我如何用 AI 製作寫實維京人影片(完整工作流程)

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Aug 2026

仰角電影風格肖像,飽經風霜的北歐男子背靠石碑與藍天,出自 AI 短片 Ulysses
仰角電影風格肖像,飽經風霜的北歐男子背靠石碑與藍天,出自 AI 短片 Ulysses

我用 AI 製作了一部名為 Ulysses 的寫實維京短片,完全沒有攝影機、劇組、演員或佈景。只用了四百多個鏡頭,花了大約八天建立,看起來就像真實拍攝的畫面。以下是完整的工作流程,從頭到尾,完全按照畫布上實際發生的方式。如果你想先看成品,請在 Flick TV 上觀看完整影片;下面是它的製作過程。

這是一部關於兩個看似普通的遊戲 NPC 在空曠的等待空間中等待的短片,但我們逐漸意識到他們可能比控制他們的玩家更有生命力。我們不再將 NPC 視為靜態的背景程式碼,而是想像他們即使在看不見的時候也繼續存在,擁有自己的意識、不確定性和存在感。故事一開始是一場荒誕的等待遊戲,但慢慢地變成對可見性、表演以及擁有內在生命意味著什麼的反思。

1. 先有故事,再有鏡頭

Ulysses 是一個維京時代的故事:一位蜜酒廳老闆、一名年輕守衛、一位身披盔甲的戰士,還有一條龍。在生成任何內容之前,我先將它拆分成鏡頭,就像為任何影片製作分鏡腳本一樣。每個鏡頭都有粗略的規劃:誰會出現在其中、鏡頭位置在哪裡,以及會發生什麼事。

製作你自己的 AI 影片

從一張圖片開始,逐鏡建立完整影片。

2. 將角色製作成參考表

這是最重要的一步。我為每個角色生成了一張清晰的三視圖參考表,包含正面、側面和四分之三視角,背景是純灰色,就像選角照片一樣。

三視圖全身參考圖,灰色背景上穿著羊毛長袍的蓄鬍北歐男子
三視圖全身參考圖,灰色背景上穿著羊毛長袍的蓄鬍北歐男子

這張參考表成為角色的「演員」。該角色之後的每個鏡頭都以它為基礎建立,因此面容不會改變。我的主角參考表在七十九個不同的鏡頭中被重複使用作為基底。服裝和盔甲也採用相同方式處理:我手繪盔甲草圖,然後將草圖轉換成完整的照片級真實全視角圖。

三視圖參考圖,戴著角盔手持戰斧的維京戰士
三視圖參考圖,戴著角盔手持戰斧的維京戰士

3. 手繪每個鏡頭的草圖

這是最讓人驚訝的步驟。在生成畫面之前,我先粗略地繪製了構圖草圖,只畫形狀:角色站在哪裡、地平線在哪裡、鏡頭看向哪裡。在這部影片中,我為數百個鏡頭都這樣做了。

草圖同時包含了場面調度和鏡頭角度。它快速、可拋棄,並且為模型提供了確切的遵循對象,而不是從文字中猜測構圖。

4. 將草圖轉換成照片級真實畫面

然後我在 Nano Banana 中結合了三樣東西:構圖草圖、角色的參考表和簡短指示,要求生成照片級真實的實拍畫面。提示詞禁止模型偏離:

Use the provided sketch as the only composition reference, use the provided guard
reference as the guard character reference. Convert the scene into a photorealistic
live-action cinematic image. Composition 100% exactly matches the provided sketch.
Camera position 100% unchanged.

粗略的草圖加上固定的角色,從另一端產生出看起來像拍攝出來的鏡頭。

與參考圖中相同的北歐男子,沿著白沙上的藍色牆壁奔跑,已完成的電影畫面
與參考圖中相同的北歐男子,沿著白沙上的藍色牆壁奔跑,已完成的電影畫面

5. 透過編輯而非重新生成來精修

這部影片中幾乎沒有任何內容是從空白文字提示詞開始的。在我的圖像生成中,371 次是對現有畫面的編輯,只有 21 次是文字轉圖像。當畫面稍微有偏差時,比如下顎太重、陰影奇怪或細節錯誤,我會編輯該畫面而不是重新開始。一致性來自於在鎖定的基礎上進行編輯,而不是來自完美的措辭。

6. 動畫化並讓角色開口說話

靜態畫面鎖定後,我使用 Kling 將選定的畫面製作成影片動畫。有些鏡頭是簡單的動作;其他則是對話,角色直接對著鏡頭說話。這些提示詞對表演有具體的描述:

Handheld camera, extreme close-up of his face. His eyes stay locked on the camera,
no drift. He says, "Still, here." Then a brief pause, still staring, with visible
strain, as if forcing the words out.

靜態畫面保持身份特徵;影片則增添呼吸和聲音。

7. 所有工作發生的畫布

以上每個步驟都在一個工作區中完成。這是實際的專案縮圖:左側是草圖列,右側是寫實圖列,底部是角色設定圖,中間是迭代過程。424 張圖片和 38 個影片鏡頭,全都可追溯到它們的參考來源。

Flick 中完整的 Ulysses 專案畫布縮小視圖:左側為手繪構圖草稿,連接到右側的照片級真實畫面,底部則是角色參考表
Flick 中完整的 Ulysses 專案畫布縮小視圖:左側為手繪構圖草稿,連接到右側的照片級真實畫面,底部則是角色參考表

放大任何地方都會看到相同的模式重複:一個構圖、多個拍攝版本、一個存活者。這就是兩位主角在迭代過程中的樣子,穿著鎖子甲的守衛和穿著束腰外衣的守門人,每個版本中都是相同的臉孔,因為每個版本都指向相同的參考表。

Ulysses 畫布的近距離視圖,顯示兩位主角的重複拍攝版本:一位穿著盔甲的守衛和一位穿著羊毛束腰外衣的男子,站在白色沙灘上
Ulysses 畫布的近距離視圖,顯示兩位主角的重複拍攝版本:一位穿著盔甲的守衛和一位穿著羊毛束腰外衣的男子,站在白色沙灘上

8. 背後的數據

為了讓您了解規模,以下是完成專案所包含的內容:

來自 Ulysses 畫布數值
生成的圖像 / 失敗次數424 / 20
參考圖像連結653(佔所有連結的 92%)
圖像編輯 vs 文字轉圖像371 vs 21(95% 為圖轉圖)
單一參考表重複使用79 個鏡頭
製作時間約 8 天,一人完成

9. 開始之前我會告訴你的事

  • 先建立參考表。這是整個遊戲的關鍵。沒有參考表的角色會飄移變形。
  • 繪製您的鏡頭草圖。一張構圖正確的粗糙草圖勝過一段華麗的文字描述。
  • 編輯,不要重新生成。鎖定基礎圖像,盡可能少做改動。
  • 預期會有失誤。有二十個鏡頭完全失敗,還有更多需要修正。這很正常;整個流程本來就能承受這些失誤。

創作您自己的作品

從一張圖片開始,逐個鏡頭建構影片。最重要的步驟是參考表,我們的一致 AI 角色指南正是針對這一點的深入探討。

常見問題

製作這樣的 AI 影片需要多長時間?

Ulysses 在大約 8 天內執行了 432 個生成任務,一個人,沒有團隊。大部分時間都花在選擇不同的版本,而不是等待算圖。

影片實際使用了哪些 AI 模型?

Nano Banana 用於靜態圖片和編輯(392 次圖片生成中有 371 次是對現有畫面的編輯),Kling 用於動態:完成的畫布包含 37 個 Kling 視訊鏡頭,包括口語對話的拍攝。

角色如何在 400 個鏡頭中保持一致?

參考表,連接到所有內容:專案包含 653 個參考圖片連結,佔所有連線的 92%,光是主角的參考表就支撐了 79 個鏡頭。沒有任何鏡頭是單獨從文字生成的。

角色真的能說話嗎?

可以。對話鏡頭是從鎖定的靜態畫面動畫化而來,使用指定台詞、停頓和眼神動作的表演提示詞。靜態畫面保持身份;視訊處理則加入呼吸和聲音。