오프닝 보드 1: 집 위의 별
대사가 전혀 없는 오프닝 보드로, 10개의 프레임이 구름 위에서 다락방 창문 하나로 이동하여 캐릭터가 등장하기 전에 장소를 설정합니다.
Adrien Bodson 감독의 Battery Boy
스토리보드 템플릿은 영화 비율에 맞춰 샷당 하나씩 빈 프레임이 있는 페이지로, 각 프레임 아래에는 샷 크기, 액션, 대사를 적는 줄이 있습니다.

빈 스토리보드 템플릿 PDF는 박스만 보여줄 뿐 좋은 보드에 무엇을 넣어야 하는지 알려주지 않아서, 대부분의 첫 보드는 카메라도 없고 액션도 없고 대사도 없는 그림으로 끝나게 됩니다. 우리는 Flick에서 만들어진 네 편의 영화의 공개 캔버스를 살펴보고 제작자들이 기획했던 보드를 찾았습니다: Battery Boy의 제목이 있는 36개의 스토리보드, Happy Souls Alive의 씬 시트, 그리고 A Proper Introduction과 Ulysses의 손그림 패널입니다. 이 페이지는 스토리보드 템플릿에 들어갈 내용을 나열한 다음, 실제로 작성된 보드들을 프레임별로 보여주고, 여러분의 보드를 작성하는 네 가지 단계를 안내합니다.
| 필드 | 포함 내용 | 실제 보드의 예시 |
|---|---|---|
| 프레임 번호 | 씬에서 샷의 위치 | 모든 Battery Boy 그리드에서 1부터 10까지 |
| 그림 | 카메라가 보는 것, 영화의 프레임 형태로 | 16:9 박스, 또는 와이드 영화를 위한 2.39:1 |
| 샷 크기와 앵글 | 피사체의 크기와 카메라의 위치 | "와이드 / 바닥 레벨", "로우 앵글 와이드", "ECU / 페이스 오프" |
| 액션 | 샷에서 무슨 일이 일어나는지 한 줄로 | "거대한 고양이 그림자가 그의 위로 드리워진다." |
| 대사 또는 사운드 | 말해지는 대사, 따옴표 안에 | "저건... 정말 큰 고양이네요." |
| 초점 또는 감정 | 관객이 느껴야 할 것 | Happy Souls Alive 시트의 "호기심, 사회적 끌림" |
| 모든 샷에 대한 노트 | 씬 전체에서 동일하게 유지되는 것 | "같은 늦은 오후 조명과 색상 팔레트." |
대사가 전혀 없는 오프닝 보드로, 10개의 프레임이 구름 위에서 다락방 창문 하나로 이동하여 캐릭터가 등장하기 전에 장소를 설정합니다.
Adrien Bodson 감독의 Battery Boy
각 프레임에는 두 단어로 된 제목과 한 줄의 액션이 있습니다. 예를 들어 "Bolt는 손바닥이 만나기 전에 문을 향해 달려가고, Leo는 그 뒤를 돌아본다."와 같습니다.
Adrien Bodson 감독의 Battery Boy
여기서 각 프레임 아래의 라인은 대사만을 담고 있으며, "놀이 시간이 최고야!"부터 "네가 그렇게 우울하면 재미없어,"까지 이어져서 씬의 전환이 10개의 인용구로 읽힙니다.
Adrien Bodson 감독의 Battery Boy
효과음은 "쿵!"이라는 자체 프레임을 가지는데, 그림만으로 구성된 보드에서는 로봇이 바닥에 부딪히는 박자감을 잃게 되기 때문입니다.
Adrien Bodson 감독의 Battery Boy
모든 프레임은 "와이드 / 바닥 높이", "인서트 / 그림자", "로봇 POV"처럼 샷을 먼저 명시하여, 그림을 보지 않아도 카메라 계획을 파악할 수 있습니다.
Adrien Bodson 감독의 Battery Boy
보드는 "와이드 / 경고"부터 "해결 / 재초점"까지 하나의 개그를 전개하며, 이는 하나의 장애물이 시작, 싸움, 탈출을 포함해 10프레임 안에 맞춰지는 방식입니다.
Adrien Bodson 감독의 Battery Boy
더 긴 캡션은 카메라와 감정을 함께 설명하는데, 예를 들어 "로우 앵글: 그는 아이 크기의 몸을 고통스러운 노력으로 위로 끌어올린다."와 같습니다.
Adrien Bodson 감독의 Battery Boy
마지막 보드는 로봇의 배터리가 100%를 표시하며 끝나고, 하단에 "어떤 것들은 부서진다. 어떤 마음들은 그것들을 되돌린다."라는 태그라인이 있다.
Adrien Bodson 감독의 Battery Boy
영상 레퍼런스로 사용된 보드는 복사할 그림이 아니라 읽어야 할 계획이며, Battery Boy의 한 씬을 위한 프롬프트는 첫 줄에서 그렇게 말하고 있다.
The image loaded into the FIRST-FRAME reference slot is not the literal first frame of the video. It is STORYBOARD BOARD A: a multi-panel visual and narrative reference describing the outdoor RC-truck sequence.

00:14Jaime Yao는 소녀의 그림에서 나온 작은 기사에 관한 이 Flick 팀 영화를 Nano Banana Pro로 만든 느슨한 스케치 프레임으로 계획한 다음, 이 페이지 상단의 것처럼 각 스케치를 완성된 프레임으로 변환했다.
어깨 너머로, 남자는 어두운 형태이고 기사는 책상 위에 작게 있다.
Jaime Yao 감독의 A Proper Introduction

더 가까운 샷으로, 그림과 기사가 함께 프레임을 공유합니다.
Jaime Yao 감독의 A Proper Introduction
기사가 자신이 그려진 페이지 위에 서 있는 평범한 연필화.
Jaime Yao 감독의 A Proper Introduction
남자 뒤로 창문의 빛이 유지되는 미디엄 클로즈업 샷.
Jaime Yao 감독의 A Proper Introduction
캐비닛을 벽처럼 보이게 하는 평면적이고 정면의 프레임.
Jaime Yao 감독의 A Proper Introduction
그림자의 경계가 떨어져야 하는 정확한 위치에 그려진 탑다운 뷰.
Jaime Yao 감독의 A Proper Introduction
기사가 작은 점으로 보이는 광각 샷으로 스케일을 표현합니다.
Jaime Yao 감독의 A Proper Introduction
기사의 뒷모습으로, 관객이 그가 보는 곳을 함께 바라보게 합니다.
Jaime Yao 감독의 A Proper Introduction
Jaime Yao는 또 다른 Flick 팀 영화인 Ulysses의 각 계획된 샷을 Nano Banana Pro를 사용해 단순한 연필 스케치로 바꿔, 프레이밍은 유지하고 디테일은 제거했습니다.
Battery Boy 그리드처럼 1부터 10까지, 씬을 샷으로 나누고 그리기 전에 번호를 매기세요. 그러면 모든 프레임, 노트, 파일을 하나의 번호로 호출할 수 있습니다.
A Proper Introduction 스케치처럼 카메라 위치, 각 인물의 크기, 조명이 떨어지는 곳을 스케치하고, 얼굴과 질감은 거칠게 남겨두세요. 어차피 나중에 바뀝니다.
샷 크기와 앵글을 먼저 쓰고, 액션 한 줄과 대사를 따옴표로 표시하여, 그림을 명확하게 볼 수 없는 사람도 보드를 읽을 수 있도록 하세요.
처음부터 마지막까지 프레임을 읽고 이전 샷에서 이미 보여준 내용을 반복하는 샷은 삭제한 다음, 영상이 아닌 보드를 수정하세요.
스토리보드 템플릿은 영화의 화면 비율에 맞춘 빈 프레임 페이지로, 번호가 매겨진 상자와 각 프레임 아래 샷 크기, 액션, 대사를 적을 수 있는 줄이 있습니다. 촬영하거나 생성하기 전에 씬을 샷 단위로 계획하기 위해 작성합니다.
한 페이지에 6개의 프레임을 배치하는 것이 일반적인 레이아웃입니다. 각 프레임 아래에 메모를 작성할 공간이 남기 때문입니다. 짧은 씬은 종종 한 장에 10개의 프레임으로 맞출 수 있는데, Flick 레지던시 영화 Battery Boy의 제작자가 각 보드를 배치한 방식이 바로 이것입니다.
샷 크기와 카메라 앵글, 현재 시제로 작성한 한 줄의 액션, 그리고 대사나 사운드를 따옴표로 표시하세요. 중요한 경우 해당 샷이 전달해야 할 감정을 추가하고, 모든 샷에 적용되는 메모는 페이지 하단의 한 줄에 작성하세요.
완성된 영화의 형태로 프레임을 그리세요. 일반적으로 온라인 비디오와 텔레비전은 16:9, 와이드스크린 영화는 2.39:1입니다. 잘못된 형태의 프레임은 캐릭터 주변의 공간이 얼마나 되는지 숨기게 되는데, 이것이 바로 보드가 보여줘야 하는 것입니다.
그림 실력은 필요하지 않습니다. 카메라가 어디에 있고 각 인물이 얼마나 큰지만 보여준다면 박스와 막대 인간으로도 충분합니다. 사진, 3D 블록아웃 또는 각 샷의 AI 이미지로도 프레임을 채울 수 있습니다.
샷 리스트는 샷당 한 행으로 구성된 표로, 크기, 앵글, 움직임, 액션을 기록합니다. 스토리보드는 이러한 샷들을 각각 프레임으로 그리므로, 샷 리스트가 보여줄 수 없는 것들, 예를 들어 인물이 얼마나 크고 무엇이 무엇 앞에 있는지를 보여줍니다.
네. 이미지 모델은 한 줄짜리 설명과 캐릭터 레퍼런스로 각 프레임을 그릴 수 있으며, Flick에서는 각 프레임이 스토리 순서대로 캔버스에 배치되어 계획한 샷의 시작점이 될 수 있습니다.
Flick 캔버스에 스토리 순서대로 샷당 하나의 프레임을 배치하고, 각 프레임을 계획한 샷으로 전환하세요.
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