Detrás de "EXHIBIT": Reimaginando el cine expresionista alemán a través del cine hecho con IA

Olivia Qiu

Mar 2026

EXHIBIT es un cortometraje generado con IA que presenta una historia misteriosa, onírica y absurda sobre un guardia de museo durante su turno nocturno, realizado al estilo del expresionismo alemán. El cine expresionista alemán fue la principal inspiración para este proyecto.

Comencé con una investigación exhaustiva sobre el cine expresionista alemán, examinando su estética visual, sus estructuras narrativas y sus técnicas de montaje. A partir de esta investigación, desarrollé un primer borrador del guion y un breve storyboard en mi cuaderno. Para el desarrollo de la trama, me centré en tres elementos clave: un incidente llamativo al comienzo de la película para captar de inmediato la atención del público; un giro inesperado al final que lleva la historia a su clímax; y una construcción narrativa cuidadosa que conecta el principio con el final. Esta progresión intermedia crea sutiles ilusiones y desvíos, haciendo que la revelación final resulte más sorprendente e impactante. También reuní referencias visuales de varias películas icónicas del expresionismo alemán, agrupando referencias de escenas y personajes en una carpeta. Con esta base conceptual y visual lista, pasé a Flick Art para comenzar el desarrollo del filme impulsado por IA.

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El primer paso en Flick Art fue subir las referencias visuales que reuní durante la etapa de preparación a Mis Estilos usando la función Explorar Estilos, con el fin de construir un estilo expresionista alemán consistente para la generación de imágenes. Fue importante incluir referencias tanto de entornos como de primeros planos de personajes para mejorar la precisión y el control de las generaciones posteriores.

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Con el estilo personalizado ya establecido, pude comenzar el proceso de generación con IA. Empecé con la generación de personajes, ya que el personaje principal, el guardia del museo, funciona como el hilo central que conecta y guía la narrativa. En esta etapa, elegí el modelo Midjourney para la primera ronda de generación de imágenes, y luego usé Nano Banana Pro para la edición de imágenes, ya que este modelo ofrece mayor precisión al ajustar detalles visuales específicos. También usé ChatGPT para ayudar a refinar y ampliar la descripción del personaje, incluyendo detalles como su apariencia, edad y vestimenta. Esto me permitió crear prompts más detallados, lo que dio como resultado generaciones de imágenes más realistas y visualmente vívidas.

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Una vez que generé una imagen de personaje que me satisfizo, pasé a la siguiente etapa: generar videos directamente a partir de la imagen o adaptarla a escenas distintas pero relacionadas con el mismo personaje. Este proceso me permitió construir un conjunto cohesionado de imágenes centradas en el personaje, desarrollar material más rico y construir gradualmente la narrativa a través de estas escenas en evolución.

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Este mismo flujo de trabajo estructurado se extendió más adelante al desarrollo de todos los personajes secundarios, garantizando la consistencia estilística a lo largo de todo el filme.

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A continuación, pasé a la generación de escenas de entorno, que incluían el exterior del museo, así como espacios interiores como el vestíbulo y la galería. Para esta etapa, seleccioné los estilos que contenían referencias arquitectónicas de la biblioteca de estilos personalizada para guiar la consistencia y precisión visual de las escenas.

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En esta fase se utilizaron dos técnicas clave. Primero, una vez que generaba una imagen de entorno que me satisfacía, podía crear videos generativos para mostrar el espacio mediante movimientos de cámara, como acercamientos lentos, o integrar personajes generados previamente en el entorno vacío. Para insertar personajes en una escena, usé la imagen del entorno como base para la edición de imagen y añadí la imagen del personaje como referencia secundaria. Gracias a las referencias de imagen y a la guía de prompts en Nano Banana Pro, pude controlar cómo se ubicaba el personaje dentro del espacio. Este enfoque me permitió fusionar la generación de personajes y entornos en un flujo visual unificado, creando escenas cohesionadas que luego podían usarse para la generación de video.

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La segunda técnica resulta útil cuando se quiere hacer referencia a una imagen específica durante la generación de una escena. Por ejemplo, en mi caso, quería incluir una pintura inspirada en Napoleón cruzando los Alpes dentro del espacio de la galería generado. Para lograrlo, primero subí la imagen de referencia original a Flick Art y usé el modelo Flick Advanced para transformar su estilo visual al expresionismo alemán. Luego usé Nano Banana Pro para una edición adicional, integrando la pintura estilizada en el entorno de la galería generado previamente. Este método me permitió incorporar referencias visuales reconocibles manteniendo la consistencia estilística dentro de la escena generada.

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Para la generación de video, más allá de usar una sola imagen como fotograma inicial y guiar el movimiento mediante prompts, otro enfoque consiste en generar dos imágenes que sirvan como fotograma inicial y final. La generación de video puede entonces interpolar entre estos fotogramas, creando un movimiento controlado basado en la acción deseada. En una de las tomas que quería generar, el guardia del museo corre hacia una puerta y coloca ambas manos sobre ella como si intentara abrirla. Para lograr este movimiento con precisión, primero generé un primer plano de medio cuerpo del guardia de pie frente a la puerta, seguido de una segunda imagen que mostraba su cuerpo completo en el acto de empujarla. Usando estas dos imágenes como fotograma inicial y final, apliqué el modelo King O3 Pro para generar el movimiento de él corriendo hacia la puerta. Este enfoque proporcionó mayor control tanto sobre el movimiento como sobre la composición, en comparación con la generación de video a partir de un solo fotograma.

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Crear EXHIBIT no fue solo un experimento en el cine con IA, sino una exploración de cómo las herramientas emergentes pueden reinterpretar movimientos cinematográficos históricos a través de una mirada contemporánea. Al combinar un desarrollo visual basado en investigación con un flujo de trabajo iterativo con IA, pude traducir la intensidad emocional y el lenguaje visual del Expresionismo Alemán a un nuevo medio generativo. Este proceso también transformó mi forma de pensar sobre el cine. En lugar de un proceso lineal, las herramientas de IA permitieron un enfoque más fluido y modular, donde los personajes, los entornos y el movimiento podían desarrollarse de forma independiente y unificarse después en una narrativa coherente. La capacidad de iterar rápidamente entre imágenes fijas y video permitió tanto la experimentación creativa como un control preciso.

En última instancia, EXHIBIT representa un diálogo entre el pasado y el futuro: un estilo cinematográfico clásico reimaginado a través de la inteligencia artificial. A medida que las herramientas generativas continúan evolucionando, me entusiasma seguir explorando cómo la IA puede expandir la narrativa visual: no como un reemplazo de la creatividad, sino como un nuevo lenguaje para ella.