Dans les coulisses de « HONEY, I AM HOME » : construire un néo-noir psychologique grâce au cinéma par IA

Yasya Fogelgardt

May 2026

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HONEY, I AM HOME est un court métrage généré par IA sur une femme dont la suspicion prend peu à peu le dessus sur sa perception de la réalité. Ce qui commence comme la peur d'une trahison se transforme en un effondrement psychologique, où les images imaginées deviennent plus convaincantes que ce qui se trouve réellement devant elle.

Le film suit une femme qui croit que l'homme qu'elle aime la trompe peut-être. Elle observe, suit, imagine, et se laisse progressivement envahir par des scènes qu'elle a peut-être ou peut-être pas réellement vues. L'histoire ne cherche pas à établir si la trahison est réelle. Elle porte sur le moment où la suspicion devient une image — et où cette image devient dangereuse.

Développement de l'histoire

J'ai commencé avec une prémisse simple : une femme soupçonne un homme d'infidélité et le suit. Mais très vite, l'histoire s'est éloignée d'un thriller conventionnel ou d'un drame relationnel. Je me suis davantage intéressé à l'état psychologique de la suspicion elle-même.

Je voulais que le film existe dans l'espace entre l'observation et la projection. Le spectateur voit des fragments : une voiture, un bar, une silhouette, un corps, un baiser, une route, mais il n'est jamais tout à fait sûr que ces images appartiennent à la réalité ou à l'imagination de la femme.

La structure du film est devenue une perte de contrôle progressive :

  1. elle observe
  2. elle imagine
  3. elle commence à croire aux images
  4. elle réagit trop tard
  5. la voiture quitte la route

L'accident n'est pas conçu pour fonctionner comme une séquence d'action. C'est la conséquence d'une réaction retardée — une fraction de seconde où elle n'est plus pleinement présente dans la réalité.

Langage visuel

L'univers visuel du film a été construit autour d'une lumière froide bleu cyan, de vitres couvertes de pluie, de reflets néon, de voitures sombres, de silhouettes et de routes surexposées. Je voulais que le film évoque un néo-noir psychologique des années 1990 : contenu, artificiel, onirique et émotionnellement distant.

La voiture est devenue l'espace visuel et psychologique central du film. Elle est à la fois un véhicule et une chambre mentale close. Techniquement, elle garde le contrôle, mais intérieurement, elle s'éloigne de plus en plus.

Les miroirs, les pare-brise, la pluie, les reflets et la lumière floue sont devenus des motifs clés. Ils ont permis au film de montrer la perception comme quelque chose d'instable. Le monde n'est jamais vu clairement. Il est toujours filtré à travers le verre, la lumière, l'eau ou l'imagination.

La partie la plus difficile du film était la scène où elle perd le contrôle de la voiture. Je voulais que l'accident donne l'impression d'un effondrement de la perception, pas d'une cascade. La séquence a été construite en petits fragments : la route devant elle devenant trop lumineuse, le rétroviseur étirant l'espace derrière elle, des images intrusives apparaissant dans son esprit, ses yeux se fermant, ses mains agrippant le volant, une correction tardive, et enfin la voiture noire quittant le pont.

La clé résidait dans le timing. Elle ne perd pas le contrôle uniquement à cause de la vitesse. Elle le perd parce que les images ont pris le dessus une seconde de trop.

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Image, erreur et contrôle

Le processus de réalisation du film a commencé à refléter le film lui-même. Je racontais l'histoire d'une femme perdant le contrôle des images, tandis que j'essayais moi-même de contrôler des images qui ne cessaient de m'échapper.

L'IA interprétait souvent mal le ton émotionnel : rendant les scènes trop glamour, trop littérales, trop théâtrales, ou trop lissées. Mais certaines de ces erreurs se sont révélées utiles. Elles m'ont forcé à clarifier ce dont le film parlait réellement.

Au final, HONEY, I AM HOME est devenu moins une histoire de trahison qu'un film sur le danger de croire trop profondément en une image. Il traite de la suspicion, de la projection, et de la violence silencieuse de l'imagination lorsqu'elle commence à agir sur le monde.

Flux de travail technique

Le film a été construit à travers un flux de travail IA mixte combinant génération d'images, génération de vidéos, montage et direction visuelle manuelle.

J'ai commencé par développer des images fixes clés pour les principaux moments visuels dans Midjourney : la femme dans la voiture, la rue éclairée au néon, le bar, les fragments imaginés d'intimité, la route surexposée, et la voiture tombant du pont. J'ai traité chaque plan comme une scène distincte, avec sa propre composition, sa lumière, son ton émotionnel et sa logique de caméra.

Une grande partie du processus a consisté en l'itération des prompts. J'ai souvent dû réécrire les prompts plusieurs fois pour retirer ou modifier des éléments. Par exemple, une scène qui commençait par une femme se couvrant le visage et criant est devenue beaucoup plus silencieuse : une réaction différée, un souffle tendu, une main se resserrant sur le volant. La direction émotionnelle devait être précise, car de petits changements de formulation pouvaient complètement transformer la performance.

Pour assurer la cohérence, j'ai utilisé des règles visuelles récurrentes dans les prompts :

néon bleu-cyan froid, verre couvert de pluie, arrière-plans sombres et minimalistes, mouvement contenu, grain de film doux, et références au néo-noir des années 1990.

L'intérieur de la voiture, les reflets sur le pare-brise, les silhouettes et les surfaces mouillées sont devenus des éléments visuels récurrents qui ont permis de relier des plans créés séparément.

Après avoir généré le matériel visuel, j'ai animé certaines images sélectionnées en courts clips vidéo. Cette étape a nécessité un type de contrôle différent. Certains plans fonctionnaient mieux avec presque aucun mouvement de caméra, tandis que d'autres n'avaient besoin que d'un mouvement subtil : des reflets se déplaçant sur le verre, la pluie glissant sur le pare-brise, une légère rotation de la tête, des mains se resserrant sur le volant. J'ai évité les mouvements exagérés, car ils brisaient souvent le ton psychologique du film.

La séquence de conduite et d'accident a été assemblée à partir de plusieurs fragments plutôt qu'à partir d'un seul plan généré en continu. Je l'ai divisée en plus petits moments : le point de vue du conducteur, la route surexposée, des éclairs intrusifs d'images imaginées, sa réaction différée, la correction du volant, le plan extérieur de la voiture quittant le pont, et l'impact avec l'eau. Construire la séquence de cette manière m'a donné plus de contrôle sur le rythme et a rendu la perte de contrôle plus progressive que purement spectaculaire.

La dernière étape a été le montage. Le film n'a commencé à prendre son sens qu'au montage, où je pouvais décider de la durée d'un plan, du moment où interrompre la réalité avec des images imaginées, et de la quantité d'informations à retenir face au spectateur. Le montage est devenu l'endroit où l'ambiguïté de l'histoire s'est construite.