Midjourneyでキャラクターの一貫性を保つ方法

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MIDJOURNEY


Midjourneyは、Omni Referenceを通じてキャラクターのアイデンティティを固定します:--orefパラメータをomni-weight(--ow)で調整します。リファレンス画像を提供し、ウェイトをバランスよく保つことで、ショット間でキャラクターの一貫性が維持されます。

Midjourneyでキャラクターの一貫性を保つ方法

HOW IT WORKS


  1. STEP 1

    1つのクリーンなリファレンスを作成する

    ニュートラルなポーズと均一な照明で、キャラクターの正面を向いた1枚の画像を生成または選択します。このアンカーが、後続のすべてのショットがマッチングする基準となります。

    Flickの1つのクリーンなリファレンスを作成する

  2. STEP 2

    --OREFで添付する

    リファレンスをアップロードし、そのURLをコピーして、すべてのプロンプトに--orefパラメータとそのURLを追加します。文字による外見の説明は毎回同一に保ちます。

    Flickの--orefで添付する

  3. STEP 3

    OMNI-WEIGHT(--OW)を調整する

    --owを200から400の間に設定して、アイデンティティとシーンのバランスを取ります。顔がずれる場合は上げ、シーンが固定されすぎている場合は下げます。

    Flickのomni-weight(--ow)を調整する

  4. STEP 4

    ショットを生成

    プロンプトではシーンとアクションのみを変更し、キャラクターの説明は決して変更しないでください。Midjourneyは各新しいショットでアイデンティティを保持します。

    Flickのショットを生成

  5. STEP 5

    FLICKで命を吹き込もう

    Midjourneyのキャラクターロックは画像のみです。ロックした静止画をFlickにドロップし、Veo 3またはKlingでアニメーション化することで、キャラクターを動画に引き継ぐことができます。

    FlickのFlickで命を吹き込もう

MIDJOURNEYがキャラクターを維持する方法

Omni Reference(--oref)

OMNI REFERENCE(--OREF)

リファレンス画像を添付し、すべてのプロンプトにその--orefURLを追加します。Midjourneyは顔をゼロから再生成する代わりに、キャラクターのアイデンティティをマッチングします。
omni-weight(--ow)を調整する

OMNI-WEIGHT(--OW)を調整する

--ow(0〜1000)でアイデンティティの強度を制御します。200〜400でキャラクターを認識可能に保ちながらシーンに従います。顔がずれる場合のみ、より高い値に設定してください。
テキスト説明を固定する

テキスト説明を固定する

キャラクターのテキスト説明をプロンプト間で同一に保つことで、Midjourneyが生成間でずれる余地を減らします。

キャラクター一貫性のためのMIDJOURNEY:メリットとデメリット


長所

  • 最高クラスの画像美学と最も幅広いスタイル範囲の1つ
  • Omni Referenceはトレーニングやセットアップが不要
  • 単一のリファレンス画像から高速イテレーション
  • 様式化された絵画的なキャラクターに最適

制限事項

  • キャラクターロックは画像のみ。Midjourneyの動画モデルにはOmni Referenceがありません
  • Omni Referenceは近似的で、大きなシーンや衣装の変更でずれが生じます
  • 真のマルチショットロックやシーンメモリがない
  • トレーニング済みLoRAほど精密ではない
  • すべてのプロンプトでリファレンスを再提供する必要があります

MIDJOURNEYキャラクター一貫性FAQ

MIDJOURNEYの--OREFとは何ですか?

オムニリファレンス。--orefで画像URLを指定すると、Midjourneyはゼロから顔を生成し直すのではなく、新しい生成でキャラクターの同一性を維持します。

どの--OW値を使用すべきですか?

200から400あたりから始めましょう。これによりキャラクターを認識可能に保ちつつ、シーンのプロンプトにも従います。顔がずれていてより強固なロックが必要な場合のみ、500以上に上げてください。

MIDJOURNEYは動画でキャラクターの一貫性を保てますか?

いいえ。Midjourneyは画像のみです。静止画でキャラクターを固定してから、Veo 3やKlingなどのリファレンスtoビデオモデルでアニメーション化してください。どちらもFlickで利用可能です。

LORAをトレーニングする必要がありますか?

ほとんどのプロジェクトでは不要です。--orefを使った優れたリファレンス1つで十分です。何百ものショットを生成していて、ずれを修正するコストが高くなる場合のみ、ComfyUIでLoRAをトレーニングしてください。

MIDJOURNEYのキャラクターが変わり続けるのはなぜですか?

各生成はゼロから作成されるため、小さな差異が蓄積してドリフトが生じます。同じ--oref画像を添付し、記述を同一に保ち、顔がずれてきたら--owを400に向けて上げてください。

何枚のリファレンス画像を使用できますか?

Omni Referenceは単一の強力なリファレンスから機能します。複数のアングルが必要な場合は、まずクリーンなターンアラウンドを生成し、最も明瞭な正面フレームを--orefアンカーとして使用してください。

古い--CREFはまだ使えますか?

Character Reference(--cref)は以前のシステムです。Omni Reference(--oref)はより強力なアイデンティティマッチングでこれに取って代わるため、現行バージョンでは--orefを優先してください。

衣装や小道具も一貫させるにはどうすればよいですか?

衣装は--orefが最もドリフトしやすい部分です。毎回のプロンプトで衣装を明示的に記述し、--owを上げ、正確な連続性が必要な場合はFlickのCharacter Referenceでルックを固定し、ショット間で引き継いでください。


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