画像から動画へのAI
Flickで生成する理由
静止画を動画ノードに接続し、ショットに合ったモデルを選択: 最大30秒のSeedance 2.5、1080pのKling 3.0 Pro、720p・1080p・4KのVeo 3.1、720pで5秒あたり60クレジットからのWan 3.0、またはネイティブオーディオ対応のGrok Imagine 1.5を、画像モデルと同じキャンバス上で使用できます。

使い方
ステップ1
開始フレームを接続
キャンバスに動画ノードを追加し、画像ノードまたはアップロードからの静止画を開始フレームとして接続します。Seedance 2.5、Kling 3.0 Pro、Veo 3.1、Wan 3.0はオプションで終了フレームも受け付けるため、計画したショットでクリップが終わります。Grok Imagine 1.5は開始フレームとプロンプトから動作します。
ステップ2
モデル、長さ、解像度を選択
Seedance 2.5は480p、720p、または1080pで最大30秒、720pで5秒あたり240クレジット。Kling 3.0 Proは1080pで3、5、10、または15秒、音声付き5秒で168クレジット。Veo 3.1は4、6、または8秒、720pで8秒あたり320クレジット。Wan 3.0は最大30秒、720pで5秒あたり60クレジット。
ステップ3
クリップをシーンにチェーン
各クリップはノードとして表示されます。その最終フレームを次の動画ノードの開始フレームとして接続し、同じモデルまたは別のモデルを使用して、同じキャンバスからシーンをトリミングしてエクスポートします。
画像から動画へのAI FAQ
AIで画像を動画に変換するにはどうすればよいですか?
Flickでは、キャンバスに動画ノードを追加し、画像を開始フレームとして接続し、Seedance 2.5、Kling 3.0 Pro、Veo 3.1、Wan 3.0、Grok Imagine 1.5などのモデルを選択し、何が動くかを説明します。Flickは、AI映画を作成するためのブラウザキャンバスであり、画像、クリップ、次のショットが並んで配置されます。動画を生成を参照してください。
FLICKで画像から動画への変換にはいくらかかりますか?
720pの場合:Wan 3.0は720pで5秒あたり60クレジット、Seedance 2.5は240、Grok Imagine 1.5は720pで6秒あたり96クレジットです。Kling 3.0 Proは音声付き5秒で168クレジット、Veo 3.1は720pで8秒あたり320クレジットです。これらのモデルにはStandardプラン(月額20ドルまたは年払いで月額16ドル、2,500クレジット付き)が必要です。料金プランをご覧ください。このページのクレジットコストは、2026年10月時点のFlickの実際の価格に基づいて確認されています。
FLICKで画像から動画への変換は無料ですか?
このページのモデルにはStandardプラン以上が必要です。Freeプランでは最大300クレジット(サインアップ時100クレジット+Discord参加で200クレジット)に加えて毎週100クレジットが付与され、Nano Banana Proなどの画像モデルはFreeプランで利用できるため、まずそこで開始フレームを作成できます。有料プランは月額5ドル、または年払いで月額4ドルから始まります。
動画の最終フレームも設定できますか?
はい。Seedance 2.5、Kling 3.0 Pro、Veo 3.1、Wan 3.0は開始フレームの横に終了フレームを設定でき、モデルがその間の動きを補完します。Grok Imagine 1.5とWan 2.6は終了フレームなしで開始フレームのみを使用します。
どの画像から動画へのモデルを使うべきですか?
おすすめ:長尺テイクと複数のアクションを順番に組み立てるプロンプトにはSeedance 2.5、モーションにはKling 3.0 Pro、物理演算とリアリズムにはVeo 3.1、クリップあたりの低価格にはWan 3.0、音声付きクイックマルチアングルドラフトにはGrok Imagine 1.5。同じ静止画を2つのモデルで実行し、優れたクリップを選択してください。Seedance vs Klingをご覧ください。
画像から動画への変換でキャラクターの一貫性は保たれますか?
開始フレームがクリップの見た目を引き継ぎます。多くのショットでキャラクターを一貫させるには、Character Referenceで開始フレームを作成します。これはNano Banana 2 Liteで1回10クレジットから利用でき、FreeプランのNano Bananaモデルで実行できます。その後、各フレームをアニメーション化します。一貫したキャラクターAIをご覧ください。
最初の静止画をアニメーション化








