Os bastidores de "The Herder": Quando a chuva tem um trabalho

· Filmmaker interno no Flick · LinkedIn

Mar 2026

Tudo começou em um dia chuvoso em Los Angeles — daqueles que fazem a cidade parecer momentaneamente estranha, como se o volume tivesse sido baixado. Eu estava dentro de casa assistindo curtas-metragens e deixando o clima preencher o ambiente. Foi então que me deparei com La Luna e El Empleo. Dois tons completamente diferentes, mas que tocavam no mesmo pensamento: e se as coisas que damos por certas não estivessem “simplesmente ali” — e se fossem sustentadas pelo trabalho de alguém?

El Empleo especialmente ficou comigo. Ele transforma silenciosamente a conveniência do cotidiano em uma pergunta: o que existe por trás da superfície suave que chamamos de “normal”? Fiquei pensando sobre perspectiva — como olhamos diretamente para um mundo funcional e presumimos que é automático. Mas “automático” pode simplesmente significar que “alguém mais está fazendo o trabalho onde não olhamos”.

Lá fora, a chuva começou a parecer parte da mesma ideia. A chuva é um daqueles fatos com os quais não se negocia. Ela chega, continua caindo, e define o ritmo da rua. E então um simples “e se” surgiu: e se a chuva não simplesmente acontecesse? E se houvesse um trabalho lá em cima — comum, cansativo, nada romântico — que faz a chuva parar quando chega a hora?

Essa foi a primeira centelha de The Herder: não um herói, não um mago — apenas um trabalhador cujo ofício se torna invisível no momento em que funciona. O que eu preciso é de um roteiro curto.

Image

Para a linguagem visual de The Herder, eu sempre voltava à fotografia macro de miniaturas — aquela sensação tilt-shift em que o mundo está nítido em uma fatia e se dissolve em todo o resto. É perfeito para essa história porque faz o trabalho parecer físico. A madeira molhada com sua textura, as fibras da corda, as gotas de água na superfície do metal — essas pequenas texturas convencem você de que alguém realmente está trabalhando lá em cima. A pouca profundidade de campo também faz algo mágico: simplifica o fundo em formas suaves, então o público não precisa de uma grande explicação sobre o mundo. Você é guiado diretamente para o trabalho — mãos, ferramentas, escada, nuvens. E a atmosfera de “miniatura” dá ao filme uma qualidade de fábula silenciosa: real o suficiente para ser acreditado, estilizado o suficiente para aceitar uma profissão de “aparar nuvens” sem explicações excessivas. Na prática, isso também se encaixa bem em um pipeline de IA — pequenas inconsistências são absorvidas pelo bokeh e pela neblina, enquanto o que é importante permanece legível e controlado.

Antes de mais nada, eu precisava escolher uma época. Cheguei à "Europa moderna" (aproximadamente de 1800 ao início de 1900) quase por instinto. Talvez porque ela ocupe um ponto ideal: próxima o suficiente de nós para que casacos, ferramentas e a vida nas ruas pareçam práticos, mas distante o bastante para que um trabalho estranho possa se esconder à vista de todos. É um mundo onde o ofício ainda importa—tiras de couro, ferragens de ferro, lã pesada, guarda-chuvas que parecem equipamento de trabalho de verdade—não adereços. Essa textura ajuda o Cloud Herder a parecer um artesão, não um personagem de fantasia.

Para mantê-lo consistente de frente para trás (e de plano em plano), eu o tratei como um ativo de produção de verdade. Desenhei várias folhas de giro—frente/lado/costas—em diferentes "estados": com chapéu, sem chapéu, com guarda-chuva, mãos livres, casaco molhado, equipamento se movendo. O objetivo não era só o design; era a continuidade. Quando o filme corta rápido, sua silhueta e proporções continuam legíveis, e o público nunca precisa se perguntar se é um cara diferente.

Image

Depois das primeiras decisões de conceito, o fluxo de trabalho vira praticamente "modo fábrica", e é daí que vêm a maioria das minhas dicas de IA. Costumo começar no Midjourney para conseguir um quadro base sólido—apenas descrição de personagem suficiente para fixar a atmosfera e a iluminação. Não estou tentando finalizar o protagonista ali. O verdadeiro trabalho de continuidade acontece depois: assim que tenho alguns quadros utilizáveis, uso o Nano Banana para substituir pelo meu personagem desenhado com base nas folhas de giro, para que a silhueta de frente/lado/costas se mantenha estável entre os planos.

Um hábito que mudou tudo para mim é pensar em pares de primeiro quadro / último quadro. Se eu quiser um controle limpo sobre o movimento e a direção da história, muitas vezes vou gerar primeiro o "estado final", depois construir o "estado inicial" editando esse mesmo quadro—ou faço o inverso. Por exemplo, aqui tratei a versão com o protagonista como o último quadro, depois gerei um plano vazio como o primeiro quadro, e pedi ao modelo de vídeo para conectá-los para que ele "emerja" da neve/nuvem.

E, sinceramente, o Flick.art virou a cola de toda essa bagunça. Quando você está fazendo malabarismo com imagens base, variantes, trocas de personagem e vários quadros intermediários, ter um painel visual claro que mantém tudo organizado faz o processo parecer legível de novo.

Image

Este é um bom exemplo de uma imagem que está "errada" em conteúdo, mas estranhamente certa em atmosfera. A primeiríssima versão não se parecia em nada com o plano que eu tinha em mente. Era apenas um chão de algodão simples—plano, enevoado, quieto—e uma escada fincada nele. Nenhum "teto" de nuvens dramático, nenhum destino claro, mais como um objeto estranho num campo vazio. Conceitualmente, perdia o ponto. Mas a atmosfera era perfeita: o branco suave, a escala, o silêncio, aquela sensação de estar sozinho dentro do clima.

Por isso eu a mantive. Em vez de descartá-la, tratei-a como matéria-prima. Invertive o quadro no Photoshop para testar uma nova leitura, e de repente os mesmos elementos começaram a se comportar como uma ascensão—como se o mundo finalmente tivesse um em cima e um embaixo. A partir daí, o Nano Banana virou um processo de iteração cuidadosa: fixar o enquadramento, refinar a escada, controlar a névoa, proteger o espaço negativo e deixar o movimento da figura mínimo e crível.

No fim, o plano se tornou meu favorito não porque foi planejado perfeitamente, mas porque foi descoberto: uma imagem errada com o sentimento certo, transformada aos poucos no momento em que ele alcança a borda das nuvens. A sensação do plano é quieta, mas tensa—como assistir alguém se aproximar de um limite que não deveria cruzar. A escala é quase absurda: um humano, uma escada e um vazio infinito.

Image

Se eu tivesse que resumir The Herder, seria assim: sou alguém que pensa em imagens primeiro. Costumo começar com um sentimento—uma chuva que não para, um trabalho que ninguém percebe, uma pessoa subindo em direção a uma borda branca vazia—e só depois tento construir uma história em torno disso. Escrever uma narrativa perfeitamente "completa" não é minha habilidade mais forte, mas enquadramento e atmosfera são. Eu sei quando um plano é honesto, quando a escala parece certa e quando o silêncio está fazendo o trabalho. O fluxo de trabalho não foi um grande botão mágico—foram muitas pequenas decisões.