Dietro “HONEY, I AM HOME”: costruire un neo-noir psicologico attraverso l’AI filmmaking

Yasya Fogelgardt

May 2026

Image

HONEY, I AM HOME è un cortometraggio generato con l'IA su una donna il cui sospetto si impossessa lentamente della sua percezione della realtà. Quello che inizia come paura di un tradimento si trasforma in un crollo psicologico, in cui le immagini immaginate diventano più convincenti di ciò che ha realmente davanti a sé.

Il film segue una donna convinta che l'uomo che ama la stia tradendo. Osserva, segue, immagina e viene gradualmente consumata da scene che potrebbe aver visto davvero o solo immaginato. La storia non si concentra sulla veridicità del tradimento. Racconta il momento in cui il sospetto diventa un'immagine, e quell'immagine diventa pericolosa.

Sviluppare la storia

Sono partito da una premessa semplice: una donna sospetta un uomo di infedeltà e lo segue. Ma molto rapidamente, la storia si è allontanata da un thriller convenzionale o da un dramma sentimentale. Mi interessava di più lo stato psicologico del sospetto in sé.

Volevo che il film esistesse nello spazio tra osservazione e proiezione. Lo spettatore vede frammenti: un'auto, un bar, una sagoma, un corpo, un bacio, una strada, ma non è mai del tutto certo se queste immagini appartengano alla realtà o all'immaginazione della donna.

La struttura del film è diventata una progressiva perdita di controllo:

  1. lei osserva
  2. lei immagina
  3. lei inizia a credere alle immagini
  4. lei reagisce troppo tardi
  5. l'auto esce di strada

L'incidente non vuole funzionare come una sequenza d'azione. È la conseguenza di una reazione ritardata: una frazione di secondo in cui lei non è più pienamente presente nella realtà.

Linguaggio visivo

Il mondo visivo del film è stato costruito attorno a una fredda luce ciano-blu, vetri bagnati dalla pioggia, riflessi al neon, auto scure, sagome e strade sovraesposte. Volevo che il film avesse l'atmosfera di un neo-noir psicologico degli anni '90: trattenuto, artificiale, onirico ed emotivamente distante.

L'auto è diventata lo spazio visivo e psicologico centrale del film. È al tempo stesso un veicolo e una camera mentale chiusa. Lei ha tecnicamente il controllo, ma internamente si sta allontanando sempre di più.

Specchi, parabrezza, pioggia, riflessi e luci sfocate sono diventati motivi chiave. Hanno permesso al film di mostrare la percezione come qualcosa di instabile. Il mondo non è mai visto in modo nitido. È sempre filtrato attraverso vetro, luce, acqua o immaginazione.

La parte più difficile del film è stata la scena in cui lei perde il controllo dell'auto. Volevo che l'incidente sembrasse un cedimento della percezione, non un'acrobazia. La sequenza è stata costruita in piccoli frammenti: la strada davanti a lei che diventa troppo luminosa, lo specchietto retrovisore che dilata lo spazio alle sue spalle, immagini intrusive che appaiono nella sua mente, i suoi occhi che si chiudono, le sue mani che stringono il volante, una correzione tardiva e, infine, l'auto nera che esce dal ponte.

La chiave era il tempismo. Non perde il controllo solo per la velocità. Lo perde perché le immagini hanno preso il sopravvento per un secondo di troppo.

Image

Immagine, errore e controllo

Il processo di realizzazione del film ha iniziato a rispecchiare il film stesso. Stavo raccontando la storia di una donna che perde il controllo delle immagini, mentre allo stesso tempo cercavo di controllare immagini che continuavano a sfuggirmi.

L'IA spesso fraintendeva il tono emotivo: rendeva le scene troppo affascinanti, troppo letterali, troppo teatrali o troppo levigate. Ma alcuni di quegli errori si sono rivelati utili. Mi hanno costretto a chiarire di cosa parlasse davvero il film.

Alla fine, HONEY, I AM HOME è diventato meno una storia sul tradimento e più un film sul pericolo di credere troppo profondamente in un'immagine. Parla di sospetto, proiezione e della silenziosa violenza dell'immaginazione quando inizia ad agire sul mondo.

Flusso di lavoro tecnico

Il film è stato realizzato attraverso un flusso di lavoro AI misto che combinava generazione di immagini, generazione di video, editing e direzione visiva manuale.

Ho iniziato sviluppando i fotogrammi chiave per i momenti visivi principali in Midjourney: la donna dentro l'auto, la strada illuminata al neon, il bar, i frammenti immaginati di intimità, la strada sovraesposta e l'auto che precipita dal ponte. Ho trattato ogni inquadratura come una scena a sé, con la propria composizione, illuminazione, tono emotivo e logica di ripresa.

Gran parte del processo è consistita nell'iterazione dei prompt. Spesso ho dovuto riscrivere i prompt più volte per rimuovere o modificare elementi. Ad esempio, una scena che inizialmente mostrava una donna che si copriva il viso urlando è diventata molto più contenuta: una reazione ritardata, un respiro teso, una mano che si stringe sul volante. La direzione emotiva doveva essere precisa, perché piccoli cambiamenti nella formulazione potevano stravolgere completamente la performance.

Per garantire coerenza, ho utilizzato regole visive ricorrenti in tutti i prompt:

neon blu ciano freddo, vetri coperti di pioggia, sfondi scuri e minimali, movimento controllato, grana pellicola delicata e riferimenti al neo-noir degli anni '90.

L'interno dell'auto, i riflessi sul parabrezza, le silhouette e le superfici bagnate sono diventati elementi visivi ricorrenti che hanno aiutato a collegare inquadrature create separatamente.

Dopo aver generato il materiale visivo, ho animato i fotogrammi selezionati trasformandoli in brevi clip video. Questa fase ha richiesto un tipo diverso di controllo. Alcune inquadrature funzionavano meglio con quasi nessun movimento di camera, mentre altre necessitavano solo di un movimento sottile: riflessi che si spostano sul vetro, pioggia che scorre sul parabrezza, un leggero girare della testa, mani che si stringono sul volante. Ho evitato movimenti esagerati perché spesso rompevano il tono psicologico del film.

La sequenza della guida e dell'incidente è stata assemblata a partire da più frammenti anziché da una singola ripresa generata in continuità. L'ho suddivisa in battute più piccole: il punto di vista del guidatore, la strada sovraesposta, lampi intrusivi di immagini immaginate, la sua reazione ritardata, la correzione al volante, l'inquadratura esterna dell'auto che lascia il ponte e l'impatto con l'acqua. Costruirla in questo modo mi ha dato più controllo sul ritmo e ha reso la perdita di controllo qualcosa di graduale, non semplicemente spettacolare.

La fase finale è stata il montaggio. Il film ha iniziato ad avere senso solo in fase di editing, dove potevo decidere quanto a lungo mantenere un'inquadratura, dove interrompere la realtà con immagini immaginate e quante informazioni negare allo spettatore. Il montaggio è diventato il luogo in cui si è costruita l'ambiguità della storia.