作られています。このワークフローで出力がまかなえるなら、Flickのマルチモデルキャンバスはオーバースペックです。
映画制作において、FLICKはINVIDEOとどう違うのか?
InVideoはテンプレートとAIアバターからソーシャル動画を組み立てます。Flickはすべてのフレームをゼロから生成します。モーションと物理表現にはKling、映画的な品質とネイティブ音声にはVeo 3.1、高速かつ高品質な生成にはSeedanceを使用します。各ショットは、その用途に最も適したモデルへ振り分けられ、すべてが1つのキャンバス内で完結します。
FLICKは異なるモデル間でのキャラクターの一貫性をサポートしていますか?
キャラクターリファレンスは1人のキャラクターの顔とアイデンティティを、同じプロジェクト内のKling、Seedance、Veo 3.1、Nano Banana Proの間でロックします。InVideoは独自のパイプライン内でキャラクターを保持し、外部の基盤モデルを経由しないため、モデル間の一貫性はそこでは実現できません。
FLICKのエクスポートと出力仕様は?
出力解像度とアスペクト比は、各ショットを振り分けるモデルによって異なります。Kling、Seedance、Veo 3.1にはそれぞれ固有の解像度と比率があります。キャンバス上で生成されたクリップは、プロジェクト内で設定が統一されているため、再レンダリングなしでショットをつなぎ合わせることができます。モデルごとの仕様はドキュメントをご確認ください。
FLICKとINVIDEOの料金はどう違うのか?
Flickには無料プランがあり、クレジット制で運用されています。無料プランに加え、月額$4からのプランも用意されています。InVideoはこれまで、生成回数に上限のあるサブスクリプションプランを提供してきました。最新のプランは公式サイトでご確認ください。利用頻度が低い、または不定期な場合は、使い切れない可能性のある月額クレジットプランよりも、秒単位の従量課金の方が通常は割安になります。

FLICKで最初のAI映画を作成しましょう