スケッチからビデオへのAI
Flickで生成する理由
スケッチは、画像が存在する前に、カメラの位置と人物の配置を示します。Flickのキャンバスでは、スケッチを画像ノードにレイアウトとして配置し、Nano Banana ProがFreeプランで30クレジットを使って完成フレームを描画し、映画ノードがそのフレームをアニメーション化することで、描いたショットがそのまま得られます。

使い方
ステップ1
スケッチをアップロードまたは描画
スケッチを画像ノードとしてキャンバスにドロップします。棒人間、ボックス、矢印で十分です。重要なのはカメラの位置と各キャラクターの立ち位置です。ショットに登場するキャラクターがいる場合は、その横にキャラクターシートを追加してください。
ステップ2
スケッチを完成フレームに変換
スケッチと、ある場合はキャラクターシートを、Nano Banana Proを使用したEdit & Merge Imagesノードに接続し、どの入力が何をするかを指定します。例えば、スケッチが構図を設定し、シートがキャラクターを設定するなど。フレームはレイアウトを保持し、プロンプトとリファレンスから外観を取得します。
ステップ3
フレームをアニメーション化
フレームを開始フレームとしてImage to Videoノードに接続し、動きを説明します。まずカメラから:「固定カメラ」または「手持ちカメラスタイル」、次に何が起こるか。Kling O3 Proはデフォルト設定でStandardプランで140クレジット、Seedance 2.0は120クレジットです。
スケッチから動画AI FAQ
スケッチ TO ビデオAIとは?
スケッチ to ビデオAIは、描画を動画ショットに変換します。Flickでは1つのキャンバス上の2ステップです:画像モデルがスケッチをスケッチのレイアウトを保持した完成フレームに変換し、次にビデオモデルがそのフレームをアニメーション化します。Flickはブラウザベースのキャンバスで、各ショットのスケッチ、フレーム、クリップを並べて配置できます。
スケッチは上手でなければいけませんか?
いいえ。上記の例のチーム作品では、スケッチは簡単な鉛筆レイアウトです:人物、木、出入り口、地平線など。画像モデルが描画を行います。スケッチは構図とカメラ位置を固定するだけで十分です。
FLICKでいくらかかりますか?
完成フレームはNano Banana ProでFreeプランで30クレジットです。Kling O3 Proでのアニメーション化はデフォルト設定で140クレジット、Seedance 2.0は120クレジットで、両方ともStandardプランです。Pruna Draftは最も低コストのビデオモデルで5クレジットです。料金をご覧ください。このページのクレジットコストは2026年10月のFlickの実際の料金に基づいています。
スケッチをビデオに無料で変換できますか?
スケッチからフレームへのステップは無料で試せます:Edit & Merge ImagesノードのNano Banana ProはFreeプランで利用可能で、Freeプランではクレジットカード不要で最大300クレジットと週間100クレジットが無料で提供されます。上記で使用されているビデオモデルはStandardプランが必要です。有料プランは月額$5から始まります。
スケッチしたショット全体で同じキャラクターを維持するにはどうすればよいですか?
正面、側面、背面ビューを含む1つのキャラクターシートを作成し、各ショットのスケッチの横に接続して、モデルにスケッチを構図に、シートをキャラクターに使用するよう指示します。より細かい制御にはCharacter Referenceを使用し、通常どおりフレームをアニメーション化します。
画像から動画とどう違いますか?
画像から動画は、既に持っている画像から始めます。スケッチから動画は、レイアウトの描画という一歩前から始めるため、画像が存在する前にフレーミングを決定できます。最後のステップは同じです。完成したフレームを画像から動画ノードに入力します。
描いて、動かす








