레퍼런스 투 비디오 AI
Flick으로 생성하는 이유
레퍼런스 투 비디오는 캐릭터 시트, 장소, 음성 등 보여주는 것을 유지합니다. Flick 캔버스에서는 Omni Reference 액션입니다: 레퍼런스를 연결하고 프롬프트에서 @로 이름을 지정하면, Seedance 2.5는 최대 30개의 레퍼런스 이미지를 사용하고, MiniMax H3 Max는 Free 플랜에서 20 크레딧으로 실행됩니다.

작동 방식
단계 1
레퍼런스 연결하기
비디오 노드를 추가하고 Omni Reference로 전환한 다음, 클립이 유지해야 할 요소들을 연결하세요: 캐릭터 시트, 장소, 시작 프레임, 모션이나 카메라를 위한 레퍼런스 클립, 음성을 위한 오디오 트랙. Seedance 2.5는 최대 30개의 레퍼런스 이미지를 받으며, Seedance 2.0과 MiniMax H3 Max는 9개를 받습니다.
단계 2
프롬프트에서 각 레퍼런스의 이름 지정하기
@를 입력하여 연결된 레퍼런스를 언급한 다음, 그것이 무엇을 위한 것인지 설명하세요: "Use @Image1 as the start frame", "Reference Amber's appearance from @Image2", "speaks the content of @Audio1". 각 레퍼런스에 명확한 역할을 부여하면 긴 설명보다 더 안정적인 캐릭터를 얻을 수 있습니다.
단계 3
모델 선택 및 생성
Seedance 2.5는 기본 설정에서 240 크레딧이고 Seedance 2.0은 Standard 플랜에서 120 크레딧입니다. MiniMax H3 Max는 Free 플랜에서 20 크레딧이며, 더 긴 촬영 전에 레퍼런스를 테스트하기 좋은 방법입니다.
레퍼런스를 영상으로 변환하는 AI FAQ
레퍼런스 투 비디오 AI란 무엇인가요?
레퍼런스 투 비디오 AI는 하나의 시작 프레임 대신 제공하는 미디어에 의해 안내되는 클립을 생성합니다: 캐릭터 시트, 장소, 모션 클립 및 오디오. 모델은 레퍼런스가 보여주는 것을 유지합니다. Flick에서는 비디오 노드의 Omni Reference 액션으로, Image to Video 및 다른 비디오 액션 옆에 있습니다.
레퍼런스 투 비디오는 IMAGE TO VIDEO와 어떻게 다른가요?
Image to video는 한 장의 사진을 애니메이션화하므로 첫 번째 프레임이 고정됩니다. 레퍼런스 투 비디오는 여러 레퍼런스로부터 샷을 구성하므로, 캐릭터가 새로운 포즈, 새로운 장소 또는 새로운 카메라 앵글에 나타나더라도 여전히 그들의 시트처럼 보일 수 있습니다. 정확한 프레임이 이미 있을 때는 image to video를 사용하고, 재료들이 있을 때는 레퍼런스 투 비디오를 사용하세요.
내 목소리나 생성된 음성을 사용할 수 있나요?
네. 오디오 트랙을 레퍼런스로 연결하고 모델에게 그것을 말하도록 지시하세요, 위의 기차 예시처럼 ("speaks the content of @Audio1"). 오디오는 업로드하는 녹음이거나 같은 캔버스에서 생성된 대화일 수 있습니다.
FLICK에서 레퍼런스를 영상으로 변환하는 기능은 무료인가요?
MiniMax H3 Max의 Omni Reference는 Free 플랜에서 클립당 20 크레딧으로 실행되며, 무료 플랜은 신용카드 없이 최대 300 무료 크레딧과 주간 100 크레딧을 제공합니다. Seedance 2.5와 Seedance 2.0은 Standard 플랜이 필요하며, 유료 플랜은 월 $5부터 시작합니다.
클립 전체에서 캐릭터 일관성을 유지하려면 어떻게 해야 하나요?
동일한 캐릭터 시트를 모든 클립에서 레퍼런스로 사용하고 각 프롬프트에서 이름을 지정하세요. Flick의 레지던시 영화 제작자들은 이 방식으로 전체 영화를 제작했으며, 모든 샷에 캐릭터별 정면, 측면, 후면 시트를 연결했습니다. 정지 프레임의 경우 캐릭터 레퍼런스가 동일한 역할을 수행합니다.
레퍼런스를 영상으로 변환하는 클립의 길이는 얼마나 되나요?
Seedance 2.0은 Omni Reference에서 클립당 최대 15초까지 실행됩니다. 더 긴 씬은 여러 클립으로 구성됩니다: 한 클립의 마지막 프레임에서 이어가거나 다음 프롬프트에서 동일한 레퍼런스를 재사용한 후 타임라인에서 함께 편집하세요.
한 번 보여주고 모든 샷에 유지하세요








