Midjourney에서 캐릭터 일관성을 유지하는 방법
MIDJOURNEY
Midjourney는 Omni Reference를 통해 캐릭터의 정체성을 고정합니다: --oref 파라미터를 omni-weight(--ow)로 조정합니다. 레퍼런스 이미지를 제공하고 가중치의 균형을 유지하면 캐릭터가 샷마다 일관되게 유지됩니다.

HOW IT WORKS
STEP 1
깔끔한 레퍼런스 하나 만들기
중립적인 포즈와 균일한 조명에서 캐릭터의 정면 이미지를 하나 생성하거나 선택합니다. 이 기준점이 이후 모든 샷이 매칭하는 대상입니다.

STEP 2
--OREF로 첨부하기
레퍼런스를 업로드하고 URL을 복사한 후, 모든 프롬프트에 해당 URL과 함께 --oref 파라미터를 추가하세요. 매번 작성하는 캐릭터 설명을 동일하게 유지하세요.

STEP 3
OMNI-WEIGHT 조정 (--OW)
--ow를 200에서 400 사이로 설정하여 아이덴티티와 씬의 균형을 맞추세요. 얼굴이 변형되면 값을 높이고, 씬이 너무 고정되어 있으면 낮추세요.

STEP 4
장면 생성하기
프롬프트에서 씬과 액션만 변경하고, 캐릭터 설명은 절대 변경하지 마세요. Midjourney는 각각의 새로운 샷에서 아이덴티티를 유지합니다.

STEP 5
FLICK에서 생생하게 구현하세요
Midjourney의 캐릭터 잠금은 이미지 전용입니다. 잠금된 스틸을 Flick에 넣고 Veo 3 또는 Kling으로 애니메이션을 적용하여 캐릭터를 영상으로 이어가세요.

MIDJOURNEY가 캐릭터를 유지하는 방법

OMNI REFERENCE (--OREF)
--oref URL을 추가합니다. Midjourney는 얼굴을 처음부터 다시 생성하는 대신 캐릭터의 정체성을 매칭합니다.
OMNI-WEIGHT 조정 (--OW)
--ow (0에서 1000)로 정체성 강도를 제어합니다. 200에서 400은 씬을 따르면서도 캐릭터를 인식 가능하게 유지합니다. 얼굴이 벗어날 때만 더 높게 설정하세요.
텍스트 설명 고정
캐릭터 일관성을 위한 MIDJOURNEY: 장단점
장점
- 최고 수준의 이미지 미학과 가장 넓은 스타일 범위 중 하나
- Omni Reference는 훈련이나 설정이 필요 없음
- 단일 레퍼런스 이미지에서 빠른 반복 작업
- 스타일화되고 회화적인 캐릭터에 탁월함
한계
- 캐릭터 잠금은 이미지 전용이며, Midjourney의 비디오 모델에는 Omni Reference가 없음
- Omni Reference는 근사치이며, 큰 씬 변경이나 의상 변경 시 변형됨
- 진정한 멀티샷 잠금이나 씬 메모리 없음
- 훈련된 LoRA보다 정확도가 낮음
- 모든 프롬프트마다 레퍼런스를 다시 제공해야 함
MIDJOURNEY 캐릭터 일관성 FAQ
MIDJOURNEY에서 --OREF란 무엇인가요?
Omni Reference. --oref와 함께 이미지 URL을 전달하면 Midjourney가 새로운 생성에서 캐릭터의 정체성을 매칭하므로, 얼굴을 처음부터 다시 만들지 않습니다.
어떤 --OW 값을 사용해야 하나요?
200에서 400 사이로 시작하세요. 이렇게 하면 캐릭터를 알아볼 수 있으면서도 씬 프롬프트를 따를 수 있습니다. 얼굴이 달라지고 더 강한 고정이 필요한 경우에만 500 이상으로 올리세요.
MIDJOURNEY가 비디오에서 캐릭터 일관성을 유지할 수 있나요?
아니요. Midjourney는 이미지 전용입니다. 정지 이미지로 캐릭터를 고정한 다음, Flick에서 사용 가능한 Veo 3 또는 Kling 같은 레퍼런스-투-비디오 모델로 애니메이션화하세요.
LORA를 훈련시켜야 하나요?
대부분의 프로젝트에는 필요하지 않습니다. --oref를 사용한 하나의 좋은 레퍼런스면 충분합니다. 수백 개의 샷을 생성하고 변화를 수정하는 비용이 커질 때만 ComfyUI에서 LoRA를 훈련시키세요.
MIDJOURNEY 캐릭터가 계속 바뀌는 이유는 무엇인가요?
각 생성은 처음부터 새로 만들어지므로 작은 차이가 누적되어 변형이 발생합니다. 동일한 --oref 이미지를 첨부하고, 텍스트 설명을 동일하게 유지하며, 얼굴이 변할 때는 --ow를 400까지 높이세요.
몇 개의 레퍼런스 이미지를 사용할 수 있나요?
Omni Reference는 하나의 강력한 레퍼런스로 작동합니다. 여러 각도가 필요한 경우, 먼저 깔끔한 턴어라운드를 생성하고 가장 명확한 정면 프레임을 --oref 기준점으로 사용하세요.
이전 --CREF도 여전히 작동하나요?
Character Reference(--cref)는 이전 시스템이었습니다. Omni Reference(--oref)는 더 강력한 정체성 매칭으로 이를 대체하므로 최신 버전에서는 --oref를 사용하는 것이 좋습니다.
의상과 소품도 일관되게 유지하려면 어떻게 하나요?
의상은 --oref가 가장 많이 변형되는 부분입니다. 모든 프롬프트에서 의상을 명시적으로 설명하고, --ow를 높이며, 정확한 연속성을 위해 Flick의 Character Reference에서 룩을 고정하고 여러 샷에 걸쳐 유지하세요.
MIDJOURNEY 캐릭터를 영상으로 만드세요.



